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  1. #241
    Citation Envoyé par Raton Voir le message
    Si si, c'est juste à côté
    Je ne te trouve pas dans notre coin et le jeu ne veut pas me pointer vers tes coordonnées, mais ça bug pas mal chez moi pour avoir les coordonnées de quelqu'un d'autre. C'est quoi ton pseudo en jeu ?
    Tu t'es bien installé dans ce coin ? https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post13056234

    En tous cas, tu as l'air d'avoir appris à la dure.

    Petits conseils :
    - toujours faire attention à son poids avant d'utiliser un véhicule.
    - tries le marché par le prix le moins cher, car tu as payé ton unité territoriale 30 000 de trop alors que tu en avais à 99 000 aux districts.

  2. #242
    Ah ben super carrément pas... je suis vers pos{0,2,-10.8065,76.3889,0.0354}

    J'ai du rater le copier coller...

    80km, ca va en faire des aller retours
    See You Space Cowboy

  3. #243
    Par contre critiquer Empyrion sans le tester.

    L'ayant testé.
    Je trouve ca TRES violent de passer à côté.
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  4. #244
    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    Par contre critiquer Empyrion sans le tester.

    L'ayant testé.
    Je trouve ca TRES violent de passer à côté.
    Tu remarquera que la seule "critique" que Sorkar a émise c'est "Je cherche un MMO, Empyrion n'est pas un MMO".

  5. #245
    La zone sécurisée risque de rester autour d'Alioth-Madis-Thades finalement, même lorsqu'il y aura de la prise de territoires. Tout ce qui sera en dehors sera donc PVP dans l'espace et au sol (à 48:58 dans la vidéo).
    http://www.youtube.com/watch?v=JdRpKWMAUaU&t=2938s



    Sinon, les grosses orgas ont déjà pas mal avancé sur la construction de stations spatiales. C'est un vaisseau L sur l'image, pour donner un ordre de grandeur.
    https://twitter.com/Eggsisle_gaming/...20227091320833
    https://twitter.com/Eggsisle_gaming/...40587379154946




  6. #246
    Hey, j'ai réussis à faire un petit vaisseau S pour venir vous voir (Abykwette).



    Au final, j'ai mes affaires à 80km au nord de chez vous...
    Je ne sais pas comment je pourrai faire pour faire le déménagement. Il faut que je claim une autre zone (je peux ?) pas loin pour poser quelques containers ?

    PS : Je ne sais pas à qui appartient cette magnifique maison avec les toilettes qui donne sur le lac mais
    See You Space Cowboy

  7. #247
    Ah, je me demandais qui c'était sur ma case.

    Tu peux venir réclamer un territoire dans le coin, ça te coûtera 120000 pour prendre un 2e territoire sur une même planète (le coût augmente exponentiellement à chaque nouveau territoire). Ensuite, tu pourras toujours déménager toutes tes affaires et retirer ton 1er territoire si tu ne souhaites pas le conserver.

  8. #248
    Je suis un peu vexé... J'ai pu mettre tout mon stuff dans mon vaisseau

    Bon par contre... il est plein à péter le décollage a été... sportif. Heureusement qu'il y a pas de collision avec les arbres quoi :D
    Et si je vole à un angle < 30°, je redescend. Je pense que je suis juste en puissance/portance pour ma capacité.

    Mon chez moi : pos{0,2,-14.8274,86.2002,-0.0001}
    Dernière modification par Raton ; 01/11/2020 à 22h41.
    See You Space Cowboy

  9. #249
    La mise à jour d'aujourd'hui vient d'ajouter une centaine d'épaves de vaisseau à trouver dans tout le système. Elles ne sont pas visibles sur les radars et sont enterrées, et la récupération de leurs éléments est limitée à 400 L par personne SAUF pour le premier objet que l'on récupère. Donc si l'épave à un moteur XL ou un générateur anti-gravité, mieux vaut récupérer cet élément en premier.

    https://board.dualthegame.com/index....comment=147739

    Le but étant d'avoir une sorte de chasse au trésor et pas que tout le monde puisse tomber dessus.

  10. #250
    Ah c'est chouette, moi qui ai tendance à faire des trous partout je finirai par tomber dessus, je suis confiance !

  11. #251
    D'après le teaser, elles ne sont pas complètement enterrées finalement. Ça pourrait se trouver en volant à basse altitude.



    Après, vu leur nombre, il devrait y en avoir une dizaine par planète. Donc on n'en trouvera pas tous les 10 mètres.

  12. #252
    Si elles sont enterrées sur des cases revendiquées on peut quand même récupérer des trucs ?
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  13. #253
    Oui, les épaves ont une zone autour d'eux qui annulent les restrictions. On doit pouvoir creuser autour donc.

  14. #254
    De quoi avoir des touristes plein sont jardin

  15. #255
    La bonne nouvelle du soir c'est que j'ai trouvé notre méganode d'hématite sur la case du QG, grâce aux galeries brillamment creusées par Enyss. Ça va nous faire une bonne réserve pour des projets d'envergure.

    Le plus drôle était que j'étais sensé aller me coucher et que je me suis dit "bon, encore un gisement et j'y vais !" Cela dit, j'ai seulement préparé le terrain pour le minage (on parle d'environ 2,3 millions de litres, même si ce n'est peut-être pas le gisement au complet à cet endroit), ce sera une activité pour les prochains jours.

    Quelques images, depuis le temps que je n'en ai pas mises :

    - Visite chez Jokletox il y a presque 2 semaines alors qu'il venait de commencer. Bonne chance pour le voyage vers Alioth !


    - Les graphismes sont simples, mais il y a quand même de bonnes ambiances par moment.


    - Et puis, j'aime toujours autant croiser les nuages.

  16. #256
    Vidéo officielle pour présenter les mécanismes de création du jeu (terraformation, édition de voxels, codage LUA, etc).



    Et une autre entrevue en anglais qui date d'une semaine (à 49:00, ils visitent une grande station spatiale en construction) :



    Dans les choses qu'on ne voit pas encore, ce sont les projets de villes ou de hubs spatiaux qui sont en train d'être conçus par des joueurs expérimentés et différentes orgas. Dans les mécaniques qui devraient être implémentées dans le futur, il y aura justement la possibilité de payer pour obtenir un emplacement dans un bâtiment ou un terrain créé par d'autres joueurs. C'est déjà possible de le faire via le système de droits du jeu, mais il n'y a pas de système de paiement automatisé. Pour l'instant, on peut seulement payer un joueur en personne et pas lui transférer de l'argent du jeu. Vu que tous ces projets vont prendre du temps à apparaître, on ne voit pas encore trop de communication concernant le côté civilisationnel du jeu.

    Le jeu se développe donc doucement mais sûrement. Les serveurs sont bien plus stables qu'au lancement mais on n'est pas à l'abri de problèmes (j'ai eu 2 décos en une semaine, la première m'a fait complètement crasher le vaisseau qui a été long à réparer).

    En attendant, il y a aussi une entrevue intéressante avec Jey, un joueur déjà milliardaire en jeu et qui fait vraiment vivre l'économie actuelle. C'est lui qui a rendu le Marketplace 17 très attractif et je vais régulièrement me fournir chez lui pour aller vendre ses produits aux districts (en comptant de 10 à 25% de profit selon les produits).
    https://dupress.wixsite.com/newmerov...cle/post/__jey

    Là, j'en suis à investir 10 millions pour faire 1,4 millions de profit en quelques jours rien qu'en achetant à bas prix et revendant ailleurs. C'est plutôt rentable ! Et puis ça me fait me balader en vaisseau plutôt que de passer mon temps à miner au fond d'un trou.

    Enfin, on parlait des épaves un peu plus haut et j'ai pu en visiter une cette semaine grâce à des joueurs qui donnaient les coordonnées sur Discord. On est limité dans ce qu'on peut prendre sur l'épave, mais je m'en suis sorti avec pour plus de 300k en éléments de vaisseau. Le plus sympa est que je suis tombé sur 2 épaves de petits vaisseau de joueurs sur le chemin du retour, ce qui m'a permis de tout looter sur eux. Bref, une semaine bien payante et qui débloque encore plus de possibilité pour des projets de plus grande envergure !

  17. #257
    La première grosse mise à jour va arriver d'ici une semaine, avec un ré-équilibrage de l'industrie et du PVP.

    Q&R du jour :


    Les différents devblogs qui en parlent :


    Pour un résumé en français, il y a les vidéos d'Elias Willd : https://www.youtube.com/watch?v=c9u7...CBL7iRv1Eyw92I

    Changement important pour l'industrie : il faudra acheter des schémas à insérer dans chaque machine pour produire des objets. Une grosse usine demandera donc un investissement conséquent afin d'éviter qu'un joueur seul puisse tout produire de son côté et surtout pour encourager à utiliser le marché pour y trouver les composants dont on a besoin plutôt que de chercher à faire chacun d'entre eux.

    Les éléments de vaisseau vont devenir destructibles avec un nombre de "vies" : au bout de 3 réparations, il faudra changer la pièce. Ça va donc créer une demande plus importante en pièces de vaisseaux, et notamment pour ceux qui vont faire du PVP puisque il y aura maintenant un vrai risque à le perdre.

    On ne pourra plus faire ALT+F4 pour stopper net le vaisseau. Beaucoup abusaient de ce système pour arriver à toutes blindes sur une planète et stopper le vaisseau au dernier moment.

    Les créateurs vont d'ailleurs pouvoir protéger les blueprints pour pouvoir vendre des vaisseaux ou constructions sans risquer d'être copiés. En fait, ils pourront définir eux-mêmes les droits pour chaque blueprint qu'ils distribuent.

    Donc, de gros changements qui risquent de changer la vie de ceux qui ont pris de mauvaises habitudes, mais qui vont pousser à mieux s'organiser entre joueurs, ainsi qu'à plus de spécialisation pour l'industrie.

  18. #258
    Je suis pas sur de comprendre pour les schémas.... On achètera un schéma genre 10 utilisations pour produire 10 pièces avec ?

    Mais, mais, j'ai une centaine de machine maintenant...

  19. #259
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Je suis pas sur de comprendre pour les schémas.... On achètera un schéma genre 10 utilisations pour produire 10 pièces avec ?

    Mais, mais, j'ai une centaine de machine maintenant...
    Non, 1 schéma de pièce A par machine X pour produire cette pièce A autant que tu veux avec cette machine X.

    Et c'est pour ça que j'ai toujours dit que c'était inutile de tout produire tout seul. Maintenant, il faudra vraiment se spécialiser.

  20. #260
    La grosse mise à jour aura lieu dans 3h30 et durera près de 6h. Les notes du patch seront disponibles pendant la maintenance.

    J'en profite pour mettre des images de ces derniers jours, j'ai fait quelques panoramiques parce que je trouve que la skybox est quand même très sympa :



    Lever de soleil dans le ciel de la toundra, proche du pôle sud d'Alioth :



    Petite visite sur Teoma avec ma navette à moteur de distorsion, que j'ai entièrement construite :



    La Hedronic Library, qui rassemble des sets de construction construits par les joueurs et à disposition gratuite pour tous les visiteurs :



    Départ de Teoma vers Alioth, c'est plus facile de quitter cette planète avec ses 0,5 g.



    Une construction de joueurs qui se situe tout en haut d'un temple qui lui aussi vaut le détour, mais je ne l'ai pas pris en screen car je n'avais pas le temps.


  21. #261
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Non, 1 schéma de pièce A par machine X pour produire cette pièce A autant que tu veux avec cette machine X.

    Et c'est pour ça que j'ai toujours dit que c'était inutile de tout produire tout seul. Maintenant, il faudra vraiment se spécialiser.
    Bah faut voir a combien vont se vendre ces schémas ^^ Et sinon, bah je rajouterai des machines pour créer ces schémas, c'est pas grave

    Chouette tes screen au dessus


    SorkarOne décolle enfin de mon côté Toujours pas moyen de soulever 50kl d'hematite par contre, j'ai beau avoir 8 booster verticaux L, 3 moteur atmo L + 4 M, je fait du rase motte ^^ Un truc doit m’échapper. Du coup pour le moment je ne pense même pas a rajouter des moteur pour aller dans l'espace, j'ai plus de place au cul pour y rajouter quoique ce soit de toute façon Et la conso de carburant est folle putain.

    Et encore un grand merci pour l'acier !!!! J'ai pu finir mes murs, reste plus que le plafond en cours.
    Dernière modification par Sorkar ; 09/12/2020 à 10h58.

  22. #262
    On ne peut pas créer les schémas, ce sont seulement les bots qui en ont. Les schémas sont d'ailleurs répartis sur les différentes planète, donc plus le schéma est avancé et plus il faut aller loin pour le chercher. Bon, par contre on peut les revendre, donc j'ai déjà commencé à en faire le commerce entre planètes.

    Je viens de faire Alioth > Thades > Teoma pour ramener des schémas niveaux 2 et 3 (donc pour le minerai et débris T2-T3 ainsi que certains produits avancés). J'ai pris un peu de rab pour nous selon ce que vous cherchez. Tout ce qui est production d'éléments niveau 1 est disponible sur Alioth, mais pour le reste je pourrai aller les chercher avec ma navette. Pour référence, ça m'a pris 14 cellules pour faire l'aller-retour (environ 250k h au cours actuel des cellules de distorsion).

    En tous cas, j'apprécie vraiment le but de cette mise à jour et j'ai vraiment trippé de devoir aller chercher des schémas pour aider des personnes à relancer leur industrie. Par contre, l'implémentation est assez confuse, donc ça va prendre un petit temps pour se réadapter et modifier nos industries.

    Ce qu'il faut savoir :
    - On doit débloquer des talents pour chaque type d'appareil qu'on veut utiliser : ça se trouve dans Industrie > Proficiency. Je n'ai pas encore tout compris à quoi correspondent les niveaux de chaque talent, c'est ça qui est surtout confus.
    - On doit acheter un schéma pour chaque produit et pour chaque appareil dans lequel on va utiliser le schéma. Comme expliqué plus haut : si on veut installer 2 raffineurs pour produire du fer pur, il faudra acheter 2 schémas de fer pur.

    @Sorkar : Tu as assez de portance sur ton appareil ? Ce sont les ailes qui permettent de décoller du sol et surtout de pouvoir maintenir l'appareil en l'air quand les moteurs atmo se coupent après une certaine altitude. Car il y a toujours un temps de flottement entre la coupure des atmo et le démarrage des moteurs spatiaux. Pour indication, je n'arrivais pas à quitter Alioth avec un soulèvement en haute altitude en-dessous de 4g pour tout ce qui est vol atmosphérique (à vérifier dans les stats de l'ingénieur du mode construction).

    Assure-toi aussi que tu as plus de 1,5g de poussée en atmo quand tes containers sont chargés avec le poids max que tu veux mettre. 2g de poussée est même plus sûr pour pouvoir quitter Alioth. Et 1,5g pour les moteurs spatiaux, en tous cas, tout ce qui est au-dessus de 1g.

    Pour la consommation, mieux vaut développer les talents de pilote. Et on consomme beaucoup moins quand on vole au-dessus de 2000 mètres d'altitude car l'air est moins dense. Ces temps-ci, j'économise énormément de carburant en volant à 3500-3700 mètres. Ça demande de lancer les moteurs spatiaux, puis de rester en mode croisière à 1050 km/h, car au-dessus de cette vitesse, ça commence à cramer. Et c'est très pratique sur les longs trajets en étant très chargé, sinon les moteurs atmo peinent à maintenir une vitesse et altitude constante.

  23. #263
    Je ne donnais pas trop de nouvelles parce que j'attendais qu'ils confirment la venue du nouveau système de missions avant de donner plus d'infos, mais j'ai continué à jouer presque tous les jours donc j'ai bien avancé dans mes projets.

    Nouveau système de mission :
    https://board.dualthegame.com/index....comment-156382

    Le but est d'avoir plus de façons de gagner de l'argent, surtout quand on commence le jeu. Ça permettra aussi aux industriels de vendre leur marchandise sans avoir à la transporter au marché

    The intent of Mission system is to:
    • Offer new ways for players, especially new players, to make money.
    • Allow merchants to focus on creating goods rather than spending time traveling to markets to sell their wares.
    • Give those who enjoy traveling more than making things a lucrative reason to take to those beautiful, wide-open skies.
    • Create more traffic in space, hence more opportunities for pirates.
    • Help organizations to coordinate internal work.
    Les joueurs pourront donc créer des missions de taxi, secours, transport de marchandises, achat/vente et même PVP.

    De mon côté, j'ai eu des activités très lucratives de collecte de schémas sur les différentes planètes pour les revendre à très bon prix. Et ma production d'alvéoles marche très bien puisque j'ai de grosses commandes de la part d'autres joueurs. Sur deux semaines, j'ai produit une valeur de plus de 100 millions même si une bonne partie est passée dans les achats de minerai. Mais globalement, la marge que je me fais est très intéressante.

    Je viens aussi de commencer le projet d'installer des points d'observation autour des planètes, ça prend la forme de satellites mais c'est surtout une station VR qui permet à n'importe qui de se connecter pour observer les planètes. Si on met le FOV à 60 quand on est à la station, la planète prend tout l'écran, par exemple.

    Première station VR : Planetary Observation Alioth 90_0
    Le chiffre est pour montrer Longitude 90, Latitude 0. Je vais continuer à en installer ce weekend.



    J'ai même créé une organisation pour le projet : Planetary Observation Project :
    https://community.dualthegame.com/organization/10539/

    Prochaine étape : enfin terminer mon vaisseau S qui servira de liaison entre les planètes et les stations spatiales. Il peut transporter 500t. Puis d'aller me poser sur une lune d'Alioth pour commencer la construction d'un vaisseau spatial L, ce sera un gros cargo avec près de 100 conteneurs L.

    J'ai aussi essayé des activités développées par d'autres joueurs qui commencent à être assez avancées : il y a des circuits de course avec interface personnalisée et checkpoints, d'autres développent des bornes d'arcades et casinos, mais il y a aussi des projets très poussés de stations spatiales gigantesques ou de villes, ça leur prend pas mal de temps à mettre en route vu les quantités de ressources nécessaires.

  24. #264
    Et pendant ce temps là, j'essaie toujours de réunir les derniers schéma pour remettre l’intégralité de mon usine en route.

    Par contre justement c'est nikel ce système de mission, je vais pouvoir envoyer des coursiers à droite à gauche chercher mon minerais et mes schéma Ca remet limite en cause la nécessite de continuer mon vaisseau.

  25. #265
    On attend toujours la prochaine grosse mise à jour avec impatience, ils prennent leur temps même s'il publient régulièrement des nouvelles.

    Pour patienter, j'ai enfin terminé la fusée que j'avais commencée fin décembre. C'est très marrant à utiliser mais pas facile à prendre en main du premier coup, comme je le montre dans ma nouvelle vidéo :



    Prochaine étape : construire un vaisseau spatial Core L depuis la station lunaire qu'on voit à la fin de la vidéo. La gravité est de 0,2 g sur les lunes d'Alioth, et ce sont celles qui ont le plus de gravité, donc ça va me permettre de faire un vaisseau qui pourra toujours se dégager d'une faible attraction au besoin.

  26. #266
    On n'aura pas eu trop à attendre : mise à jour 0.24.3 !



    - Nouveau launcher
    - Nouveaux modèles et textures pour l'environnement et les matériaux, améliorant les paysages et l'eau afin d'obtenir une meilleure cohérence
    - Porte-feuilles d'organisations et journal pour tenir les comptes, même personnels, avec la possibilité de transférer de l'argent aux orgas ou inversement
    - Le système de mission arrivera plus tard (toujours dans la 0.24), mais on a droit au système permettant de faire des paquets pour regrouper plusieurs objets, ce qui sera utile pour des missions de transport ou livraison
    - Système de défi qui permettent de gagner des récompenses, le premier défi étant une livraison à effectuer
    - Le jetpack peut maintenant s'activer ou désactiver avec X dans l'espace ou en faible gravité
    - Amélioration des outils de voxels permettant de faire des formes plus avancées sans perdre ses cheveux

    Spoiler Alert!
    RELEASE 0.24.3
    TUESDAY, MARCH 16TH, 2021 AT 8:00 PM

    NEW FEATURES
    • New launcher - One of the first things you’ll notice when you log in is that we’ve begun to revamp the launcher for now, changes are mostly to improve information about the game and for cosmetic purposes. Over the course of future updates, we intend to improve how it operates to bring more fluidity and speed. This will take a while, but we hope you’ll like what you’re seeing so far.

    • Not a feature per se, but we greatly improved lots of visual assets in the game. - New kinds of plants and trees to improve diversity - New kinds of rocks - New ground textures - Underwater look and visibility improvements New voxel tools and improvements: undefinedundefinedundefinedundefined

    • Organizations Wallet - Organizations now have a proper wallet and can own quanta. - The Edit Wallet right enables players to manage the wallet of an organization. - Wallets can be managed in a dedicated interface. Here they can : - Send money to any other player or organization. - Consult their wallet log that lists all the operations that happened to their wallet.

    • Package
      You can now select several items in a container and create a package by selecting 'Create package' with a right-click. You can assign a name to that package and all selected items will now be bundled as a new single item. You can revert the operation by right-clicking on the package item and using the 'Unpack package' option. After that, the package will be opened and suppressed and the items will go back into their original container, although they will not be in the exact same spots where they were previously. This will be a component in the upcoming Mission system feature that will be released in a future 0.24 update, but it may be useful now to help to organize a container (whether you have OCD or not).

    • Challenges
      ◇ Introduction of a prototype of "challenges" which are repeatable activities with a potential reward (only available in English for now).
      ◇ The first challenge, “Delivery Challenge”, is available and can be accessed using the new “Challenges” tab on the VR Surrogate Station menu.

    • Metal canopies
      ◇ We’ve introduced a new type of metal canopy for more customization in shipbuilding. These are:
      Canopy Metal corner S
      Canopy Metal corner M
      Canopy Metal corner L
      Canopy Metal flat S
      Canopy Metal flat M
      Canopy Metal flat L
      Canopy Metal tilted S
      Canopy Metal tilted M
      Canopy Metal tilted L
      Canopy Metal triangle S
      Canopy Metal triangle M
      Canopy Metal triangle L

    • Implemented short in-game survey Your opinion matters. From time to time, you’ll have an opportunity to fill out a short in-game survey via a dedicated interface so you can simply and directly provide a rating to the game and what interests you. Thanks in advance for your feedback so we can improve Dual Universe!


    IMPROVEMENTS
    • Windows certificate is now up-to-date and prevents the display of an ominous warning message when installing the game.
    • Tutorials can now be accessed via VR Surrogate Station Menu.
    • Performance optimizations with screen units.
    • [PvP] Optimized gunner seat performance when displaying lots of targets.
    • New implementation of in-world marks (Toggled with V and configured with Alt+V) that fixes some drawbacks and improves performance.
    • [Lighting revamp] The game should be brighter and less gray. It should be prettier at night and more playable as well.
    • Added a persistent notification and bookmark for player deaths.
    • [GUI] Removal of fixed heights from dynamic content windows.
    • [GUI] Various icon improvements.
    • [GUI] Various interface polishes.
    • [Lua] Added a confirmation dialog when closing the Lua Editor with unsaved changes.
    • All number fields now have thousands of separators: 1000000000 (1 000 000 000).
    • [Market] Added a median filter to ignore extremely high or low prices for instant orders.
    • [Market] Search text now instantly updates the item type filter list.
    • [Market] Added market selection dropdowns in market and player orders.
    • [Market] Added toggle button to display more buy/sell orders.
    • [Market] Market names now have standard formatting across all planets.
    • [Market] Alioth Markets on Districts 6 and 7 now have more landing pads to reduce clutter. Ships have been redistributed along with the new landing pads. Other Markets markets on Alioth and Sanctuary will receive more landing pads in the future.
    • Gunner seat interface polish.
    • [Chat] Now allows a player to ignore other players in the chat, hiding their messages and making them unable to communicate with them.
    • [GUI] Ensure a minimum scrollbar cursor height for market & inventory scrollbar.


    GAMEPLAY BALANCING/CHANGES
    • [Character] Players can now use the X key by default to toggle jetpack on and off in deep space and in artificial gravity (while away from a planet/moon).
    • [RDMS] Added a right to allow jetpack use on a construct with artificial gravity.
    • [Industry] All advanced and above parts now correctly require the appropriately advanced industry to produce - basic industry can no longer produce advanced pipes or exotic optics.
    • Destroying a core unit in a crash now kills all passengers.
    • Players in cockpits are protected from nearby explosions.


    CRASH FIXES
    • Fixed a crash when closing Barter in certain scenarios.
    • Fixed a crash during loading.
    • Fixed a crash when receiving crafting notification with too large Nitron quantity


    BUG FIXES
    • Smoothed omni light shadows, fixing the omni shadows bug where they appear as a noise.
    • Fixed shadows banding at shallow angles.
    • The helper (H) will not show a random material anymore when used on marks.
    • Fixed some internal server errors when doing removal operations while building.
    • [GUI] Fixed checkbox on report abuse button prompt.
    • [Antibury] Character antibury (Return to the surface) is now active in Build mode.
    • Fixed a bug where containers connected to hubs did not check for data items that led to item loss when removed.
    • Fixed an exploit about fuel related to construct compactification.
    • [Map] Map selection no longer requires a planet to be selected.
    • Fixed a bug where entering a tutorial would show the wrong planet or would spawn the player at an incorrect location.
    • [Market] Fixed a bug where scroll position returned to the top when backing out of any specific entry while searching the market.
    • Fixed a bug where Construction Tutorial was blocked due to Internal Server Error when deploying the Static Core Unit.
    • Fixed disappearance of natural caves.
    • Fixed a bug where Aphelia's voice sometimes skipped a line without user input.
    • Fixed Aphelia's text that did not appear in the Tutorial chat window.
    • Fixed players sent to space after closing the game during a loading screen after quitting a tutorial.
    • [PvP] Fixed Identified Target values overlapping.
    • Fixed a bug where loading percent started high and went backward when teleporting between districts.
    • Fixed an exploit with free mass transportation.
    • Fixed Gunnery tutorial approach X triggers that were not working.
    • [GUI] Fixed behavior of spaces between letters/words when naming a construct in the deploy construct panel.
    • [GUI] Fixed the number input in the dispenser claim limit menu.
    • [GUI] Fixed a bug where the text field jittered when clicking to scroll the entry field for an Organization news post.
    • Fixed a bug where certain constructs with too many mesh vertices blocked loading screens.
    • Fixed an exploit regarding hover engines.
    • Fixed erroneous multiple-item transfer error popup from market containers.
    • Fixed misleading naming "Invitation" on Organization home page.
    • Fixed newly-created/modified actor/tags/policies that were not able to be searched using search box on the RDMS panel.
    • Added clear max length on manifest and bloc validation if manifest too long.
    • Added a label to specify the max length for vote descriptions.
    • Container automatic claim mode change is registered on the UI side to correctly update the save button state after a change.
    • Use a standard thousand separator for numbers in achievement. (Standard for DU is space as thousand separators).
    • Added a confirmation modal on bookmark deletion.
    • Autoscroll to the newly created chat tab that forces the selection. (Should autoscroll in case of the newly created chat tab in barter with the other player).
    • Shortest names are now prioritized in player’s searches.
    • Fixed a saving issue with fireworks unit configuration.
    • [Building] Fixed offset when entering precise mode with keyboard for some shapes.
    • Fixed the progress bar that was not correctly at 0% progression in pending state (maintain x) industry unit.
    • Fixed save disabled state button for the auto claim in the industry panel.
    • Minor CSS fix on the industry panel.
    • Fixed exit tutorial button being interactable while not visible.
    • Fixed some XS lights not having a light shaft
    • [Lua] Toolbar, consumable bar, and minimap are not hidden anymore when the player opens the Lua editor


    KNOWN ISSUES
    • Please be advised that we are aware of a situation where some players have experienced issues with constructs having disparities between Build mode and Non-Build mode honeycomb meshes. After investigation, we were able to identify and resolve the issue. However, we are unable to restore the damage done to currently affected constructs. Should you find a new occurrence that was not present before this patch, please notify us via a Support ticket immediately. We’re sorry for the inconvenience.
    • With this release, you may notice that there are materials (textures) that have a different look or they might appear less shiny (or shinier). This is due to changes that were made to correctly standardize the materials to bring more consistency and coherence for those material types. Metals should look and behave like metals. We’ve also dialed down the glossiness so that it’s not as aggressive. Due to these adjustments, some players may find that textures they’ve used may appear ‘broken’ (though technically they aren’t) or they are no longer aesthetically pleasing. You may want to spend some time reworking areas of your constructs where this is an issue. This being said, we, unfortunately, noticed at the last minute that some issues are noticeable in various cases. We’ll fix this ASAP!
    • Numerous French and German localization issues have already been spotted.
    • A random rendering crash may occur under some conditions due to low GPU/driver resources. Disabling Volumetric Clouds in Graphic settings may help.
    • Voxel crashes may occur due to low disk/memory.
    • [Industries] Talents that impact ingredients of schematic products are not displayed client-side, but the schematic updates with the server schematic when starting.
    • [Industries] Some inconsistencies in schematics and tiered elements.
    • [Screens] Transparent screens display as solid white when loading in close proximity.
    • [Screens] High-frequency text updates on screens, cause text to not display or flash.
    • [Elements] In certain situations, elements unload at high speeds.
    • [Elements] Issue causing electronics industries to displace slightly.
    • [Crash] Triggering a detection zone after maneuvering the construct it is attached to leads to a crash.
    • Primary Container loses link after moving it far enough away from where it was originally linked
    • In the new launcher, drop-down menus overlap in some situations


  27. #267
    https://www.jeuxonline.info/actualit...-dual-universe

    Une prochaine suppression de l'abo j'espère !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  28. #268
    Ça faisait 3 mois qu'on l'attendait, mais le système de missions vient enfin d'être implémenté !



    Les joueurs peuvent maintenant publier des missions que d'autres auront à compléter pour recevoir votre paiement en fonction de différents paramètres (cargo, temps, etc). Ça vient donc augmenter les façons de gagner de l'argent, en plus d'encourager encore plus les interactions entre joueurs... Incluant les interactions négatives en cas d'escroquerie ou d'attaque de pirates pendant une mission, bien entendu.

    Il y a aussi la première itération des Défis, qui permettront de gagner des récompenses sans risquer ses propres vaisseaux grâce aux bornes VR du jeu.

  29. #269
    Annonce importante si vous gérez plusieurs organisation :
    https://board.dualthegame.com/index....ation-changes/

    D'ici un mois, on ne pourra être le super-légat que d'une seule organisation. Donc si vous êtes actuellement à la tête de plusieurs organisations, il faudra vous trouver un remplaçant.
    Passé ce délai, le remplaçant sera choisi automatiquement en vous laissant l'orga avec le plus de membres/constructs, et les orgas sans remplaçants (essentiellement celles qui n'ont qu'un seul membre) seront dissoutes.

    Ça change pas mal la donne et me pose déjà un casse-tête pour ce que j'avais réalisé avec ma 2e orga, mais c'est peut-être mieux pour le futur. Bon, à part quand on sait que les gens vont pouvoir utiliser des comptes supplémentaires pour palier à ces limitations...

  30. #270
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    On n'aura pas eu trop à attendre : mise à jour 0.24.3 !

    http://www.youtube.com/watch?v=rvZU6eRGUO8

    - Nouveau launcher
    - Nouveaux modèles et textures pour l'environnement et les matériaux, améliorant les paysages et l'eau afin d'obtenir une meilleure cohérence
    - Porte-feuilles d'organisations et journal pour tenir les comptes, même personnels, avec la possibilité de transférer de l'argent aux orgas ou inversement
    - Le système de mission arrivera plus tard (toujours dans la 0.24), mais on a droit au système permettant de faire des paquets pour regrouper plusieurs objets, ce qui sera utile pour des missions de transport ou livraison
    - Système de défi qui permettent de gagner des récompenses, le premier défi étant une livraison à effectuer
    - Le jetpack peut maintenant s'activer ou désactiver avec X dans l'espace ou en faible gravité
    - Amélioration des outils de voxels permettant de faire des formes plus avancées sans perdre ses cheveux

    Spoiler Alert!
    RELEASE 0.24.3
    TUESDAY, MARCH 16TH, 2021 AT 8:00 PM

    NEW FEATURES
    • New launcher - One of the first things you’ll notice when you log in is that we’ve begun to revamp the launcher for now, changes are mostly to improve information about the game and for cosmetic purposes. Over the course of future updates, we intend to improve how it operates to bring more fluidity and speed. This will take a while, but we hope you’ll like what you’re seeing so far.

    • Not a feature per se, but we greatly improved lots of visual assets in the game. - New kinds of plants and trees to improve diversity - New kinds of rocks - New ground textures - Underwater look and visibility improvements New voxel tools and improvements: undefinedundefinedundefinedundefined

    • Organizations Wallet - Organizations now have a proper wallet and can own quanta. - The Edit Wallet right enables players to manage the wallet of an organization. - Wallets can be managed in a dedicated interface. Here they can : - Send money to any other player or organization. - Consult their wallet log that lists all the operations that happened to their wallet.

    • Package
      You can now select several items in a container and create a package by selecting 'Create package' with a right-click. You can assign a name to that package and all selected items will now be bundled as a new single item. You can revert the operation by right-clicking on the package item and using the 'Unpack package' option. After that, the package will be opened and suppressed and the items will go back into their original container, although they will not be in the exact same spots where they were previously. This will be a component in the upcoming Mission system feature that will be released in a future 0.24 update, but it may be useful now to help to organize a container (whether you have OCD or not).

    • Challenges
      ◇ Introduction of a prototype of "challenges" which are repeatable activities with a potential reward (only available in English for now).
      ◇ The first challenge, “Delivery Challenge”, is available and can be accessed using the new “Challenges” tab on the VR Surrogate Station menu.

    • Metal canopies
      ◇ We’ve introduced a new type of metal canopy for more customization in shipbuilding. These are:
      Canopy Metal corner S
      Canopy Metal corner M
      Canopy Metal corner L
      Canopy Metal flat S
      Canopy Metal flat M
      Canopy Metal flat L
      Canopy Metal tilted S
      Canopy Metal tilted M
      Canopy Metal tilted L
      Canopy Metal triangle S
      Canopy Metal triangle M
      Canopy Metal triangle L

    • Implemented short in-game survey Your opinion matters. From time to time, you’ll have an opportunity to fill out a short in-game survey via a dedicated interface so you can simply and directly provide a rating to the game and what interests you. Thanks in advance for your feedback so we can improve Dual Universe!


    IMPROVEMENTS
    • Windows certificate is now up-to-date and prevents the display of an ominous warning message when installing the game.
    • Tutorials can now be accessed via VR Surrogate Station Menu.
    • Performance optimizations with screen units.
    • [PvP] Optimized gunner seat performance when displaying lots of targets.
    • New implementation of in-world marks (Toggled with V and configured with Alt+V) that fixes some drawbacks and improves performance.
    • [Lighting revamp] The game should be brighter and less gray. It should be prettier at night and more playable as well.
    • Added a persistent notification and bookmark for player deaths.
    • [GUI] Removal of fixed heights from dynamic content windows.
    • [GUI] Various icon improvements.
    • [GUI] Various interface polishes.
    • [Lua] Added a confirmation dialog when closing the Lua Editor with unsaved changes.
    • All number fields now have thousands of separators: 1000000000 (1 000 000 000).
    • [Market] Added a median filter to ignore extremely high or low prices for instant orders.
    • [Market] Search text now instantly updates the item type filter list.
    • [Market] Added market selection dropdowns in market and player orders.
    • [Market] Added toggle button to display more buy/sell orders.
    • [Market] Market names now have standard formatting across all planets.
    • [Market] Alioth Markets on Districts 6 and 7 now have more landing pads to reduce clutter. Ships have been redistributed along with the new landing pads. Other Markets markets on Alioth and Sanctuary will receive more landing pads in the future.
    • Gunner seat interface polish.
    • [Chat] Now allows a player to ignore other players in the chat, hiding their messages and making them unable to communicate with them.
    • [GUI] Ensure a minimum scrollbar cursor height for market & inventory scrollbar.


    GAMEPLAY BALANCING/CHANGES
    • [Character] Players can now use the X key by default to toggle jetpack on and off in deep space and in artificial gravity (while away from a planet/moon).
    • [RDMS] Added a right to allow jetpack use on a construct with artificial gravity.
    • [Industry] All advanced and above parts now correctly require the appropriately advanced industry to produce - basic industry can no longer produce advanced pipes or exotic optics.
    • Destroying a core unit in a crash now kills all passengers.
    • Players in cockpits are protected from nearby explosions.


    CRASH FIXES
    • Fixed a crash when closing Barter in certain scenarios.
    • Fixed a crash during loading.
    • Fixed a crash when receiving crafting notification with too large Nitron quantity


    BUG FIXES
    • Smoothed omni light shadows, fixing the omni shadows bug where they appear as a noise.
    • Fixed shadows banding at shallow angles.
    • The helper (H) will not show a random material anymore when used on marks.
    • Fixed some internal server errors when doing removal operations while building.
    • [GUI] Fixed checkbox on report abuse button prompt.
    • [Antibury] Character antibury (Return to the surface) is now active in Build mode.
    • Fixed a bug where containers connected to hubs did not check for data items that led to item loss when removed.
    • Fixed an exploit about fuel related to construct compactification.
    • [Map] Map selection no longer requires a planet to be selected.
    • Fixed a bug where entering a tutorial would show the wrong planet or would spawn the player at an incorrect location.
    • [Market] Fixed a bug where scroll position returned to the top when backing out of any specific entry while searching the market.
    • Fixed a bug where Construction Tutorial was blocked due to Internal Server Error when deploying the Static Core Unit.
    • Fixed disappearance of natural caves.
    • Fixed a bug where Aphelia's voice sometimes skipped a line without user input.
    • Fixed Aphelia's text that did not appear in the Tutorial chat window.
    • Fixed players sent to space after closing the game during a loading screen after quitting a tutorial.
    • [PvP] Fixed Identified Target values overlapping.
    • Fixed a bug where loading percent started high and went backward when teleporting between districts.
    • Fixed an exploit with free mass transportation.
    • Fixed Gunnery tutorial approach X triggers that were not working.
    • [GUI] Fixed behavior of spaces between letters/words when naming a construct in the deploy construct panel.
    • [GUI] Fixed the number input in the dispenser claim limit menu.
    • [GUI] Fixed a bug where the text field jittered when clicking to scroll the entry field for an Organization news post.
    • Fixed a bug where certain constructs with too many mesh vertices blocked loading screens.
    • Fixed an exploit regarding hover engines.
    • Fixed erroneous multiple-item transfer error popup from market containers.
    • Fixed misleading naming "Invitation" on Organization home page.
    • Fixed newly-created/modified actor/tags/policies that were not able to be searched using search box on the RDMS panel.
    • Added clear max length on manifest and bloc validation if manifest too long.
    • Added a label to specify the max length for vote descriptions.
    • Container automatic claim mode change is registered on the UI side to correctly update the save button state after a change.
    • Use a standard thousand separator for numbers in achievement. (Standard for DU is space as thousand separators).
    • Added a confirmation modal on bookmark deletion.
    • Autoscroll to the newly created chat tab that forces the selection. (Should autoscroll in case of the newly created chat tab in barter with the other player).
    • Shortest names are now prioritized in player’s searches.
    • Fixed a saving issue with fireworks unit configuration.
    • [Building] Fixed offset when entering precise mode with keyboard for some shapes.
    • Fixed the progress bar that was not correctly at 0% progression in pending state (maintain x) industry unit.
    • Fixed save disabled state button for the auto claim in the industry panel.
    • Minor CSS fix on the industry panel.
    • Fixed exit tutorial button being interactable while not visible.
    • Fixed some XS lights not having a light shaft
    • [Lua] Toolbar, consumable bar, and minimap are not hidden anymore when the player opens the Lua editor


    KNOWN ISSUES
    • Please be advised that we are aware of a situation where some players have experienced issues with constructs having disparities between Build mode and Non-Build mode honeycomb meshes. After investigation, we were able to identify and resolve the issue. However, we are unable to restore the damage done to currently affected constructs. Should you find a new occurrence that was not present before this patch, please notify us via a Support ticket immediately. We’re sorry for the inconvenience.
    • With this release, you may notice that there are materials (textures) that have a different look or they might appear less shiny (or shinier). This is due to changes that were made to correctly standardize the materials to bring more consistency and coherence for those material types. Metals should look and behave like metals. We’ve also dialed down the glossiness so that it’s not as aggressive. Due to these adjustments, some players may find that textures they’ve used may appear ‘broken’ (though technically they aren’t) or they are no longer aesthetically pleasing. You may want to spend some time reworking areas of your constructs where this is an issue. This being said, we, unfortunately, noticed at the last minute that some issues are noticeable in various cases. We’ll fix this ASAP!
    • Numerous French and German localization issues have already been spotted.
    • A random rendering crash may occur under some conditions due to low GPU/driver resources. Disabling Volumetric Clouds in Graphic settings may help.
    • Voxel crashes may occur due to low disk/memory.
    • [Industries] Talents that impact ingredients of schematic products are not displayed client-side, but the schematic updates with the server schematic when starting.
    • [Industries] Some inconsistencies in schematics and tiered elements.
    • [Screens] Transparent screens display as solid white when loading in close proximity.
    • [Screens] High-frequency text updates on screens, cause text to not display or flash.
    • [Elements] In certain situations, elements unload at high speeds.
    • [Elements] Issue causing electronics industries to displace slightly.
    • [Crash] Triggering a detection zone after maneuvering the construct it is attached to leads to a crash.
    • Primary Container loses link after moving it far enough away from where it was originally linked
    • In the new launcher, drop-down menus overlap in some situations

    Ça toirne mieux maintenant ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

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