Bon le jeu a l'air très jolie. Après ça reste qu'un skin mais quel ravalement de façade !
J'espère qu'il sera jolie sur Switch :D
Bon le jeu a l'air très jolie. Après ça reste qu'un skin mais quel ravalement de façade !
J'espère qu'il sera jolie sur Switch :D
J'ai l'impression que l'aspect des personnages est plus varié. C'est le cas ? Est-ce que ça prend en compte un minimum ce qui est équipé ?
Je me rappelle que dans l'original il y avait en gros trois aspect pour chaque partie du corps, se combinant.
Dernière modification par Endymion ; 10/04/2021 à 22h34.
Merci pour vos retours les canards.
Sur le côté mécanique et technique, j'avoue avoir encore quelques interrogations.
DBrunsky parlait dans son stream (https://www.youtube.com/c/Dbrunski125/videos) de la façon dont le jeu original tourne sous la couche de vernis. De ce que j'ai compris, le jeu tourne en 24 fps en-dessous et la représentation en surimpression se base sur les frames d'activation des animations d'origine, ainsi que sur leur durée exacte, pour ensuite donner un rendu en 60 fps.
Rendu dans lequel les animations sont modifiées et enrichies. Elles sont plus détaillées car le rendu en 60 fps permet d'incorporer logiquement plus de frames, tout en conservant le temps, la durée totale de l'animation originale. Dbrunsky s'avoue lors de certains passages un peu désorienté par ces animations plus détaillées, notamment pour les timings d'esquive, pour la réactivité du kiting, et aussi, par exemple, pour le nombre de directions dans lesquelles le personnage peut évoluer, influant ainsi sur la réactivité lorsqu'on fait faire des rotations, des courbes, des demi-tours, au personnage. D'un bon vieux "8 directions", il a l'impression de passer au double, venant ainsi altérer quelque peu les sensations de gameplay, la manoeuvrabilité. Il y a peut-être juste un temps d'adaptation.
Difficile d'en parler sans avoir le jeu en main, mais pour ceux qui ont accès à l'alpha, ou les canards qui sont plus au fait des solutions techniques utilisées pour Resurrected, ça reste parfaitement identique dans le gameplay? Vous savez, par exemple lorsqu'on imprime un tempo de jeu en cliquant presque frénétiquement et constamment (oui oui) pour faire son kiting, réattaquer le mob, faire son body dodge contre n'importe quelle attaque, en bref pour vraiment sentir le perso, accélérer la cadence et sortir de la grosse micro, en somme. J'espère que vous voyez ce que je souhaite imager.
Si c'est le cas, le perso devient plus "pataud", perd en précision, ou alors c'est toujours mécaniquement aussi parfait?
Dernière modification par Megiddo ; 10/04/2021 à 23h35.
Je suis pas sûr d'apporter réponse à ta question. Le plus gros changement pour moi concernant les animations c'est le "pas chassé" que font les persos quand on change de direction. C'est assez difficile à expliquer comme ça.
Franchement ça fait bien longtemps que je n'avais pas joué à D2 du coup je peux pas dire que je ressentes la moindre gêne dans le gameplay actuel, ça réagit quand même super bien.
Niveau skin le matos est vraiment joli, et oui ce que tu porte s'affiche
"Not riding to keep the miles low for resale value is like not drilling your girlfriend to keep her tight for the next guy"
Plop, salut.
Dites, vous savez si le jeu sera jouable en mode solo sans avoir besoin de se créer un compte sur le site de Blizzard ? Quand j'ai voulu m'inscrire à l'alpha, ça me demandait mon identité réelle. Et ça me rebute pas mal, même si elle sera masquée une fois en jeu, j'imagine.
Sinon ce remaster m'a l'air vraiment chouette, j'ai adoré les streams d'Izual et de Gautoz. J'ai hâte qu'il sorte.
Non ça passera par le nouveau Battlenet forcément donc nécessité d'être en ligne même en solo.
Non, chaque classe avait 3-4 niveaux visuels pour plusieurs parties du corps, et ça se combinait.
Jambes, torse, bras, épaules (ou bras+épaules je sais plus), tête.
Genre avec le paladin, de mémoire (20 années après c'est compliqué de se rappeler dans les détails) : tissus, cuir, mailles, plates.
Peut-être que le casque variait un poil plus, je sais même plus. Idem pour les armes et boucliers.
C'est plus simple de faire varier les équipements visibles sur un personnage en 3D que sur un personnage en 2D.
ps : dans le 1 c'était la même logique en plus simple, sur tout le corps.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
D'accord, merci pour les réponses. Cool s'il existe un mode offline, c'est surtout le mode solo qui m'intéresse.
Et Battle.net on y accède avec un compte Blizzard ou c'est autre chose ? Et sur Battle.net, il faut aussi donner son identité réelle ? Désolé si les questions sont "candides", mais je n'y connais rien.
Tu peux aller sur le site de Blizzard et y créer un compte si tu n'en as pas encore: https://www.blizzard.com/fr-fr/
Le nouveau battlenet est une application à télécharger depuis ce site.
Pour l'option "nom réel", c'est désactivable dans la gestion de ton compte si je ne dis pas de bêtises (https://eu.battle.net/support/fr/article/23686).
Sur ce genre de sujet, hors de question que je les croie sur parole.
Tout dans leurs pratiques sur ces dernières années montre qu’ils sont hostiles à ce genre de mode déconnecté de leurparasiteclient.
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On parle bien de la même chose
Chaque armure correspond à une combinaison, ce qui donne un changement visible quand on change l’armure équipée.
Comment ça ?
Le casque porté dans l’inventaire est affiché sur le modèle de personnage en jeu. Et change en fonction du type de casque porté.
ça s'appelle une tentative de rattrapage aux branches de dernière minute ça.
Non, ce n'est pas du tout ce qu'on disait, on parlait d'avoir réellement visible sur le personnage les objets équipés comme dans diablo 3 (ou titan quest, grim dawn etc).
Pas juste une combinaison de 3 modèles sur 5 parties du corps.
Pour le casque, c'est l'image que j'ai trouvé qui m'a trompé, en fait ça ne concerne que l'armure.
Du tout, c’est bien de ça que je parle depuis le début : dans le premier Diablo il y a seulement trois skins d’armure, là où dans Diablo Ⅱ ce qui est affiché correspond vraiment à l’armure que tu portes.
Je ne connais pas ces jeux, c’est peut-être pour ça que j’ai du mal à visualiser la différence… En hack & slash post-Diablo, j’ai uniquement joué aux Torchlight et à Victor Vran. J’ai bien un Titan Quest qui traîne sur mon disque dur depuis des années, mais je n’ai encore jamais eu la curiosité de m’y pencher.
Au final je ne comprends pas en quoi la réutilisation de différentes pièces pour constituer les modèles finaux d’armures apporte une différence notable par rapport à la création de modèles sans aucun point commun (j’imagine que c’est de ça que tu parles ?).
Oki, merci Yeuss pour les infos.
Mouais, apparemment les moddeurs ou bidouilleurs ont été capables d'accéder à du contenu qui n'est pas encore débloqué par Blizzard sur cette alpha. Quelques vidéos :
Le palouf :
Le druide :
Le nécro :
https://www.pcgamer.com/diablo-2-res...idden-classes/
Mea culpa j'étais passé à côté de l'info et vu qu'ils ont annoncé que le jeu utiliserait le Battlenet moderne ça me semblait évident. J'ai un peu du mal à croire à leur promesse du coup maintenant mais je note.
Sinon y a des mecs qui streament tranquille des versions craquées sur Twitch, ça va pas aider à défendre la cause du jeu hors ligne ça
J'en peux plus, j'ai préco alors que c'est mal mais là ce fut plus fort que moi
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
D3-D4 BattleTag : EkZutWar#21856
Je viens d'apprendre l'existence de ce ravalement de façade. Je l'attends TELLEMENT