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  1. #1



    Digitalmindsoft sort enfin de la seconde guerre mondiale pour arriver a notre époque.
    En gros après avoir vaincu les Nazis et les Communistes, les Américains arrivent au Moyen-Orient pour le liberer du joug du Global Revolutionary Movement. Difficile de ne pas voir le rapport avec l’actualité, tout y est : Les voitures piégées, les kamikazes, les kalachnikovs et les palmiers !!

    C'est donc un Men of War reskinné conflit moderne. Rien ne change ou peu (pas encore assez joué), le titre est en EA depuis 2014(et oui encore) mais la bêta a l'air de bien se passer et les mises a jours sont régulières.









    Graphiquement le titre est assez sympa et comme d'habitude tout est destructible, il y a des couverts partout, des véhicules, une gestion assez poussée des soldats et véhicules, un mode de contrôle direct avec une caméra de visée complétement foireuse, du matos a ramasser partout et une ia un peu a la masse.

    Il n'y a que deux factions mais les mod sont déjà là !
    Pour l'instant il n'y a que cinq missions je crois mais le multi est fonctionnel mais je ne l'ai pas encore essayé.

    Le liens Steam:
    http://store.steampowered.com/app/302670/

    Le workshop:
    http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=302670
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  2. #2
    Ah bon des mises à jour régulières ? Ils ont sorti un nouveau truc dernièrement ?

    Depuis que je l'ai j'ai pas vu un MàJ depuis septembre de vraiment marquante et encore avant.
    Et il manque tellement de features de Men of War que c'est assez limite.

    Par contre y'a plein de modes de jeu et ça annonce que du bon.

    Bref cf tout ce qui a été dit sur le topic Men of War.

  3. #3
    Ah je n'ai pas vu le topic des men of war...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  4. #4
    Si, il y a des mises à jour régulières, mais il faut passer en version BETA sur Steam. La branche "stable" n'a pas vu de maj depuis quelques temps c'est vrai. D'ailleurs la version beta a reçu un patch d'1.7 Go hier. Pas mal de bons tweaks, notamment concernant le contrôle des unités en vue 3e personne, avec une bien meilleure gestion du "strafe".

    Sinon, la 3e photo montrant un passage d'A10 n'est pas encore contractuelle, loin de là

    Les hélicos sont encore un beau chantier, de même que les avions.

    Un jeu très prometteur sinon, mais le développement prend du temps c'est clair. la version finale n'est pas pour tout de suite, mais les devs sont sur le coup.

  5. #5
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Sinon, la 3e photo montrant un passage d'A10 n'est pas encore contractuelle, loin de là
    Je n'ai fais qu'un peu de solo, mais il y a un passage dans la deuxième mission.

    Sinon je ne trouve pas grand monde sur le multi, tu me conseille de passer en beta sur steam ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  6. #6
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Si, il y a des mises à jour régulières, mais il faut passer en version BETA sur Steam. La branche "stable" n'a pas vu de maj depuis quelques temps c'est vrai. D'ailleurs la version beta a reçu un patch d'1.7 Go hier. Pas mal de bons tweaks, notamment concernant le contrôle des unités en vue 3e personne, avec une bien meilleure gestion du "strafe".

    Sinon, la 3e photo montrant un passage d'A10 n'est pas encore contractuelle, loin de là

    Les hélicos sont encore un beau chantier, de même que les avions.

    Un jeu très prometteur sinon, mais le développement prend du temps c'est clair. la version finale n'est pas pour tout de suite, mais les devs sont sur le coup.
    Ouais mais bon un peu du foutage de gueule de mettre en BETA un Early Access...

    Sur le jeu vendu en Early Access Edition Gold ou je sais plus, avec la campagne, ils font pas de MàJ et du coup c'est pas normal.
    Aucune raison de taper dans ce mode qui ressemble à du Nighty Build.

    Pour moi ce schéma de dév est clairement un entubage de gogos pire que les Early infinies.

  7. #7
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    je ne trouve pas grand monde sur le multi, tu me conseille de passer en beta sur steam ?
    Beta ou pas, il y a peu de monde sur le lobby c'est vrai. Comme dit Sals le manque d'avancées sur la version stable a un peu fait fuir les gens et il ne reste que quelques warriors qui sont là régulièrement.

    Après, je leur jette pas la pierre concernant la branche beta. Ils savent qu'ils ont vraiment un public de niche et sont obligés de fournir du contenu propre pour les mises à jour "officielles". Un EA chez eux table sur le long terme tu n'as pas tort, mais bon, considérons aussi qu'ils n'ont pas des équipes énormes pour répondre rapidement et efficacement en cas de pépin sur la version stable.

    Le jeu sera sûrement aussi bon que les MoW sur le long terme, il ne faut pas être pressé voilà tout. Call to Arms est vendu en l'état futur d'achèvement, on sait dans quoi on s'embarque avec le studio.

  8. #8
    Ils font quand même des trucs zarbis.

    Tous les améliorations d'AS 2 sont pas dans Call to Arms.

    On dirait qu'ils gèrent deux noyaux totalement indépendants sans capitaliser sur toutes les avancées d'AS2 au point qu'ils enrichissent ce dernier et que Call semble être deux ou trois versions en retrait.

    Ils ont bien les équipes pour faire de l'AS2 alors qu'il est largement paufiné.

    Qu'ils attaquent sérieusement Call.
    Même un reskin d'As2 moderne avec des hélicos aurait trouvé son public...

  9. #9
    Même si c'est long, ça fais du bien une ambiance moderne, la seconde guerre mondiale j'en ai pleins les bottes..

    - - - Mise à jour - - -

    Au fait concernant men of war assault squad 2 origine, c'est juste une mise a jours graphique de assault squad 2 ? Les mod restent compatibles ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #10
    Mise a jour

    elcome to our twentieth developers update for Call to Arms! We will use these updates to keep you posted on the progress of the development and features.

    It’s been a massive ride lately, as our team has been pushing super hard to improve the game in every aspect!

    Vehicles
    All vehicles have 4 times higher resolution textures now and feature squad logos on them, that you can customize easily by yourself. These logos are synced online, so that each player can be identified in the heat of combat!
    Furthermore, we completely reworked the vehicle controls, they are much easier and smoother to use now. Vehicles have realistic acceleration and speed that depends on the terrain you are driving on and we just added vehicle suspension physics to the game! Not only that, but we also improved the vehicle interaction code with physics to finally stop the flipping over of vehicles. The interaction is not perfect yet, but it does the job and will be continuously improved.

    Poor pathing has been adding lots of stress to players and we are pleased to say, that most issues have been solved and pathing has been improved dramatically. Still, it’s not perfect, but we will continue to work on this as well!



    Graphics
    Graphics have been upgraded tremendously, as well as game performance. Your environment does look a lot better now and gives justice to the 3rd person controls. Expect many visual improvements in the future as well. For now, you will be able to enjoy HD textures and a much better overall visual presentation of the game!

    Infantry Controls
    Some of you who tried out the open beta patch lately, probably noticed that we introduced 3rd person controls to infantry and we would like to share our plans for it. 3rd person controls will completely exchange all other control styles. As it stands, we develop two games, a RTS and a 3rd person shooter game. This is a lot of work and it is very difficult to accomplish. Adding a third old school control scheme from previous games just makes this task impossible and will heavily impact the overall quality of the game. Therefore, we will no longer work on it or support it. However, we made it easy for modders to enable the old control scheme if they desire.
    Infantry controls will be a bit rough at the beginning, so please give us some time to polish them up. We are aware of the current issues and we are working on solutions for it. Just remember, how much the tank controls have been improved since the first iteration.

    Our plans are to allow you to switch between squad members, as we believe the 3rd person feature should be mostly a squad based feature, not a primarily single soldier experience. In this regard, we will add specific UI controls to make it easy for you to keep track of your soldier and squad members. Furthermore, we are working on vastly improved infantry controls. You will be able to strafe, sprint and zoom on enemies depending on the weapon you carry with you. An easy way to switch between equipment is also planned. Many criticized the grenade tossing controls and we have plans to improve that as well.
    At the end, we will deliver new animations to make the controls look and feel good. Further down the road, we will improve the camera behavior to allow better in door fighting.

    Again, please give us some time to figure everything out. The controls are a step by step evolution.

    Once infantry controls are done, you can expect new controls for helicopters to arrive!



    Steam Market
    Call to Arms is now part of the Steam market and you can earn yourself some awesome in-game items. Some of them are the previously mentioned squad logos. To earn these items, you simply need to play the game and not leave running matches. Those who stay in-game until the match is over, will occasionally get rewarded by supply boxes. These supply boxes can be opened, as they contain various types of items. Got the same item twice? No problem, exchange it into in-game cash and trade it for new supply boxes, or go to the Steam market and sell your item to other players! Play and earn money. Sounds good, doesn’t it?

    The late November update (no further delays), will be the biggest and most meaningful update the game has yet to receive and we are very happy how well the game has progressed lately. We hope, you will be as well!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  11. #11
    Putain en fait sals, t'es un mec aigri, qui a part critiquer, ne sait pas apporter un débat constructif ou une critique somme toute cohérente.
    BIM Ignore list !!!

  12. #12
    Les allemands arrivent !!







    Les Allemands seront gratuits en multi mais pour le solo il faudra acheter le dlc ou le season pass.

    - - - Mise à jour - - -





    - - - Mise à jour - - -

    Et une mise a jour du 22 Novembre.


    • Added inventory feature
    • Added store freature
    • Added library feature
    • Added tips and video tutorials feature
    • Added 3rd person controls to all units (work in progress)
    • Added squad logos to player units feauture
    • Added clan tag feature
    • Added vehicle suspension physics
    • Added new wind shader
    • Added new vehicle controls and acceleration
    • Added new repair logics (tankcrew cannot repair damaged vehicle hulls, engineers can)
    • Added entity opacity is taken onto account for decals
    • Added support for BC5 texture compression for normal maps
    • Added 'snow' pather profile
    • Added random army selection for players
    • Added 3rd Person interface module to display vision mode info
    • Added bot spawn cooldown timer to prevent performance drop on game start with
    • Added 3rd Person Infantry DC now supports sprinting (by double tapping W)
    • Added preparing switching between squad members in 3rd Person infantry DC (F1-F10)
    • Added unlock toggle between User/AI controlled fire
    • Added a new interface for the game result screen
    • Added 'chat to all' selection box in chat window, instead of creating two windows
    • Added mod and workshop pages
    • Added new foliage
    • Added new grass
    • Added new buildings
    • Added new objects
    • Added new multiplayer maps
    • Added stationary machine guns
    • Added emplacements that can be constructed (combined arms)
    • Added custom unit settings
    • Reworked weapon damage
    • Reworked weapon accuracy
    • Improved main menu interface
    • Improved performance
    • Improved leaderboards to load async
    • Improved inventory search optimizations
    • Improved vehicle textures to 4k
    • Improved ground textures to 2k
    • Improved item textures
    • Improved weapon textures
    • Improved overall visuals
    • Improved environments
    • Improved maps and missions
    • Fixed lower frequency of lobby refreshes during connection
    • Fixed reenable password check if non-friend client trying to join lobby from steam profile page or steam native chat
    • Fixed performance of bots on high resources
    • Fixed temp session slots not visible
    • Fixed halo flash appears for a short time even if it's occluded
    • Fixed unit spawn lag with testmode bots
    • Fixed performance issue: prefent lan/session chat to be updated by timer while
    • Fixed memleak in replays page
    • Fixed performance drop with large squad list
    • Fixed objective progression is no longer shwon in thirdperson zoom
    • Fixed crash when mission options is empty in replay
    • Fixed grass and some other objecs LOD flicker in zoom mode
    • Fixed false pathing collision detection for vehicles driving one after another
    • Fixed memory leaks
    • Fixed third person control lock when game menu is opened
    • Fixed pathing issues
    • Fixed entity issues
    • Fixed crash related to manual control on save load
    • Fixed crash in replays page if map is not found
    • Fixed crash when page closed but confirm dialog still active
    • Fixed crash when creating multiplayer game after return from single player
    • Fixed crash when closing chat tab
    • Fixed crash in combobox
    • Fixed crash when trying to use medkit
    • Fixed crash on statistics box close
    • Fixed crash in replay dialog when map is missing (from mod)
    • Fixed crash in bot service
    • Fixed crash in skirmish

    Et un fix.

    • Added ability to assign zoom and vignette based on weapon (not used yet)
    • Added new interface graphics (interface layout will be reworked next)
    • Fixed clan tag validator
    • Fixed newline spam from pasted text
    • Fixed new item popup max size
    • Fixed scrollbar in chat issues
    • Fixed animal movement in library
    • Fixed saving of manual fortification entries
    • Fixed memleak in session create page
    • Fixed mem leak in manual control
    • Fixed possible crash on unit reassign when host leaves the game
    • Fixed crash if failed to create session
    • Fixed crash on missing chassis in library
    • Fixed crash on item removal
    • Fixed crash if failed to create session
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  13. #13
    La shitstorm qu'ils se sont pris avec leurs updates

    Mais ils ont eu au moins le courage de répondre.
    En attendant ça prouve bien que les donateurs commencent à en avoir maxi ras le bol des développements à rallonge.

  14. #14
    Certe, mais ça ne concerne pas que ce jeu...
    En tous cas le multi est très stable maintenant je trouve !
    Ils prennent du retard sur les avions et hélicos mais le plus important c'est que le multi et les mods fonctionnes correctement ! Le solo aussi est a la bourre mais dans ce genre de jeu c'est moins grave.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #15
    Quelqu'un a pu tester depuis ces dernières grosses maj?
    l'IA a -t-elle été revue un peu? Parce que les derniers training effectués contre elle était pour le moins abusés.

  16. #16
    En difficulté "héroïque" je m'en prend pleins la tronche, l'ennemie contourne, contre attaque et ne reste pas a rien faire. En dessous c'est juste des vagues qui arrivent vers toi... Sans parler des véhicules qui restent bloqué dans les petites rue, facile a débloquer pour un joueur mais l'ia ne sait pas le faire...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  17. #17
    Nouveau dev diary, maj prévue en fin de semaine.
    On dirait que les devs s'activent pour sortir le jeu courant d'année prochaine.
    C'est bon ça.

  18. #18
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Même si c'est long, ça fais du bien une ambiance moderne, la seconde guerre mondiale j'en ai pleins les bottes..

    - - - Mise à jour - - -

    Au fait concernant men of war assault squad 2 origine, c'est juste une mise a jours graphique de assault squad 2 ? Les mod restent compatibles ?
    Origins est un DLC qui se greffe sur le jeu de base (ou un stand alone si on a pas la version de base, mais offre que le jeu de base en vanilla) mais ne donne pas accès aux DLC sortie (iron fist et airborne). Ceci dit les DLC reste compatible avec origins.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par MatthewStone069 Voir le message
    Nouveau dev diary, maj prévue en fin de semaine.
    On dirait que les devs s'activent pour sortir le jeu courant d'année prochaine.
    C'est bon ça.
    Esperont qu'ils sont plus serieux que pour AS2, depuis origins, mes potes n'ont que des out of sync ou des modes absents du jeu. Et les devs sont pas très réceptif....

  19. #19
    Le multi est stable si tu joues avec des gens qui ont un ping raisonnable sinon c'est la merde...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  20. #20
    Y'aurai des canards dispos ce soir pour m'apprendre à faire autre chose que subir des branlées?

  21. #21
    oui si je suis là !!

    J'ai le même pseudo sur Steam, ajoute moi ! Après chui pas un dieu non plus !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  22. #22
    Ok, je t'ajouterai en rentrant

  23. #23
    Invitation envoyée

  24. #24
    Je t'ajoute des que j'ai réussi a coucher ma fille vers 21h j'espère !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  25. #25
    Dites, petite question (je suis pas un specialiste des men of war), que ce soit sur call to arm ou assault squad 2, il y a une variable nommé CP qui est limité en moyenne a 100. Cela représente quoi exactement ? y a til un moyen de l'augmenté plus que 100 ? (j'ai un peu de mal a faire une armée avec si peut de CP)

  26. #26
    Mais ? mais ... il est passé en gratuit le bouzin ? je l'avais acheté à l'époque ... j'ai comme l'impression de m'être fait flouer. En tout cas, ils ont le mérite de croire en leur produit en proposant une EA gratos, ce qui est rare de nos jours, mais surtout, ca donne une bonne image du studio, ou alors c'est la fin.
    A chaque fois je me fais avoir, j'ai tellement envie de retrouver un clone de CoH que j'achéte ... le seul qui pourrait me surprendre c'est Sudden Strike 4.

  27. #27
    @Raoulospoko : Mercredi soir, j'suis dispo du début de soirée jusqu'au coucher.
    Fais moi signe si tu peux

  28. #28
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Mais ? mais ... il est passé en gratuit le bouzin ? je l'avais acheté à l'époque ... j'ai comme l'impression de m'être fait flouer. En tout cas, ils ont le mérite de croire en leur produit en proposant une EA gratos, ce qui est rare de nos jours, mais surtout, ca donne une bonne image du studio, ou alors c'est la fin.
    A chaque fois je me fais avoir, j'ai tellement envie de retrouver un clone de CoH que j'achéte ... le seul qui pourrait me surprendre c'est Sudden Strike 4.
    Tout n'est pas gratuit, seulement le solo.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par MatthewStone069 Voir le message
    @Raoulospoko : Mercredi soir, j'suis dispo du début de soirée jusqu'au coucher.
    Fais moi signe si tu peux
    Ok je te dis quoi !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Dites, petite question (je suis pas un specialiste des men of war), que ce soit sur call to arm ou assault squad 2, il y a une variable nommé CP qui est limité en moyenne a 100. Cela représente quoi exactement ? y a til un moyen de l'augmenté plus que 100 ? (j'ai un peu de mal a faire une armée avec si peut de CP)
    Il faut contrôler plus de territoire je crois.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  29. #29
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message

    Il faut contrôler plus de territoire je crois.

    Malheureusement non, la dernière partie que j'ai jouait on contrôlait 3 sur les 4, et malheureusement cela n'a rien changer (Ne change pas le CP Max). A moins que j'ai louper un truc....

  30. #30
    Heuuu j'ai du dire une connerie, en tous cas ça se règle avant la partie dans "ressource" 180 max. Il y a peut-être des modes pour en avoir plus...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

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