Bien d'accord pour l'Age de Pierre Junior, qui est un excellent jeu, mais pas au-delà de 5 ans (enfin, tout dépend toujours des marmots évidemment). C'est un jeu qui ne les prend pas pour des imbéciles, c'est plutôt appréciable, et les prépare assez bien aux jeux de gestion de ressource et de placement d'ouvriers.
Plus simple en terme de mécaniques, il y a aussi Vice & Versa de Gigamic que j'aime beaucoup et qui se joue dès 3 ans (indiqué 4 sur la boîte). Un jeu d'observation, de mémorisation et de rapidité. Le pitch : on pose trois cartes sur la table (plus ou moins, à adapter en fonction de l'âge et du nombre de joueurs), tous les joueurs ferment les yeux sauf un qui va secrètement retourner l'une des trois cartes (elles ont toute une image sensiblement différente sur les deux faces, plus ou moins flagrante, plus ou moins subtile). Le dit joueur compte alors jusqu'à trois, tout le monde ouvre les yeux et le premier a trouver quelle carte a été retournée gagne le droit de poser une carte de sa main sur la table. Le jeu va donc croissant en difficulté avec l'accumulation des cartes. Le premier joueur qui vide sa main gagne. Là encore, le nombre de cartes est a adapter en fonction de l'âge et du nombre des joueurs. Pas la peine de mettre 5 cartes dans les mains des gamins s'ils sont 5 autour de la table, ils vont devenir dingues !
Niveau jeu coop pour les plus petits (dès 4 ans si l'on en croit la boîte, mais étant donné qu'il s'agit de coop, vous pouvez y aller dès 3 ans sans souci), Trotte Quenotte de chez Haba n'est pas mal non plus. Chaque joueur y incarne un écureuil, et tous ensemble ils vont devoir récolter des denrées pour passer l'hiver qui arrive. Chaque tour, l'arbre en haut du plateau (à la surface) perd une feuille, et il faudra que les écureuils aient réussi à récupérer les ressources et les stocker dans les salles correspondantes avant que l'hiver n'arrive et que les marcheurs blancs ne viennent dévorer les têtes blondes...euh...non attendez...bref. L'idée du jeu est de proposer un dédale à parcourir, fort sympathique puisqu'il y a des éléments amovibles (chariot qui descend dans une galerie, ascenseur), un petit plateau tournant qui redistribue dans les différentes pièces, et surtout de coordonner correctement les actions, puisqu'un joueur seul ne peut aller chercher les denrées à la surface et les amener dans sa zone de stockage en un tour. S'opère alors un passage de relais intéressant. Jeu tout mignon à essayer.
Autre chose, il y a un site qui s'est créé il n'y a pas très longtemps, quelques mois je crois, qui s'intéresse particulièrement aux jeux pour enfants, et le type m'a l'air d'avoir des avis plutôt pertinents sur le peu que j'ai pu en lire. Ça peut toujours servir : http://plateaumarmots.fr/