Envoyé par
BaneRequiem
Pour le F5/F9, je dirais que ça dépend des jeux, mais surtout, que ça fait partie du game design des jeux. Je suis pas sûr que ce soit (toujours) une solution de facilité de la part des développeurs. J'ai pas d'exemple en tête où le F5/F9 m'a ruiné une expérience de jeu (sans doute parce si l'option était présente et que je la jugeais pas pertinente, je l'utilisais pas). Pour prendre le cas de Prey, puisque le débat est parti de ce jeu, ça m'aurait gonflé, je pense, de pas avoir la sauvegarde rapide. Dans ce genre de jeu, j'adore expérimenter des trucs (c'est un peu ce qui fait le sel du jeu je trouve), des approches, même si elles sont stupides. Sans la sauvegarde rapide, ben je le ferais pas. C'est pas un survival horror dans lequel ta vie ne tient qu'à un fil et où tu dois faire attention à tout ce que tu fais. Le jeu n'est, à mon sens, pas conçu pour être vécu comme ça (même sans F5/F9). A l'inverse, Mooncrash adoptait une approche rogue-like, donc un système de save différent, qui me semblait cohérent.