Enchainement.
Alors oui le don c'est enchaînement, mais Cleaving est, je crois, une propriété de certaines armes. Parce qu'en gros, cleave ça signifie pourfendre. Mais il me semblait qu'il y avait une notion de puissance. Mais si ca se trouve non :-)
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J'ai rien dépensé chez eux, donc aucun regret à les quitter, si ce n'est le temps passé à paramétrer les feuilles de perso (pas du tout ergonomique).
Je regarde aussi l'alternative française, mais ce qui fera pencher la balance dans mon cas, c'est le nombre de modules dispo et les possibilités de bidouillage. Et jusqu'à présent, Foundry me donne l'impression d'être plus dans ce que je recherche.
Cleave = Fendre.
Wood cleaving: fendage de bois
Cleaving axe, etc
Donc pas forcément de notion de "puissance". Dans D&D, et généralement les jeux vidéos, "cleave" et donc plus sur la notion de frapper plusieurs ennemis (surement par analogie avec le mouvement de fendage de bois qui implique des mouvement amples et circulaires)
OK, donc ouais, fendre. Je cherchais une autre traduction parce que typiquement Cleaving Club (c'est pour une arme Maorie) ça se traduit pas très bien.
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C'est pareil dans let's role hein, tu peux tout paramétrer.
Foundry va sortir Shadowrun, ben of course ça sera nickel et payant.
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Effectivement, hors du cadre du texte de règle de D&D, c'est un fendoir, un merlin, voir un macuahuitl si on est chafouin. Pour le tewhatewha maori, c'est tout simplement un bon vieux casse-tête (et pas que pour les réflexions de traductions )
Il n'y a pas d'arme magique avec la propriété "cleaving", même si ça doit se trouver à certaines tables en homebrew. Du coup là ce serait effectivement une arme d'enchainement (qui correspond au fait de pouvoir continuer à meuler un autre ennemi quand tu as fini le premier avec ton épée de grobourrin dans les versions 3, 3.5 et 4 et qui n'existe pas en 5).
La règle optionnelle de "cleaving" du Dungeon Master Guide, elle, a été traduite par "trancher l'ennemi" dans la VF de BBE (), "enchainement" chez Edge et je ne sais pas comment chez WotC France (ils ont sorti des trucs eux ?)
Dernière modification par nerghull ; 11/02/2022 à 12h43.
J'ai finalement craqué pour Foundry VTT. Là, je suis dans la phase de prise en main de la bête, sur le système Pathfinder V1. Il y a plein de mods, on se croirait sur Skyrim !
Est-ce que quelqu'un saurait où je peux trouver l'exhaustivité (ou au moins une liste) des fonctions pour les calculs ? (j'ai trouvé comment récupérer le modificateur d'une caractéristique par exemple, j'ai plus galéré pour faire un arrondi à l'inférieur, mon javascript étant rouillé)
Actuellement, je m'arrache les cheveux pour trouver comment implémenter la consommation auto d'une munition quand un joueur tire à l'arbalète. J'y arrive pas. Bon, ça ne m'empêchera pas de jouer évidemment, mais je n'ai pas encore abandonné !
Je ne sais pas si l'interface ressemble à celle de l'intégration DD5.
En DD5, tu paramètre l'arme pour qu'elle consomme une munition / charge d'un certain type.
Et tu paramètres un équipement munition du même type.
La soustraction ce fait d'elle même à chaque tir.
Malheureusement, ce n'est pas pareil. J'ai mis un certain temps déjà à comprendre que le carreau d'arbalète que j'avais mis dans la fiche de perso était du type objet, et non munition. Et évidemment, non modifiable. J'ai donc pris une munition quelconque, que j'ai ensuite modifiée pour que ce soit un carreau. J'ai modifié l'arbalète pour lui indiquer qu'elle doit avoir un lien sur la munition. Mais ça ne fonctionne pas. Et je pense que le souci vient de là : soit l'arbalète ne reconnait pas le carreau modifié comme une munition pour elle, soit j'ai mal paramétré l'arbalète pour qu'elle consomme une munition lors d'un tir.
Pour l'instant, je fais une pause des munitions, en trafiquant la carte pour les lumières etc. C'est un peu lourd de tracer des murs et des portes pour la lumière dynamique, mais le résultat vaut l'effort. Prochaine étape, la sonorisation.
Pour Foundry, la meilleure source d'info : https://discord.gg/foundryvtt
La communauté est de très bon conseil.
Ils l'ont fini ?
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Première session vendredi soir sur Foundry VTT. Mes joueurs ont été bluffés ! C'est vraiment pratique pour animer à distance. Je ne regrette pas un seul instant mon achat. Je précise tout de même que j'ai mis pas mal de temps à préparer la session (normal, il faut le temps de la prise en main) et que jouant à la campagne Rise of the Runelords (Pathfinder V1), je trouve beaucoup de mods pour m'aider.
Ha, c'est la campagne que je fais jouer actuellement, sur Foundry, en système DD5 !
(on est en train de finir Burnt Offerings, mais j'ai beaucoup enrichi et fait traîner)
Effectivement sur Foundry, tu vas retrouver pas mal de cartes déjà prètes en tant que scènes pour intégrer à Foundry.
Si à l'occasion tu veux qu'on discute de cette campagne, n'hésites pas à me contacter
Pareil, ils en sont aussi à la fin (Niveau de la tête de la statue où il y a les acolytes de Nualia).
Je le note !
Je ne sais pas si c'est vraiment le lieu approprié pour discuter de la campagne. Si ça gêne du monde, indiquez-le, je passerai en MP.
Avec le groupe de joueurs que j'ai, la traque par des chiens infernaux ne me parait pas pensable. C'est un groupe un peu bourrin, qui pensent régulièrement avec leurs poings. C'est eux qui les poursuivraient ! Ceci dit, ça ne m'empêche pas de leur réserver quelques surprises (Ils n'ont pas réussi à tuer le druide. Il s'est échappé et a prévenu la brute qui traine dans le harem. Ils leur ont tendu un piège. Et le son du combat attirera Orik (ou pas, si je vois que c'est la cata).
A cause de leurs penchants agressifs (et des mini maxeurs du groupe), je les fais trainer niveau xp. Ils viennent tout juste de passer niveau 3. Les combats deviennent d'un coup nettement plus tendus, sans que ça me demande de modifier la rencontre.
Concernant les Seigneurs des Runes :
Pour ma part j'ai remis à plat les interactions avec les gobelins autour de Pointesable, et les PJ ont eu leur shortlist de "héros gob" à abattre :
Spoiler Alert!
Bon, en tout cas, je trouve que c'est une campagne assez classique mais qui manie des ambiances diffèrentes d'un volume à l'autre, avec pas mal de champ pour modifier et mettre à sa sauce. Si vous la trouvez d'occase, il y a de quoi faire. Et je trouve Golarion plus sympa que les Royaumes Oubliés.
- - - Mise à jour - - -
Actuellement mon groupe est essentiellement niveau 4, avec un gars en avance niveau 5. J'adapte à la volée.
Pour çà je me sers de la règle de Sly Flourish pour calculer les difficultés de rencontres :
Somme des Niveaux du Groupe / 4 (si les niveaux individuels sont infèrieurs à 5),
ou Somme des Niveaux du Groupe / 2 (si les niveaux individuels sont à 5+)
Ca donne un budget de FP et calibre des rencontres "mortelles".
Je fais aussi usage de la vieille règle des "minions" : les gobs ordinaires ont 1 PV, mais il y en a *plein*.
Dernière modification par Pitchblack ; 07/04/2022 à 08h49.
Tout comme les premières campagnes Chroniques Oubliées, Rise of the Runelords est assez "facile", surtout si vous utilisez du matos de Pathfinder sorti plus tard où y a eu pas mal de power creep. Personnellement je trouve que c'est pas un souci, les PJs sont vraiment héroïques dans celle-ci et tant mieux s'ils roulent sur 80% des rencontres, c'est vachement plaisant et ça n'obligent pas ce qui s'en moquent à réfléchir à leur build (Ce qui n'est pas le cas sur d'autres campagnes de la gamme, qui représentent un défi bien plus coriace et dont, personnellement, je suis revenu parce que ça avait pas l'air si drôle de git gud au final). En plus oui comme les streums sont assez simples et ne se "potentialisent" pas forcément, adapter en rajoutant ou retirant de la masse d'opposant fait bien le taf.
Pour les minions, si tu utilises cette règle, je conseille plutôt la version à 5pv (10 pour les "gros" minions) et règle de dégâts excessifs -en gros, pouvoir répartir les dégâts d'une attaque sur plusieurs bêtes. Ça permet qu'il n'y aie pas que les lanceurs de sorts qui gèrent les grappes d'ennemis, c'est cool, et pas forcément plus compliqué : le guerrier se jette dans un groupe d'ennemi, fait son attaque, tu regardes combien de paquet de 5 tu mets dans ces dégâts, description cool, suivant.
Petite question pour les pros de Foundry VTT :
J'aimerai créer un item "abstrait" aux effets cumulables pour émuler le dé d'escalade de 13th Age.
Du genre "quand tu en portes 1 tu as un bonus de +1, si tu en portes un de plus tu as un bonus de +2, etc".
Je bricole avec les propriétés d'effet d'item, mais le cumul ne s'aditionne pas : il produit un effet vaguement multiplicateur : premier item = +1, 2ème = +11, 3ème = +111 !
Quelqu'un a déjà eu à bidouiller ce genre de chose ?
Mes joueurs ont roulé sur les gob. J'ai juste permis au druide de s'échapper vers le camp gob. Cela m'a permis d'instiller un climat d'incertitude (mais qu'est-ce qu'il peut bien faire ?). Depuis la descente dans la tête de la statue, ça s'est corsé niveau combats. Je l'ai fait exprès. Les acolytes de la boss de fin de campagne doivent faire plus peur, histoire de faire grimper la tension jusqu'au combat final. Combat final qui ne sera pas final, car j'ai prévu que Nualia s'échappe et que ce soit un ennemi récurrent tout au long de la campagne (qui augmentera en puissance grâce à l'appuie de sa déesse). Jusqu'à devenir un démon (histoire de rentabiliser le supplément que j'ai sur ce sujet).
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J'aime bien cette règle. Je l'utiliserai.
Sympa cette plateforme VTT Let's Role.
On l'utilise pour la campagne des Encagés et c'est bien pratique.
Ça fait plaisir de voire que mon système est utilisé . C'est la première photo que je vois d'une table avec. J'en suis tout chamboulé
A ta décharge le système est bien plus compliqué, celui là je l'aurai pas tenté . Autant te dire que le miens n'est pas parfait mais je pense qu'on peut jouer sans souci. Je n'ai toujours pas joué la campagne qui a l'air terrible