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  1. #1261
    Franchement, tout le monde conseille le renouveau pour la campagne Civilisation oubliée, c'est limite un patch qui ajuste la difficulté

  2. #1262
    Citation Envoyé par burton Voir le message
    Franchement, tout le monde conseille le renouveau pour la campagne Civilisation oubliée, c'est limite un patch qui ajuste la difficulté
    Après si tu sais que tu vas la jouer plusieurs fois, autant commencer sans.

  3. #1263
    Marrant nous on la joue en normal à 3 et on lui roule dessus. On gagne tellement d'xp on ne sait plus quoi en faire..
    -----> Jeux en vente | Jeux du moment: Ashes: Rise of the Phoenixborn + Root <-----
    -----> DESTOCKAGE DE JEUX !! <-----

  4. #1264
    Citation Envoyé par dYnkYn Voir le message
    Marrant nous on la joue en normal à 3 et on lui roule dessus. On gagne tellement d'xp on ne sait plus quoi en faire..
    Je vais partir du principe que vous avez triché honteusement !

  5. #1265
    Finit hier ma campagne Carcosa solo avec deux investigateurs.

    J'ai commencé avec Pete et Akachi mais cette dernière a finalement décidé de prolonger son séjour en résidence médicalisée en milieu de campagne. Du coup Roland a pris le relai. Je jouais en facile et je suis arrivé à une conclusion ou j'ai à priori gagné la campagne. Ca s'est quand même joué sur le dernier tour, le dernier scénario m'a un peu malmené.

    Dans tout les cas c'était une super campagne même si je pense lui avoir préféré Dunwich. Ceci dit je vois plus de potentiel de rejouabilité sur Carcosa.

    Pour cette campagne j'étais parti sur deux investigateurs généralistes, mais je ne sais pas si je réitérerais, c'est parfois un peu frustrant d'avoir des investigateurs moyens en tout, mais trés bon en rien. Surtout en fin de campagne ou mon Roland manquait tout de même un peu d'XP.

    Quand vous jouez à deux persos vous êtes plutot team specialiste avec quelques cartes pour s'occuper dans les temps morts sans ennemis / indice ou bien généraliste avec des héros chacun dans leu coin pour couvrir plus de terrain ?

  6. #1266
    Citation Envoyé par Kirbs Voir le message
    Finit hier ma campagne Carcosa solo avec deux investigateurs.

    J'ai commencé avec Pete et Akachi mais cette dernière a finalement décidé de prolonger son séjour en résidence médicalisée en milieu de campagne. Du coup Roland a pris le relai. Je jouais en facile et je suis arrivé à une conclusion ou j'ai à priori gagné la campagne. Ca s'est quand même joué sur le dernier tour, le dernier scénario m'a un peu malmené.

    Dans tout les cas c'était une super campagne même si je pense lui avoir préféré Dunwich. Ceci dit je vois plus de potentiel de rejouabilité sur Carcosa.

    Pour cette campagne j'étais parti sur deux investigateurs généralistes, mais je ne sais pas si je réitérerais, c'est parfois un peu frustrant d'avoir des investigateurs moyens en tout, mais trés bon en rien. Surtout en fin de campagne ou mon Roland manquait tout de même un peu d'XP.

    Quand vous jouez à deux persos vous êtes plutot team specialiste avec quelques cartes pour s'occuper dans les temps morts sans ennemis / indice ou bien généraliste avec des héros chacun dans leu coin pour couvrir plus de terrain ?
    A deux joueurs, c'est spécialisation (enfin sauf le mystique qui lui peut tout faire sans dénaturer son jeu). Dans tout les cas il faut un enquêteur capable de récup les indices par pack de 2 (ça tombe bien pas mal de cartes permettent ça) et un investigateur qui gère les monstres. Après t'as toujours la place pour quelques cartes mode panic button pour gérer si ton pote ne peux pas.

  7. #1267
    Yes, c'est ce que j'avais fait sur Dunwich avec Zoey et Daisy, ça marchait plutôt bien.

    Mais sur reddit je voyais pas mal de monde prôner le double généraliste et je me demandais ce que faisaient les canards par ici.

    Je pense repartir sur deux spécialistes pour la civilisation oubliée. J'ai vu que le duo Ursula / Finn était assez plébiscité, je vais peut être partir là dessus, je n'ai encore jamais testé la classe truand.

  8. #1268
    Citation Envoyé par Kirbs Voir le message
    Yes, c'est ce que j'avais fait sur Dunwich avec Zoey et Daisy, ça marchait plutôt bien.

    Mais sur reddit je voyais pas mal de monde prôner le double généraliste et je me demandais ce que faisaient les canards par ici.

    Je pense repartir sur deux spécialistes pour la civilisation oubliée. J'ai vu que le duo Ursula / Finn était assez plébiscité, je vais peut être partir là dessus, je n'ai encore jamais testé la classe truand.
    Ouais ils sont sympa, par contre la faiblesse d'Ursula c'est juste une purge.

    Si tu fais la Civ, t'as mon recueil pdf dispo en couleur avec renouveau sur mon drive.

  9. #1269
    Merci pour le PDF ! Il faudrait que je me motive à les faire imprimer en bouquin pour les avoir.

    Après depuis que je suis passé sur Arkham Cards pour mes decks et mes campagnes c'est vrai que les livrets prennent un peu la poussière.
    Avec les campagnes en français dedans, la gestion des decks et de l'historique des modifs, les notes de campagnes automatique, le calculateur de probas, c'est dur de faire un retour arrière quand on y a gouté.

    Ouais ils sont sympa, par contre la faiblesse d'Ursula c'est juste une purge.
    Ca a l'air pénible en effet ! Mais de toute façon je suis un petit joueur, je joue en facile pour mes premiers runs !

  10. #1270
    Finalement je suis reparti sur un deuxième run de Dunwich en solo avec Joe Diamond (en facile, faut pas exagérer)

    Le perso est vraiment sympa et j'ai même l'impression de mieux réussi que dans mon premier run avec Daisy et Zoé.

    Scénario 1 : Activité Extrascolaire
    Spoiler Alert!

    Sur ce scénar je pioche mes deux faiblesses direct, je perd du temps à m'en débarasser. J'ai pas mal défaussé avec les cartes rencontres et à la fin j'étais à deux doigts de mourir à cause mon deck presque vide.
    Résultat, j'ai sauvé les étudiants mais l'expérimentation s'est enfuie ! Bilan : 3XP


    Scénario 2 : La banque gagne toujours
    Spoiler Alert!

    Début assez facile, j'arrive à la porte du fond mais une fois que les gros monstres ont pop, impossible de retourner chercher le mec dans le bar sans prendre trop de dégâts. Je me suis débarrassé de quelques mob à XP mais j'ai dû m'enfuir. Bilan : 4XP


    Scénario 3 : Le Musée Miskatonic
    Spoiler Alert!

    Tout s'est enchainé facilement. Je suis arrivé à jouer assez tôt deux éclaireurs, du coup deux mouvements gratuits à chaque tour, j'ai vidé toutes les salles d'exposition en tuant la bête deux fois.
    Mention spéciale à la dernière salle, on ne peut pas finir tant qu'il y a deux indices dessus, on ne peut pas enquêter tant que la bête est là .... Sauf quand on a scène de crime, qui permet de chopper deux indices sans attaque d'opportunité quand il y a un monstre présent ! Bilan : 5XP


    Voilà, la suite à venir avec un petit voyage en train !

  11. #1271
    https://www.fantasyflightgames.com/e...-of-the-earth/

    Nouvelles extensions + changement de modèle économique.
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  12. #1272
    Yep, best changement de packaging ever. Tout le monde y gagne.

  13. #1273
    2 packs
    Le 'Edge of the Earth - Campaign expansion' à 60€, avec une campagne complète de 300 cartes
    Le 'Edge of the Earth - Investigators expansion' à 40€, avec un set de 6 persos et 250 cartes

    Soit le All In à 100€ (comparé au 1+6mythos pack à 110€)

    Le repositionnement est inattendu , mais bienvenu.
    Id Origin : j0tar0 / Id Steam : [CPC] Jotaro / Id B.net : Okin#2318

  14. #1274
    Citation Envoyé par Jotaro Voir le message
    2 packs
    Le 'Edge of the Earth - Campaign expansion' à 60€, avec une campagne complète de 300 cartes
    Le 'Edge of the Earth - Investigators expansion' à 40€, avec un set de 6 persos et 250 cartes

    Soit le All In à 100€ (comparé au 1+6mythos pack à 110€)

    Le repositionnement est inattendu , mais bienvenu.
    + un insert dans les boites pour ranger les cartes.
    + plus de risque d'avoir une rupture d'un pack au milieu d'une campagne.
    + laisser le choix d'acheter soit les cartes joueurs soit les scénarios.

    Non vraiment ce changement est top.

  15. #1275
    Citation Envoyé par Tribe Voir le message
    + un insert dans les boites pour ranger les cartes.
    + plus de risque d'avoir une rupture d'un pack au milieu d'une campagne.
    + laisser le choix d'acheter soit les cartes joueurs soit les scénarios.

    Non vraiment ce changement est top.
    C'est un sacré changement dans la bonne direction (on voit l'influence Marvel Champions pour le coup).

  16. #1276
    J'avais oublié de mentionner le carnet à spirale pour le guide de campagne.

    Cela va rendre mes recueil de campagne pdf un peu useless. Je ne sais pas si ça doit me faire plaisir ou pas, j'avais plus trop de motivation pour continuer, là ça risque de tuer le truc.

  17. #1277
    Citation Envoyé par Tribe Voir le message
    J'avais oublié de mentionner le carnet à spirale pour le guide de campagne.

    Cela va rendre mes recueil de campagne pdf un peu useless. Je ne sais pas si ça doit me faire plaisir ou pas, j'avais plus trop de motivation pour continuer, là ça risque de tuer le truc.
    Où tu vois un carnet à spiral ?
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  18. #1278
    Citation Envoyé par RegisF Voir le message
    Où tu vois un carnet à spiral ?
    Ça a été évoqué dans un live visiblement.

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