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  1. #1351
    Citation Envoyé par Steve Ostin Voir le message
    Ok donc si j'achète ça :

    https://www.amazon.fr/Deep-Silver-Me...etro+exodus+PC

    Je reçois une clé pour dl le jeu, c'est bien ça?

    Hibernatus, merci

    (dites donc c'est devenu compliqué de jouer sur pcay)
    En complément de Mamazon, pour une clé...
    Oups le lien c'était https://www.epicgames.com/store/fr/p...ro-exodus/home

  2. #1352
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Vraie question : ça peut se preload une mise à jour pour un jeu pas encore sorti mais déjà preloaded ?
    Possible que ça soit déjà dans le preload. Le preload peut éventuellement être mis à jour maid j'ai vu ça assez rarement. Dans la majorité des cas le patch day one est déjà intégré. Mais ce n'est pas une science exacte. Ça dépend du timing du patch. On a le patch note maintenant mais le patch à pu très bien être déjà intégré dans le preload. Wait&see.

  3. #1353
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Petit conseil vu un peu partout : jouez en version russe... la VF et la VA ne sont pas tip-top. Vous manquerez certains dialogues aléatoires non sous-titrés, mais c'est apparemment la version la plus convaincante.
    Obviously ! Une première partie sous-titrée puis une deuxième non sous-titrée, puis une troisième, une quatrième, une cinquième... rhaaa je vais le saigner à bloc

    Metro Exodus Day-1 Update /2Go Release Notes

    ALL PLATFORM UPDATES:

    Added more filters for Photo Mode
    General bug fixes
    General performance optimisations
    General balance improvements
    General polish improvements
    Improved VO and subtitles timing in all languages

    PC SPECIFIC UPDATES:

    Tuned HDR saturation
    RTX Improvements / Bug Fixing
    Added DLSS Support
    Additional HUD removal options (coming soon to console) when playing in Ranger Mode
    Added Motion Blur options (coming soon to console)
    ADDITIONAL PC FIXES SINCE REVIEW CODE WAS SENT:

    Fixed Locking of player input after scene of rescuing Yermak
    Removed v-sync option from benchmark launcher
    Tuning and fixes for Atmos audio system
    Fixed memory corruption in DX12
    Fixed crash on launching game on old AMD CPUs
    Fixed crash after changing of resolution and Shading Rate to 4k/4x on Video cards with 2Gb and less
    Fixed blurred UI when DLSS is enabled
    Fixed visual artifacts for RTX high mode
    Fixed input lock in when patching gas mask during combat
    Fixed forcing to V-Sync on after alt-tabbing the game running at maximal available resolution for the monitor
    Fixed crash when pressing ALT + Tab during start videos
    Fixed forcing of V-SYNC mode if the game resolution is different than the desktop
    DLSS can be applied in the Benchmark
    Tuned DLSS sharpness to improve image quality
    Updated learned data for DLSS to improve image quality with DLSS on
    Ah tiens un patch Day One, le premier mais certainement pas le dernier !

  4. #1354
    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    C'est vrai ça?
    J'ai même pas essayé mais il est techniquement impossible que les 59 Go du jeux tiennent sur un DVD, je suis sûr que c'est comme pour les autres jeux et qu'il y a juste l’installeur du store Epic.


  5. #1355
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Possible que ça soit déjà dans le preload. Le preload peut éventuellement mis être à jour mis à j'ai vu ça assez rarement. Dans la majorité des cas le patch day one est déjà intégré. Mais ce n'est pas une science exacte. Ça dépend du timing du patch. On a le patch note maintenant mais le patch à pubtres bien être déjà intégré dans le preload. Wait&see.
    C'était une question purement théorique (2 go me prennent une trentaine de secondes tout au plus à télécharger) mais je te remercie d'y avoir répondu. En revanche, ce que je ne saisis pas bien, dans le cas d'une mise à jour intégrée au préchargement (et a fortiori aux chargements plus tardifs), c'est l'intérêt d'un patch note...
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  6. #1356
    Sans doute pour montrer qu'ils ont corrigé des choses qu'on aurait pu voir dans les tests/vidéos et stream.

  7. #1357
    Citation Envoyé par Voodoom Voir le message
    J'ai même pas essayé mais il est techniquement impossible que les 59 Go du jeux tiennent sur un DVD, je suis sûr que c'est comme pour les autres jeux et qu'il y a juste l’installeur du store Epic.
    Il peut y avoir plusieurs dvds car il existe déjà des jeux sur Pc avec plusieurs dvds. Avec 3 ou 4 dvds et une bonne compression des données, ça peut passer.
    Si c'est juste un code, ce serait stupide mais ce serait pas les premiers à le faire malheureusement.
    Sur Pc, il serait temps qu'ils passent aux bluerays comme sur console.

  8. #1358
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Sans doute pour montrer qu'ils ont corrigé des choses qu'on aurait pu voir dans les tests/vidéos et stream.
    Ah oui, pas con.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  9. #1359
    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    Il peut y avoir plusieurs dvds car il existe déjà des jeux sur Pc avec plusieurs dvds. Avec 3 ou 4 dvds et une bonne compression des données, ça peut passer.
    Si c'est juste un code, ce serait stupide mais ce serait pas les premiers à le faire malheureusement.
    Sur Pc, il serait temps qu'ils passent aux bluerays comme sur console.
    Oui mais là le problème c'est qu'il n'y a qu'un disque.


  10. #1360
    Citation Envoyé par Voodoom Voir le message
    Oui mais là le problème c'est qu'il n'y a qu'un disque.
    Avec une très très bonne compression alors.

  11. #1361
    Visiblement le flou demeure toujours présent même après le patch : https://www.dsogaming.com/articles/m...n-screenshots/
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  12. #1362
    Hé bhé.
    Mais je ne suis pas surpris.

  13. #1363
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Visiblement le flou demeure toujours présent même après le patch : https://www.dsogaming.com/articles/m...n-screenshots/
    Aller hop prenez ça les riches !


  14. #1364
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Visiblement le flou demeure toujours présent même après le patch : https://www.dsogaming.com/articles/m...n-screenshots/
    C'est dark_pingouin qui va être content.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  15. #1365
    Citation Envoyé par Voodoom Voir le message
    Oui mais là le problème c'est qu'il n'y a qu'un disque.
    C'est idiot alors. Cela va faire comme pour Doom.

    Casse couille ces éditeurs.

    C'est facile de faire croire ensuite que les versions boites ne se vendent plus sur Pc quand ça se résume à une version dématérialisé et qu'il n'y a même plus ce qui fait l'intérêt de la version boite.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Visiblement le flou demeure toujours présent même après le patch : https://www.dsogaming.com/articles/m...n-screenshots/
    On sent qu'ils ont sortit le DLSS dans la précipitation parce que ce n'est pas normal vu que dans FFXV et 3dmark, cela n'engendre pas de flou.

    https://www.tomshardware.fr/2019/02/...-tracing-dlss/
    Côté DLSS, nos premières impressions sont assez mitigées. On le verra par la suite, cette techno améliore bien les performances, mais elle a tendance à adoucir un peu trop l’image, presque à donner un effet de flou trop prononcé, alors que cette techno est plutôt vantée pour améliorer la netteté de l’image par rapport au TAA.
    NVIDIA explique que le DLSS est encore en plein apprentissage profond pour ce jeu sur les serveurs de la société. La qualité devrait donc s’améliorer dans les semaines à venir, dans les futurs pilotes des GeForce.
    Dernière modification par ravenloft75 ; 15/02/2019 à 00h05.

  16. #1366
    J'ai décrit quelques pages aupravant pourquoi le DLSS donne de bons résultats sous 3Dmark et pas dans un autre environnement :

    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Le DLSS est un simple réseau de neurone multi-couche qui apprends deux fonctions mélangé -> l'anti-aliaising ET l'upscaling. La raison de l'upscaling, contrairement à ce que bon nombre de gens pense, n'a aucun rapport avec l'apprentissage de la fonction anti-aliaising, mais c'est tout simplement que le réseau est incapable de tourner en traitant une image d'entrée un peu grande (carte graphique de notre époque encore trop faible pour ça) donc Nvidia triche en travaillant sur l'image plus petite pour que sa CG ne souffre pas trop en profitant du fait qu'un réseau de neurone peut tout à fait apprendre deux fonctions combinée sans aucun soucis.

    [....]

    Ensuite, les perfs d'un réseau tel que le DLSS sont connu et étudié depuis des plombes en traitement d'image. Plus le nombre d'image est faible, plus le DLSS aura un résultat très bon, ce qui est pile le cas de 3D marks, qui doit tourner avec un DLSS fournit par Nvidia et pile prévu pour 3Dmark (puisque c'est ainsi que le réseau tourne en profitant du fait que nvidia spécialise le réseau et fournit le résultat directement via les drivers pour chaque appli, donc il n'y a pas un DLSS mais autant de DLSS qu'il y a d'appli).
    Par contre quand le réseau tourne sur un monde avec tout un tas d'image différente comme pour les gros jeux tel Metro alors on tends vers la moyenne de ce que ce genre de réseau permet. Et en moyenne le réseau ne peut pas faire de magie, il perd forcement de l'info au passage, et donc introduit un flou. Voila voila pour le point sur la tech puisque je bosse avec ce genre de réseau tout le temps.

    Pour ceux qui regardent leur vidéo avec Madvr ces technologies et leurs effets sont bien connus d'ailleurs. L'algo d'upscaling NNEDI3 de madvr c'était du pure réseau de neurone comme le DLSS. C'est un très bon résultat, mais ça ne vaut pas l'image en pleine résolution d'origine.

    [...]
    TL;DR : Plus le jeu sera diversifié et gros, moins le réseau de neurone peut se spécialiser, plus le DLSS tendra vers la moyenne d'un réseau d'upscaling classique. Il sera donc forcement un peu flou, même après spécialisation, sur un jeu comme ce Metro. Amha.
    En gros il sera au même niveau que les algo d'upscaling neuronaux standard. Un bon résultat, mais forcement inférieur à l'image d'origine, donc flou. Alors qu'il est normal que sur un 3Dmark avec bien moins de scenes l'algo ait pu se sur-spécialisé au point que le résultat soit transparent. De plus il est évident qu'Nvidia a du bien bien vérifier et sur-verifier la qualité en sortie de son apprentissage pour 3Dmark, et bien tuner le filtre de netteté derrière pour que le résultat soit tip top.


    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    Comme toujours si ça t'intéresse pas, on peut passer outre car pour le moment c'est destiné avant tout aux early adopters comme toute nouvelle adaptation de technos aussi importante. Par contre, dire que c'est simplement du marketing et du bullshit comme ça a été dit ici, c'est méconnaitre totalement ce dont on parle.
    Je dis que c'est du marketing et du bullshit aujourd'hui, dans le contexte de la puissance des cartes graphiques dispo, au vu des premiers résultats (qu'on attendait vu l’inadéquation entre la puissance nécessaire pour un résultat correct et la puissance dispo aujourd'hui) et au vu du sur-cout énorme pour ce maigre résultat sur la nouvelle génération de CG dans un contexte ou on ne sait pas si cette technologie rabotée prendra chez les devs.

    En clair Nvidia fait un pari, mais fait payer le prix du pari aux acheteurs. Un pari bien peu risqué du coups Et pendant ce temps ... eux ça va très bien

    Enfin la première partie de ta phrase semble dire qu'on peut juste acheter la nouvelle génération tranquilou et oublier le DLSS et le raytracing sans soucis. Oui mais dans l'histoire 1/3 du prix payé pour la CG c'est pour le DLSS et le raytracing, donc ça fait cher pour fermer les yeux
    On peut toujours aller chez AMD évidemment tant qu'ils ne suivent pas le même chemin Ce qui, heureusement, semble être le cas.
    Dernière modification par Nilsou ; 15/02/2019 à 01h47.

  17. #1367
    reneyvane
    Guest
    C'est bon, ça télécharge sur l'Epic-Store, le fichier fait 50,7 gigas compresser et je tourne à 500 ko/s, rendez-vous la semaine prochaine.
    Dernière modification par reneyvane ; 15/02/2019 à 07h04.

  18. #1368
    J'ai eu le temps de lancer avant de partir au boulot, ca a l'air de bien tourner en ultra sur ma modeste config (I5 6400,16Go ram , gtx 1060 6Go) , vivement 17h que je rentre pour Metro et Anthem, je risque de pas etre tres productif aujourd'hui

  19. #1369
    Ok, donc, après un préchargement qui a duré neuf minutes hier soir, le jeu a mis une grosse demi-heure ce matin à se 'préparer au lancement'. Enfin, le jeu se lance, cinématique, écran noir... dix secondes, vingt secondes, trente secondes... ma manette 360 qui se met à vibrer comme une dingue sur mon bureau (je crois que tout le monde est réveillé chez moi). Je débranche ma manette, dont je n'ai de toutes façons pas besoin. Puis j'attends. Un curseur apparaît. Puis un écan figé, un autre, un autre. Puis, au bout d'une grosse minute, on me dit que le jeu a défini la configuration optimale pour ma machine, à savoir : qualité basse, pas de v-sync mais le motion blur au maximum. Han han.

    Je mentirais en disant qu'on part du bon pied, Exodus et moi...

    - - - Mise à jour - - -

    Seconde tentative : double-clic sur l'icône du jeu. Apparition d'un écran figé on je crois deviner dans une bouillie de pixels sombres les logos des technologies nVIDIA. Rien ne bouge. Trente secondes, une minute... Ctrl+Alt+Suppr, l'application ne répond pas.

    Je m'éclate !
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  20. #1370




    - - - Mise à jour - - -

    J'imagine que tes pilotes nvidia sont à jour ? (Ou AMD)
    Il y en a eu de nouveaux hier ou avant-hier.

    Sinon un truc du genre MSI Afterburner qui peut poser problème ?

  21. #1371
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    J'imagine que tes pilotes nvidia sont à jour ? (Ou AMD)
    Il y en a eu de nouveaux hier ou avant-hier.
    Ah non tiens. On va dire que c'est ça... ^^
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  22. #1372
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Ce suspens de folie ! Toi aussi tu pensais que c'était Venus ??!!
    Fake new. C'est la base des nazis qui tourne autour de Vénus.
    Dernière modification par Lancelot du lag ; 15/02/2019 à 08h57.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  23. #1373
    Metro Venus : The Blaskowitz Crossover.

  24. #1374
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Ok, donc, après un préchargement qui a duré neuf minutes hier soir, le jeu a mis une grosse demi-heure ce matin à se 'préparer au lancement'. Enfin, le jeu se lance, cinématique, écran noir... dix secondes, vingt secondes, trente secondes... ma manette 360 qui se met à vibrer comme une dingue sur mon bureau (je crois que tout le monde est réveillé chez moi). Je débranche ma manette, dont je n'ai de toutes façons pas besoin. Puis j'attends. Un curseur apparaît. Puis un écan figé, un autre, un autre. Puis, au bout d'une grosse minute, on me dit que le jeu a défini la configuration optimale pour ma machine, à savoir : qualité basse, pas de v-sync mais le motion blur au maximum. Han han.

    Je mentirais en disant qu'on part du bon pied, Exodus et moi...

    - - - Mise à jour - - -

    Seconde tentative : double-clic sur l'icône du jeu. Apparition d'un écran figé on je crois deviner dans une bouillie de pixels sombres les logos des technologies nVIDIA. Rien ne bouge. Trente secondes, une minute... Ctrl+Alt+Suppr, l'application ne répond pas.

    Je m'éclate !
    Bon ben... toujours pareil après installation des nouveaux pilotes nVIDIA, après redémarrage de la machine. Sur Steam, il commence à y avoir pas mal de sujets sur le problème : certains se plaignent que les claviers Corsair entrent en conflit avec le jeu (un comble quand on sait que Corsair est partenaire de 4A Games pour cet épisode), d'autres n'arrivent pas à passer la cinématique du début, d'autres réussissent à jouer dix minutes avant de subir un retour bureau, d'autre (dont moi), n'ont même pas accès au menu, bloqués dès le lancement du jeu.

    Bref, ça sent bien fort le jeu codé avec le cul.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  25. #1375


    Très décevant, sur Steam j'avais plus du triple.



  26. #1376
    Hum. Les vidéos d'intro sont en webm. Je me demande s'il n'y a pas un souci avec ça.
    J'ai vu que certains avec un problème de lancement sur Astroneer par exemple. Ils avaient déplacé/effacé les vidéos d'intro (legal, loading...) et le jeu se lançait.
    C'est peut-être un truc à essayer. Bien qu'il n'y ait pas de liens "techniques" entre les deux jeux.

  27. #1377
    Citation Envoyé par Voodoom Voir le message
    https://i.imgur.com/c2lF4Ho.png

    Très décevant, sur Steam j'avais plus du triple.

    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  28. #1378
    Je comprenais pas son message, merci d'avoir quote le message Lancelot du Lag.
    Imgur ne fonctionne pas sur CPC.

  29. #1379
    Ces gens qui se la pètent avec la fibre (normal vous me direz...les fibres facilitent le transit) me donne envi de les frapper à coup de pelle rouillée.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  30. #1380
    Ah oui c'est vrai j'avais encore oublié ce fameux bug.
    Ça serait bien qu'ils le résolvent un jour.

    C'est édité.

    Citation Envoyé par Lancelot du lag Voir le message
    Ces gens qui se la pètent avec la fibre (normal vous me direz...les fibres facilitent le transit) me donne envi de les frapper à coup de pelle rouillée.
    Voyons c'était à but purement informatif pour illustrer le retard technique de l'EGS par rapport à Steam.


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