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  1. #9751
    SteamWorld Heist


    Excellent jeu de stratégie tour par tour, avec visée manuelle, pas de 98% de chances de toucher qui foire magiquement une fois sur 2 (coucou xcom-2).
    Plein de persos jouables, les blessés rentrent et sont soignés aussi secs, pas comme x-com2, où dès qu'un de tes bonhommes se prend un tir, il va à l'hosto 3 mois.
    Très joli dans son style, musiques excellentes, de l'humour potache, difficulté bien dosé (j'ai joué tout du long en expérimenté), seul bémol, j'aurais aimé qu'on puisse annulé le dernier déplacement, pour éviter de recharger la partie, suite à une bête erreur de manip.
    Au moins 20h de jeu pour 15 euroboules, recommandé !

    J'ai même envie d'acheter le dlc, the outsider, mais je l'ai trop bingé, 3 grosses sessions d'environ 7h+1h du dernier tableau, j'en ai plein le chapeau.

  2. #9752
    Citation Envoyé par Cabfire Voir le message
    Serieusement... Tu estimes que tu as traîné, fait plein plein de side quest ou ça te parait la durée normal ?
    Temps en mode balade apparemment.
    https://howlongtobeat.com/game?id=60050

  3. #9753
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Savage-Bisounours Voir le message
    Enfin fini Pathfinder Kingmaker: 220h

    J'en garderais un bon souvenir mais bon il était quand même bien trop long.
    Par ailleurs le kickstarter de leur prochain jeu permet de recevoir celui-ci + Pathfinder Kingmaker Enhanced Edition pour 40 euros soit le prix actuel de cette EE seule sur Steam.

    https://www.kickstarter.com/projects...r_confirmation

  4. #9754
    Je suis à la fois incroyablement attiré par ce jeu et incroyablement démotivé quand je vois les retours et le nombre d'heures.

    Je craquerai surement un jour, j'imagine.

  5. #9755
    Citation Envoyé par Hyeud Voir le message
    SteamWorld Heist

    Excellent jeu de stratégie tour par tour (…)
    Le tout avec une bande-son fort sympathique, jouée par des robots pour rester dans le thème

  6. #9756
    Terminé à l'instant The Banner Saga et j'ai toujours aussi bien aimé. L'objectif étant de refaire le 1 avant de m'attaquer au 2 et au 3, je l'ai fait en facile. Ca n'a pas rendu les combats inintéressants pour autant.

  7. #9757
    Citation Envoyé par Cabfire Voir le message
    Serieusement... Tu estimes que tu as traîné, fait plein plein de side quest ou ça te parait la durée normal ?
    Je suis lent dans les RPG, j'aime tout explorer et bien faire toutes les quêtes.
    Bon pour le coup là j'ai aussi passé des heures dans les menus à lire les descriptions des sorts, à refaire mes builds, etc ...

    Mais le jeu est clairement très(trop?) long par rapport à des Pillars of Eternity et autres Divinity qui ne sont pourtant pas particulièrement courts.
    Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind

  8. #9758
    Ça dépends, si le scénario est captivant pourquoi pas, par contre si c'est juste enchainer des maps vides remplie de combat, bof en effet.

  9. #9759
    Bon on va dire que j'ai fini Dragon Quest XI parce que je vais laisser tomber le endgame.
    Alors oui c'est sympa de proposer plein de contenu en plus une fois le jeu fini. Mais ça va pas m'intéresser de grinder 20 niveaux pour aller voir le vrai vrai boss de fin (et je me suis spoilé, il y a aussi un autre boss optionnel encore plus méchant si on finit certaines quêtes) alors que jusqu'à présent la progression était bien linéaire..
    Et puis bon le coup de supprimer tout le character development installé pendant 50h à coup de voyage temporel, c'est dommage ... Alors ok Dragon Quest ne brille pas spécialement par son scénario, mais là c'est vraiment le niveau 0.


    C'était un très bon moment jusqu'à ce point, mais je ne suis clairement pas la cible de ce contenu bonus.

  10. #9760
    Black Mesa partie Xen.

    Et c'était vraiment super. Je suis très impressionné par le boulot qu'ils ont fait sur Xen. C'est un régal pour les yeux. Il y a une bonne variété de situations. Et j'ai finalement bien aimé ce gameplay double saut remis au goût du jour. Le fait de pouvoir dash sur les côtés, ca donne un peps renouvelé aux quelques combats en "arène". Dont le boss final. Qui reste un peu kitch, mais divertissant avec tous ces effets.

    Niveau défauts, il y a un peu de répétitivité sur les mécanismes (les plantes plateformes, le gaz inflammable, ou les ganglions rouges à shoot). Qui se sent pas trop grâce à des zones bien différentes. Et puis j'aurais aimé plus de favelas Vortigaunt dans Interloper, parce qu'elles sont vraiment classes avec cette petite ambiance Oddworld. Et il doit en falloir un paquet pour alimenter cette grosse usine. J'aurais bien échangé une session de saut sur des chaînes de montage par une traversée d'une ville favela Vortigaunt.

  11. #9761
    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    Bon on va dire que j'ai fini Dragon Quest XI parce que je vais laisser tomber le endgame.
    Alors oui c'est sympa de proposer plein de contenu en plus une fois le jeu fini. Mais ça va pas m'intéresser de grinder 20 niveaux pour aller voir le vrai vrai boss de fin (et je me suis spoilé, il y a aussi un autre boss optionnel encore plus méchant si on finit certaines quêtes) alors que jusqu'à présent la progression était bien linéaire..
    Et puis bon le coup de supprimer tout le character development installé pendant 50h à coup de voyage temporel, c'est dommage ... Alors ok Dragon Quest ne brille pas spécialement par son scénario, mais là c'est vraiment le niveau 0.


    C'était un très bon moment jusqu'à ce point, mais je ne suis clairement pas la cible de ce contenu bonus.
    C'est souvent comme ça dans les Dragon Quest (en tout cas dans ceux que j'ai faits). Le contenu endgame additionnel est très conséquent et très dur, et demande beaucoup de grind.

    Il me fait grave envie ce DQ11 parce que j'adore les Dragon Quest. Par contre, faut vraiment qu'ils posent les couilles sur la table et qu'ils arrêtent de ressortir toujours la même recette sans aucune innovation pour le futur.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  12. #9762
    Hyper Light Drifter dans le cadre de l'event du Backlog.

    J'ai adoré du début à la fin

    Récupéré sur l'EGS parce que c'était gratuit, sans l'event je ne l'aurais pas lancé de moi même. Et pourtant, je viens à peine de le terminer que j'ai envie de relancer une partie. Tout était trop bien : le gameplay, le level design, la musique, les choix artistiques. Ce n'était ni trop difficile, ni trop simple.

    Un gros coup de coeur.

  13. #9763
    Borderlands 3

    Enfin j'ai terminé l'histoire principale et toutes les vraies quêtes secondaires (pas les arènes) avec un personnage (FL4K). Ca m'a pris grosso modo 45h en prenant mon temps.

    Franchement c'était super. J'ai joué 100% solo, et j'ai pas vu le temps passé. La quête principale est franchement longue, et le scénario, même si pas très palpitant se laisse franchement suivre. On croise pas mal de têtes connues, et les nouvelles sont plutôt sympas. Les doublages français sont toujours top, et contrairement à ce que j'ai pu lire partout, j'ai pas trouvé l'humour lourdingue du tout. Au contraire y'a des moments que j'ai trouvé assez fendards, justement à cause du fait que l'écriture tranche pas mal avec l'aventure qu'on est censés vivre. Même les grands méchants je les ai trouvé plutôt chouettes.

    Les quêtes secondaires sont agencées de manière bien plus agréablement que dans l'épisode précédent. C'est à dire qu'il y a moins d'A/R entre les zones, les quêtes sont généralement effectuées dans la zone dans laquelle on se trouve. Chaque planète est divisée en une grosse zone, avec l'accès à plusieurs zones secondaires, et tout est plutôt fluide dans l’enchaînement des séquences. Chaque zone secondaire est faite entièrement en one shot, on sait qu'on en a pour à peu près une heure de jeu à chaque fois, avant de revenir au hub qu'on explorera un peu plus. C'est vraiment cool comme rythme pour prévoir quand faire une pause.

    Le jeu est plutôt simple, mais avec les modes de difficulté "chaos" qu'on rajoute après la campagne, ça se corse pas mal.

    D'un point de vue gameplay pur, c'est vraiment très efficace. C'est nerveux, presque toutes les armes ont vraiment du punch. Y'a moins de temps morts de cinématiques ou de personnage à suivre pendant plusieurs minutes (à part une mission secondaire), la baston arrive toujours très vite. Franchement le rythme est super maitrisé.

    Visuellement c'est sympa mais pas dingo. AU moins ça tourne bien sur ma config vieillissante. Le design général est chouette, notamment par rapport aux bêtes sauvages. Les ennemis sont variés, tous ont pas mal de variation (et encore plus en mode chaos).
    Y'a toujours assez peu de vie dans les lieux de vie, les personnages sont assez mal animés dans les cutscenes. Dans celles ci le personnage qu'on joue est toujours totalement ignoré d'ailleurs, c'est assez étrange. Mais bon, au moins elles ne durent pas trois plombes et on peut les passer.

    En le comparant au 2, juste c'est incompréhensible qu'il faille encore se taper au fur et à mesure du temps le déblocage des slots d'arme, du slot de mod de classe et de celui d'artefact, c'est assez relou....
    Par contre le fait qu'on puisse se TP sans forcément avoir un terminal à côté, c'est vraiment un bon point pour éviter les A/R. Les petits trucs à collectionner sur chaque map sont plutôt pas chiants à trouver et rajoutent souvent un petit côté background sympa.
    Les menus donnent toujours le feeling d'avoir été fait pour la manette puis adaptés au PC ce qui n'est pas toujours agréable. J'ai même dû jouer en qwerty pour pas être emmerdé avec certaines commandes non configurables notamment dans le contrôle de la map.

    TL:DR -> Pour les fans des épisodes précédents, foncez ce sera votre came, tout est mieux qu'avant. Pour les autres, c'est vraiment la même formule améliorée, donc y'a pas de raison que ça vous plaise davantage.

  14. #9764
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Borderlands 3
    Franchement c'était super. J'ai joué 100% solo, et j'ai pas vu le temps passé. La quête principale est franchement longue, et le scénario, même si pas très palpitant se laisse franchement suivre.
    Franchement, tu m'as presque donné envie d'y jouer.
    Mais c'est pas ma came, j'ai essayé une 12aine d'heures le premier, (jusqu'au boss en voiture pour être exact), et ça m'a saoulé, je pensais ce jeu plus rpg qu'il ne l'est.

  15. #9765
    Ouais je devrais plus me relire....

  16. #9766
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Ouais franchement je devrais plus me relire....
    :fixed:

  17. #9767
    Citation Envoyé par Hyeud Voir le message
    je pensais ce jeu plus rpg qu'il ne l'est.
    Ah ouais, Borderlands c'est pas franchement du The Witcher C'est bien plus du Diablo avec des flingues

    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  18. #9768
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Ah ouais, Borderlands c'est pas franchement du The Witcher C'est bien plus du Diablo avec des flingues

    Perso la seule chose qui m'a épuisé dans Borderlands (le 2) c'est le peu de compétences. Tu as des builds différents, OK, mais une compétence à utiliser, ô joie.

  19. #9769
    Oui, y'a des petits efforts de ce côté-là dans le 3 (Fl4k peut donner des ordres à son pet, Zane peut avoir 2 compétences), mais ca reste une compétence principale et tes flingues.
    Bon d'un côté, ca se tient car le jeu se concentre beaucoup sur les flingues qui restent le coeur du jeu. Si on file plus de compétences au perso (genre Overwatch), le loot perdrait en intérêt je pense puisqu'on pourrait avancer dans le jeu en utilisant principalement les compétences.

    Mais dans le 3, les flingues ont été énormément remaniés, ils ont des comportements plus spécifiques qu'avant et offrent de meilleurs synergies avec les passifs des persos
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  20. #9770
    Ouais chaque perso a d'ailleurs 3 compétences différentes, puisqu'il y en a une rattachée à chaque axe. Ça permet de potentiellement varier les plaisirs sans changer de perso.

  21. #9771
    Atelier Sophie : The alchemist and the mysterious Book en ~70h sans platiner (je garde pour plus tard si j'en ai le courage, j'ai plein de Trails à rattraper avant Cold Steel 3 !). Je voulais un RPG comfy et détendu, et me suis retrouvé avec pas mal de complexité sous-jacente dans le craft, les traits à gérer, les skills à upper; la tétrachiée d'items et de combinaisons possibles et certains boss/mobs qui surprennent en triplant de difficulté dès que la nuit tombe ou que je collecte trop.

    Le boss de fin m'a pas mal fessé aussi et j'ai dû grinder quelques stats supplémentaires (on atteint vite le level 20 pour pousser à améliorer le craft et les items, mais ça implique d'aller encore plus collecter, trier et à la manette ça devient bien lourd sur la fin) pour le tuer sur le fil en normal. Il était pas mal pour découvrir le style de la licence mais je préfère tout de même Mana Khemia qui mixe mieux le jrpg et le jeu de craft. J'aimerais tellement que Koei-Tecmo remaster les deux Mana Khemia

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