En complément de Mamazon, pour une clé...
Oups le lien c'était https://www.epicgames.com/store/fr/p...ro-exodus/home
En complément de Mamazon, pour une clé...
Oups le lien c'était https://www.epicgames.com/store/fr/p...ro-exodus/home
Possible que ça soit déjà dans le preload. Le preload peut éventuellement être mis à jour maid j'ai vu ça assez rarement. Dans la majorité des cas le patch day one est déjà intégré. Mais ce n'est pas une science exacte. Ça dépend du timing du patch. On a le patch note maintenant mais le patch à pu très bien être déjà intégré dans le preload. Wait&see.
Obviously ! Une première partie sous-titrée puis une deuxième non sous-titrée, puis une troisième, une quatrième, une cinquième... rhaaa je vais le saigner à bloc
Ah tiens un patch Day One, le premier mais certainement pas le dernier !Metro Exodus Day-1 Update /2Go Release Notes
ALL PLATFORM UPDATES:
Added more filters for Photo Mode
General bug fixes
General performance optimisations
General balance improvements
General polish improvements
Improved VO and subtitles timing in all languages
PC SPECIFIC UPDATES:
Tuned HDR saturation
RTX Improvements / Bug Fixing
Added DLSS Support
Additional HUD removal options (coming soon to console) when playing in Ranger Mode
Added Motion Blur options (coming soon to console)
ADDITIONAL PC FIXES SINCE REVIEW CODE WAS SENT:
Fixed Locking of player input after scene of rescuing Yermak
Removed v-sync option from benchmark launcher
Tuning and fixes for Atmos audio system
Fixed memory corruption in DX12
Fixed crash on launching game on old AMD CPUs
Fixed crash after changing of resolution and Shading Rate to 4k/4x on Video cards with 2Gb and less
Fixed blurred UI when DLSS is enabled
Fixed visual artifacts for RTX high mode
Fixed input lock in when patching gas mask during combat
Fixed forcing to V-Sync on after alt-tabbing the game running at maximal available resolution for the monitor
Fixed crash when pressing ALT + Tab during start videos
Fixed forcing of V-SYNC mode if the game resolution is different than the desktop
DLSS can be applied in the Benchmark
Tuned DLSS sharpness to improve image quality
Updated learned data for DLSS to improve image quality with DLSS on
C'était une question purement théorique (2 go me prennent une trentaine de secondes tout au plus à télécharger) mais je te remercie d'y avoir répondu. En revanche, ce que je ne saisis pas bien, dans le cas d'une mise à jour intégrée au préchargement (et a fortiori aux chargements plus tardifs), c'est l'intérêt d'un patch note...
Sans doute pour montrer qu'ils ont corrigé des choses qu'on aurait pu voir dans les tests/vidéos et stream.
Il peut y avoir plusieurs dvds car il existe déjà des jeux sur Pc avec plusieurs dvds. Avec 3 ou 4 dvds et une bonne compression des données, ça peut passer.
Si c'est juste un code, ce serait stupide mais ce serait pas les premiers à le faire malheureusement.
Sur Pc, il serait temps qu'ils passent aux bluerays comme sur console.
Visiblement le flou demeure toujours présent même après le patch : https://www.dsogaming.com/articles/m...n-screenshots/
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Hé bhé.
Mais je ne suis pas surpris.
C'est idiot alors. Cela va faire comme pour Doom.
Casse couille ces éditeurs.
C'est facile de faire croire ensuite que les versions boites ne se vendent plus sur Pc quand ça se résume à une version dématérialisé et qu'il n'y a même plus ce qui fait l'intérêt de la version boite.
- - - Mise à jour - - -
On sent qu'ils ont sortit le DLSS dans la précipitation parce que ce n'est pas normal vu que dans FFXV et 3dmark, cela n'engendre pas de flou.
https://www.tomshardware.fr/2019/02/...-tracing-dlss/
Côté DLSS, nos premières impressions sont assez mitigées. On le verra par la suite, cette techno améliore bien les performances, mais elle a tendance à adoucir un peu trop l’image, presque à donner un effet de flou trop prononcé, alors que cette techno est plutôt vantée pour améliorer la netteté de l’image par rapport au TAA.
NVIDIA explique que le DLSS est encore en plein apprentissage profond pour ce jeu sur les serveurs de la société. La qualité devrait donc s’améliorer dans les semaines à venir, dans les futurs pilotes des GeForce.
Dernière modification par ravenloft75 ; 15/02/2019 à 00h05.
J'ai décrit quelques pages aupravant pourquoi le DLSS donne de bons résultats sous 3Dmark et pas dans un autre environnement :
TL;DR : Plus le jeu sera diversifié et gros, moins le réseau de neurone peut se spécialiser, plus le DLSS tendra vers la moyenne d'un réseau d'upscaling classique. Il sera donc forcement un peu flou, même après spécialisation, sur un jeu comme ce Metro. Amha.
En gros il sera au même niveau que les algo d'upscaling neuronaux standard. Un bon résultat, mais forcement inférieur à l'image d'origine, donc flou. Alors qu'il est normal que sur un 3Dmark avec bien moins de scenes l'algo ait pu se sur-spécialisé au point que le résultat soit transparent. De plus il est évident qu'Nvidia a du bien bien vérifier et sur-verifier la qualité en sortie de son apprentissage pour 3Dmark, et bien tuner le filtre de netteté derrière pour que le résultat soit tip top.
Je dis que c'est du marketing et du bullshit aujourd'hui, dans le contexte de la puissance des cartes graphiques dispo, au vu des premiers résultats (qu'on attendait vu l’inadéquation entre la puissance nécessaire pour un résultat correct et la puissance dispo aujourd'hui) et au vu du sur-cout énorme pour ce maigre résultat sur la nouvelle génération de CG dans un contexte ou on ne sait pas si cette technologie rabotée prendra chez les devs.
En clair Nvidia fait un pari, mais fait payer le prix du pari aux acheteurs. Un pari bien peu risqué du coups Et pendant ce temps ... eux ça va très bien
Enfin la première partie de ta phrase semble dire qu'on peut juste acheter la nouvelle génération tranquilou et oublier le DLSS et le raytracing sans soucis. Oui mais dans l'histoire 1/3 du prix payé pour la CG c'est pour le DLSS et le raytracing, donc ça fait cher pour fermer les yeux
On peut toujours aller chez AMD évidemment tant qu'ils ne suivent pas le même chemin Ce qui, heureusement, semble être le cas.
Dernière modification par Nilsou ; 15/02/2019 à 01h47.
C'est bon, ça télécharge sur l'Epic-Store, le fichier fait 50,7 gigas compresser et je tourne à 500 ko/s, rendez-vous la semaine prochaine.
Dernière modification par reneyvane ; 15/02/2019 à 07h04.
J'ai eu le temps de lancer avant de partir au boulot, ca a l'air de bien tourner en ultra sur ma modeste config (I5 6400,16Go ram , gtx 1060 6Go) , vivement 17h que je rentre pour Metro et Anthem, je risque de pas etre tres productif aujourd'hui
Ok, donc, après un préchargement qui a duré neuf minutes hier soir, le jeu a mis une grosse demi-heure ce matin à se 'préparer au lancement'. Enfin, le jeu se lance, cinématique, écran noir... dix secondes, vingt secondes, trente secondes... ma manette 360 qui se met à vibrer comme une dingue sur mon bureau (je crois que tout le monde est réveillé chez moi). Je débranche ma manette, dont je n'ai de toutes façons pas besoin. Puis j'attends. Un curseur apparaît. Puis un écan figé, un autre, un autre. Puis, au bout d'une grosse minute, on me dit que le jeu a défini la configuration optimale pour ma machine, à savoir : qualité basse, pas de v-sync mais le motion blur au maximum. Han han.
Je mentirais en disant qu'on part du bon pied, Exodus et moi...
- - - Mise à jour - - -
Seconde tentative : double-clic sur l'icône du jeu. Apparition d'un écran figé on je crois deviner dans une bouillie de pixels sombres les logos des technologies nVIDIA. Rien ne bouge. Trente secondes, une minute... Ctrl+Alt+Suppr, l'application ne répond pas.
Je m'éclate !
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J'imagine que tes pilotes nvidia sont à jour ? (Ou AMD)
Il y en a eu de nouveaux hier ou avant-hier.
Sinon un truc du genre MSI Afterburner qui peut poser problème ?
Metro Venus : The Blaskowitz Crossover.
Bon ben... toujours pareil après installation des nouveaux pilotes nVIDIA, après redémarrage de la machine. Sur Steam, il commence à y avoir pas mal de sujets sur le problème : certains se plaignent que les claviers Corsair entrent en conflit avec le jeu (un comble quand on sait que Corsair est partenaire de 4A Games pour cet épisode), d'autres n'arrivent pas à passer la cinématique du début, d'autres réussissent à jouer dix minutes avant de subir un retour bureau, d'autre (dont moi), n'ont même pas accès au menu, bloqués dès le lancement du jeu.
Bref, ça sent bien fort le jeu codé avec le cul.
Hum. Les vidéos d'intro sont en webm. Je me demande s'il n'y a pas un souci avec ça.
J'ai vu que certains avec un problème de lancement sur Astroneer par exemple. Ils avaient déplacé/effacé les vidéos d'intro (legal, loading...) et le jeu se lançait.
C'est peut-être un truc à essayer. Bien qu'il n'y ait pas de liens "techniques" entre les deux jeux.
Je comprenais pas son message, merci d'avoir quote le message Lancelot du Lag.
Imgur ne fonctionne pas sur CPC.