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  1. #421
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    Gagner 15-20% de conso par rapport aux générations précédentes c'est top, après si le trafic aérien est censé doubler en 40 ans, ça va rester compliqué...
    Doubler en 15 ans, pas en 40 ans ...

  2. #422
    Ça va en faire des chemtrails tout ça ...
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  3. #423
    Citation Envoyé par fishinou Voir le message
    C'est quand même plus agréable d'avoir la main sous la source ! BadoumTssss

    (Bobbin elle est libre de droit celle-la )
    T'as l'accord de manon ?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  4. #424
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    C'est pas l'inverse ?
    Parce que c'est au décollage que les avions consomment le plus il me semble...

    Et que la multiplication des hubs d'aéroport induit une multiplication des escales. Et donc des décollages.
    J'y ai pensé aussi, mais d'un autre côté si tu ne fais pas d'escale, cela veut dire que tu dois emporter, et donc transporter/soulever, le poids de carburant pour la totalité du voyage dès le départ et les premières heures de vol... donc étudier ce qui consomme/pollue le plus : plusieurs décollages ou alors ne décoller qu'une seule fois mais chargé comme une triple mule...

    C'est ça le dilemme ?

  5. #425
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    T'as l'accord de manon ?
    Elle a jamais dit "non" votre honneur !
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  6. #426
    J'ai pensé que cela pourrait intéresser les gamers que nous sommes :
    Citation Envoyé par Barbazoul v2 Voir le message
    En jouant à Anno récemment m'est venue une idée, que je laisse ici à la merci d'un éventuel développeur de passage. Peut être que c'est un poncif, et que ça a déjà été fait, auquel cas je suis curieux d'avoir des exemples. En tout cas ça me paraît avoir sa place ici puisque cela permettrait peut être de "relancer" le genre du jeu de gestion/construction de ville.

    Tous les jeux de gestion, notamment les city builders, sont fondés sur des modèles de croissance. On part de quasi rien, on exploite des ressources, et on grandit inexorablement, les challenges apparaissant au fil des paliers que passe notre système économique et productif de plus en plus complexe.

    Pourquoi, surtout par les temps qui courent, ne pas faire un jeu qui propose un modèle de décroissance ? On partirait dès le départ d'une ville gigantesque, d'un système très complexe, et l'objectif serait non pas de croître mais de décroître : faire diminuer l'usage des ressources, décomplexifier le système sans que tout se casse la gueule pour autant, du point de vue de la qualité de vie des habitants.

    Alors évidemment, le problème, c'est que les modèles de croissance, on les connaît bien puisqu'on n'a expérimenté que ça dans l'histoire de l'humanité ; mais justement, il me semble que, puisque des nouveaux modèles de "décroissance" sont à inventer, le jeu vidéo ou la fiction en général seraient des lieux idéaux de test et de conception de ces modèles - comme l'est et l'a été la SF pour d'autres grandes idées !

    Et en plus d'un point de vue ludique, ça peut vraiment être pas mal, avec des récompenses visuellement plaisantes pour le joueur (passer d'une ville noire/jaunâtre à quelque chose de beaucoup plus vert, avec des animaux qui reviennent, etc.)...

    Il y a plein de choses à faire sur ce sujet !
    Citation Envoyé par aggelon Voir le message
    Je viens de trouver Clim'City : un article de présentation et le jeu

  7. #427
    A l’inverse de Sim City où les habitants font largement part de leur mécontentement, ici, point de réclamation. Le joueur peut facilement prendre des mesures drastiques
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    Sans déconner.

  8. #428
    C’est peut-être la solution...

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