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Barbazoul v2
En jouant à Anno récemment m'est venue une idée, que je laisse ici à la merci d'un éventuel développeur de passage. Peut être que c'est un poncif, et que ça a déjà été fait, auquel cas je suis curieux d'avoir des exemples. En tout cas ça me paraît avoir sa place ici puisque cela permettrait peut être de "relancer" le genre du jeu de gestion/construction de ville.
Tous les jeux de gestion, notamment les city builders, sont fondés sur des modèles de croissance. On part de quasi rien, on exploite des ressources, et on grandit inexorablement, les challenges apparaissant au fil des paliers que passe notre système économique et productif de plus en plus complexe.
Pourquoi, surtout par les temps qui courent, ne pas faire un jeu qui propose un modèle de décroissance ? On partirait dès le départ d'une ville gigantesque, d'un système très complexe, et l'objectif serait non pas de croître mais de décroître : faire diminuer l'usage des ressources, décomplexifier le système sans que tout se casse la gueule pour autant, du point de vue de la qualité de vie des habitants.
Alors évidemment, le problème, c'est que les modèles de croissance, on les connaît bien puisqu'on n'a expérimenté que ça dans l'histoire de l'humanité ; mais justement, il me semble que, puisque des nouveaux modèles de "décroissance" sont à inventer, le jeu vidéo ou la fiction en général seraient des lieux idéaux de test et de conception de ces modèles - comme l'est et l'a été la SF pour d'autres grandes idées !
Et en plus d'un point de vue ludique, ça peut vraiment être pas mal, avec des récompenses visuellement plaisantes pour le joueur (passer d'une ville noire/jaunâtre à quelque chose de beaucoup plus vert, avec des animaux qui reviennent, etc.)...
Il y a plein de choses à faire sur ce sujet !