Envoyé par
Kriegor
Le problème, c'est que c'est une punition. Tu dois te refaire encore et encore le même trajet à 2 à l'heure, contourner ou affronter des ennemis, un par un, patiemment. Et ce ne sont pas des combats funs. Tu meurs parce que tu as pas envie de reprendre le temps de les tuer prudemment, tu meurs parce que tu veux expédier ça donc tu les fuies au risque de te faire coincer par ce train d'ennemis qui te suit plus tard, tu prends des risques en cherchant à les tuer sans les kitter proprement, ou en ne prenant pas le temps d'attendre leurs frames de récupération, ou en ne préservant pas ta stamina. Tout ça pour revenir au plus vite à ce boss qui t'a tué simplement parce que tu ne savais pas que sur sa 3eme variation de combos, il fait 2 coups très rapide, puis un coup lent, comme sur sa 2nde variation maiiiiiis, ATTENTION, en fait tu penses qu'il a terminé mais il a encore 2 coups qui sortent avec un certain délai derrière. Et peut-être que cette nouvelle tentative sera la bonne ou peut-être que t'avais pas encore tout intégré pour ce boss et tu vas devoir encoooore perdre 5-10 minutes à refaire le trajet patieeeement. C'est FRUSTRANT. C'est littéralement une punition. Et c'est voulu ainsi. Pour que le joueur ait envie d'abandonner tant ça le saoule mais persévère parce qu'il est têtu et, une fois, la difficulté passée, s'exclame "putain je l'ai fait !". Ce sont des jeux masocore comme on les appelle affectueusement.
Je préfère avoir un checkpoint juste avant le boss perso.
Maintenant un mode boss rush dispo à la fin, où tu dois enchainer tous les boss sans mourir, là c'est plus rigolo. Ca devient du Punch Out. Ca prend la partie la plus rythmée du jeu et ça enlève tout le reste, qui n'est pas, attention, sans intérêt. Au contraire, je trouve que l'exploration est la force des Souls. Mais qui est intéressante parce que tu découvres, testes, explores justement, pas parce que tu vas arpenter un très grand nombre de fois des sentiers que tu connais par coeur, parsemés d'ennemis que tu terrasses en végétant.
J'adore les épreuves d'endurance, où il faut rester en vie pendant 5 minutes à 1H30 (faut pas non plus que ce soit trop long) mais il ne faut pas de temps mort pour que ça marche (c'est-à-dire une difficulté assez constante) et tous les jeux ne sont pas conçus avec ce format arcade en tête. Ca peut toujours être intéressant d'en ajouter un. Depuis que je lui ai mis cette idée en tête, Mark_MSX ressasse souvent ce regret. Que ce soit pour les Castlevania de la DS ou pour Vanquish, plein de jeux d'action avec un bon gameplay manquent d'un bon mode arcade en marge du mode histoire, trop peu rejouable. Un mode comme les Panthéons d'Hollow Knight, comme le Mercenaries des Resident Evil. Plein de jeux déjà typé arcade oublient eux-mêmes de ne pas s'arrêter à la partie trial and error et de proposer aux joueurs de consolider leur maîtrise avec des trucs tout bête comme les fraises dorées de Celeste et les Ankhs de Crash Bandicoot. Alors que le moment où tu maîtrises bien un titre et que tu y rejoues avec de nouveaux objectifs, comme terminer un niveau entier sans mourir, est le moment que je trouve le plus fun. C'est juste plaisant de bien jouer et enchainer des difficultés avec virtuosité tout en ayant cette décharge de plus en plus importante d'adrénaline à mesure que tu te rapproches de la fin. T'es dans le "flow".
Et puis, d'autre fois, ce n'est pas du tout le but de l'oeuvre.