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  1. #301
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Merde alors, j'aurais juré qu'il avais fermé ce jeu
    Doit pas y avoir grand monde dessus de toute façon. Ça partait bien pourtant , mais leur modèle économique a dû en freiner plus d'un(e) , moi le 1er. Et puis le fait que si on arrive après la release c'est très difficile apparemment de trouver du terrain.
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  2. #302
    Soit le jeu arrive à survivre avec une petite communauté de fans hardcore, soit ils tentent d'implémenter le nécessaire pour attirer à nouveau du monde.

    Les subreddit est mort avec un sujet toutes les 2 semaines, mais le Discord est encore actif... Avec principalement des joueurs qui ont contribué à l'alpha et la bêta. Donc les fans hardcore.

    Perso, je referai peut-être un passage quand j'aurai retrouvé une connexion internet décente. Le jeu avait déjà du mal quand j'étais à 25 mbps, mais là je suis bien en-dessous. Mais des espoirs d'avoir la fibre dans quelques mois.

  3. #303
    C'est toujours par abonnement ? C'est ça qui a tuer le jeu...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  4. #304
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    C'est toujours par abonnement ? C'est ça qui a tuer le jeu...
    Toujours par abonnement, oui. De l'ordre de 120€ par an quand même (je ne vois pas les prix en euros de mon côté).
    https://www.dualuniverse.game/buy

    Mais ce n'est pas seulement ça qui tue le jeu : problèmes de performances, même sur de bonnes machines, des joueurs avec des comptes supplémentaires qui peuvent vite monopoliser des ressources ou territoires, etc. La progression est tout de même lente, ce qui fonctionne pour un jeu prévu à l'origine pour regrouper des centaines de joueurs qui devaient former une société, mais cette vitesse de progression n'est pas adaptée pour une plus petite communauté. Du coup, ça repousse de potentiels nouveaux joueurs.

    Seulement 470 avis sur Steam, dont 52% de positifs, après 10 mois montre qu'on est vraiment dans le jeu de niche qui n'a pas décollé :
    https://store.steampowered.com/app/2...Dual_Universe/

    Peut-être qu'on verra de l'évolution s'ils décident de baisser le prix et permettre une progression plus rapide, qui sait.

  5. #305
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Peut-être qu'on verra de l'évolution s'ils décident de baisser le prix et permettre une progression plus rapide, qui sait.
    "Peut-être qu'on verra de l'évolution s'ils décident de baisser le prix virer l'abo et permettre une progression plus rapide, qui sait."

    Fixed.
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  6. #306
    Le jeu bouge encore ! Ou plutôt, il ne bouge plus assez pour un MMO alors ils vont sortir une version standalone appelée myDU qui permettra d'héberger des serveurs privés.
    https://board.dualthegame.com/index....r-you-noveans/

    Le jeu permettra donc des expériences à la Space Engineers : des planètes et lunes avec physique newtonienne et simulation de l'atmosphère, et de la construction plus poussée grâce aux voxels. Je ne sais pas à quel point la construction est devenue plus simple avec le temps, parce que c'était bien l'usine à gaz avant. Et je ne sais pas non plus si les performances ce sont améliorées, parce que c'était très demandeur en GPU, CPU mais aussi en bande passante internet.

    Je me retrouve tout de même un peu nostalgique du jeu par moments mais je ne vois pas vraiment l'intérêt d'y jouer seul. J'ai pu profiter de son côté MMO pour me concentrer sur le commerce alors que d'autres joueurs passaient des heures à produire des ressources à l'époque où on devait encore miner à la main. Ce n'est plus le cas maintenant avec l'extraction automatique, heureusement.

    Mais pour le coup, je passerais plutôt directement à Starship EVO ou Starbase, qui règlent chacun à leur manière les problèmes de performance et rendent les créations plus accessibles. Starbase pourrait d'ailleurs être plus vivant que DU, avec des mécaniques déjà plus avancées pour les affrontements multijoueurs, incluant les vaisseaux capitaux.
    https://store.steampowered.com/app/454120/Starbase/
    https://store.steampowered.com/app/711980/Starship_EVO/

  7. #307
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Le jeu bouge encore ! Ou plutôt, il ne bouge plus assez pour un MMO alors ils vont sortir une version standalone appelée myDU qui permettra d'héberger des serveurs privés.
    https://board.dualthegame.com/index....r-you-noveans/

    Le jeu permettra donc des expériences à la Space Engineers : des planètes et lunes avec physique newtonienne et simulation de l'atmosphère, et de la construction plus poussée grâce aux voxels. Je ne sais pas à quel point la construction est devenue plus simple avec le temps, parce que c'était bien l'usine à gaz avant. Et je ne sais pas non plus si les performances ce sont améliorées, parce que c'était très demandeur en GPU, CPU mais aussi en bande passante internet.

    Je me retrouve tout de même un peu nostalgique du jeu par moments mais je ne vois pas vraiment l'intérêt d'y jouer seul. J'ai pu profiter de son côté MMO pour me concentrer sur le commerce alors que d'autres joueurs passaient des heures à produire des ressources à l'époque où on devait encore miner à la main. Ce n'est plus le cas maintenant avec l'extraction automatique, heureusement.

    Mais pour le coup, je passerais plutôt directement à Starship EVO ou Starbase, qui règlent chacun à leur manière les problèmes de performance et rendent les créations plus accessibles. Starbase pourrait d'ailleurs être plus vivant que DU, avec des mécaniques déjà plus avancées pour les affrontements multijoueurs, incluant les vaisseaux capitaux.
    https://store.steampowered.com/app/454120/Starbase/
    https://store.steampowered.com/app/711980/Starship_EVO/
    Un jeu gâché par le système économique choisi par les devs...c'est vraiment dommage. Je ne comprends pas pourquoi ils ne changent simplement pas leur système économique pour le passer en B2P...Après , est-ce que ça amènerait des joueurs ? Aucune idée...
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  8. #308
    C'est con, le projet était intéressant...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  9. #309
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    C'est con, le projet était intéressant...
    Clairement ! Un potentiel pour concurrencer Space Engineer et Empyrion ! Mais ça a foiré parce qu'il fallait payer la loc des serveurs....
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  10. #310
    La version myDU est maintenant disponible pour faire tourner le jeu sur des serveurs privés :
    https://board.dualthegame.com/index....du-is-out-now/

    Le prix est de 30€, par contre il faut s'y connaître un minimum pour l'installation de serveur, seul moyen de faire tourner le jeu.
    Ils donnent quand même les instructions pour l'installer, et des joueurs sont déjà capables de modder leur serveur.

    À voir ce que ça donne dans les prochaines semaines. J'attends de savoir comment c'est côté performance si on fait tourner le serveur sur la même machine pour y jouer.

  11. #311
    J'ai testé la démo sur Steam parce que je n'avais pas retouché au jeu depuis la bêta.

    Il est devenu bien plus joli depuis mais ça rame toujours pas mal. Et ce que la démo ne permet pas de savoir c'est combien de temps ça prend pour afficher les constructions des joueurs quand on passe à proximité, surtout dans les zones où elles sont pas mal concentrées.

    Cela dit, c'est encourageant de voir qu'il y a déjà plusieurs initiatives en cours pour lancer des serveurs communautaires sur myDU, dont un serveur FR.

    Autant je n'étais pas prêt à payer un abonnement pour le jeu à cause du coût mensuel juste pour un jeu qui rame beaucoup, autant j'ai décidé de prendre myDU parce que j'avais quand même aimé la combinaison entre un jeu spatial avec physique newtonienne et de développement d'une industrie à la Satisfactory.

    La partie commerce était aussi intéressante par le côté MMO avec de l'offre et de la demande organique, parce qu'un joueur seul ne pouvait pas tout produire lui-même. Enfin, à moins de passer des dizaines d'heures en jeu et d'utiliser plusieurs comptes... Les serveurs privés vont pallier à ce manque avec des bots pour faire tourner l'économie.

    Edit : pour le moment j'ai rejoint le serveur The Third Verse avec une cinquantaine de joueurs dessus.
    Dernière modification par Silver ; 25/08/2024 à 22h47.

  12. #312
    Finalement, les performances sont bien meilleures dans myDU qu'avec la démo du jeu, c'est encourageant !

    L'avantage des serveurs privés c'est que les admins peuvent changer un bon nombre de paramètres pour rendre la progression plus intéressante. Le DU officiel était conçu pour une progression très lente et pour éviter qu'un joueur seul sache tout faire histoire de forcer la collaboration entre joueurs. Mais le désavantage de ce système c'est qu'il faut un grand nombre de joueurs sur le jeu pour que ça fonctionne.

    Sur le serveur The Third Verse, les compétences s'obtiennent plus rapidement même si les plus avancées vont demander plusieurs jours. Et on garde un semblant de spécialisation au moins pour les premières semaines.

    Par contre, vu que je connais déjà le jeu, je sais sur quoi me concentrer pour aller m'installer plus rapidement sur Alioth. Je conseille de faire tous les tutos de la station VR parce qu'ils rapportent des sous qui vont être nécessaires pour acheter différents éléments. Et il ne faudra pas hésiter à mettre un container S sur le vaisseau de départ pour aller vendre du minerai au marché.

    Le plus difficile quand on n'est pas familier avec le jeu va être de se lancer dans l'industrie. Parce que sur un nouveau serveur, tout est à construire et ça veut dire qu'il n'y a pratiquement rien à acheter pour pouvoir monter notre usine. La priorité c'est donc de crafter à la main les ressources pour une ligne d'assemblage M qui est la seule à pouvoir produire toutes les autres machines. Et ensuite il faut petit à petit crafter chacune des machines dont on aura besoin.

    Mais quand tout le monde est dans la même situation, ça signifie qu'il y a un marché pour des éléments de base. Donc pas besoin de viser pour faire des objets avancés dès le départ. Mieux vaut installer le minimum nécessaire pour produire tous les éléments de base dont les autres joueurs ont besoin : machines, éléments de vaisseaux, cœurs statiques et dynamiques, etc. Même les cubes de voxels (= alvéoles) doivent être produits pour pouvoir concevoir les bâtiments et les vaisseaux. Je m'étais concentré là-dessus pendant la bêta et ça peut être très utile à tous. Par contre, ça devient vite complexe quand on tente de fabriquer les dizaines de variétés d'alvéoles différentes, mais faire celles de base en silicone/fer/aluminium/etc se font rapidement.

    S'il y a des intéressés pour replonger dans l'aventure, je suis près du Haven Market 2, mais on n'a pas l'air de voir le nom des villes quand on choisit l'emplacement de départ. Alors voilà la position exacte :



    Le jeu est aussi bien plus joli que par le passé :


  13. #313
    On avait fait nos armes dessus je me souviens...
    C'est toujours soumis à un abonnement ?
    J'imagine qu'arriver après nous fait prendre du retard ?

  14. #314
    Regarde un peu plus haut, myDU c'est la version standalone du jeu qui vient de sortir. Pour 30€, plus besoin d'abonnement et tout passe par des serveurs privés.

    Je ne pense pas que ce soit trop tard pour débarquer. Il y a des joueurs qui vont rusher mais il y a pas mal d'opportunités vu que tout est à recommencer. Et tout prend pas mal de temps, surtout si on n'est plus habitué au jeu.

    Et comme ce sont des serveurs privés, on pourra toujours repartir sur un neuf si nécessaire. D'ailleurs, le serveur FR Arcadia Star System vient juste d'ouvrir.

  15. #315
    Salut, l'aventure me tente bien, mais pas solo.

    Comment se rejoindre ?

    Merci

  16. #316
    Bienvenue !

    Plusieurs serveurs ont l'air d'ouvrir leur Discord chacun de leur côté, alors ça dépend de celui qu'on choisit.

    - Discord officiel du jeu : pour se tenir au courant des nouvelles sur les serveurs, et il y a une section FR pour discuter.
    - [EN] The Third Verse, le serveur sur lequel j'ai commencé hier. C'est celui avec le plus de joueurs actuellement et les admins sont assez actifs.
    - [FR] Arcadia Star System, le serveur FR qui vient d'ouvrir à tous. À voir ce que ça donne.

    Pour le moment, je trouve que The Third Verse a pris pas mal de décisions intéressantes pour faciliter la vie tout en gardant une expérience plus proche du jeu original. Arcadia a plutôt l'air de vouloir revenir à une expérience plus ancienne en retirant les schémas et en remettant le minage manuel sur la plupart des planètes (sauf celles de départ).

    Avant la sortie officielle du jeu, on pouvait miner sous terre. C'était intéressant mais ça prenait un temps fou et je pense qu'ils avaient retiré cette possibilité par souci de performance. Du coup, je ne sais pas encore ce que ça va donner sur le serveur FR de ce côté-là.

  17. #317
    Merci pour la réponse

    j'ai rejoint les Discord. Meme si un serveur FR me tente bien, j'ai quand meme peur que ce soit très vide, et comme c'est aussi un jeu multi, on risque de vite se retrouver solo.

    PS : je t'ai MP sur Discord

  18. #318
    Je passe juste pour dire que j'ai décidé de progresser plutôt sur le serveur The Third Verse sur lequel je suis plus avancé. C'est le serveur le plus populaire actuellement et les performances sont bonnes pour du 50-60 joueurs en moyenne. Le serveur a eu des soucis de connexion hier par contre, mais l'admin dit que ça ne venait pas de la stabilité du serveur.

    Je préfère aussi la direction qu'ils prennent pour le jeu plutôt que sur le serveur FR. La progression est bien plus proche de l'expérience Vanilla et je trouve que c'est une erreur d'avoir enlevé les schémas sur le serveur FR parce que c'est un des rares "money sink" pour freiner les joueurs qui construisent des méga-usines pour tout produire. À long terme, ça tue l'économie du jeu s'ils n'ont pas ce type de dépense.

    Sinon, j'avais oublié comme le système de vol était plaisant, tant dans l'atmosphère que dans l'espace. Pendant la bêta, j'avais un PC bien moins puissant mais maintenant le jeu tourne bien, ce qui rend les vaisseaux assez réactifs.

    Là j'en suis à la production d'un cœur statique large, d'ici ce weekend je me serai installé près d'un marché sur Alioth pour commencer à faire une usine dédiée à vendre certaines ressources aux autres joueurs. Je pense commencer par les machines industrielles pour le moment.

  19. #319
    J'ai bien replongé dans le jeu, un weekend de jour férié a bien aidé en plus.

    Du côté des serveurs, The Third Verse est clairement devenu le plus populaire avec un pic de 70 joueurs et une moyenne de 50 joueurs. C'est assez fou quand on pense qu'il s'agit d'un serveur privé et que les admins sont en train de l'étendre pour anticiper plus de monde.

    Le serveur français n'est pas en reste puisqu'il était le 2e le plus populaires même s'il est monté à 10 joueurs.

    Les admins de The Third Verse ont l'air d'être assez callés techniquement, ils suivent le jeu depuis l'alpha en plus de connaître pas mal de détails sur le développement, c'est très encourageant. Et ils ont pour vision de bien améliorer le jeu, en plus de favoriser le PVE.

    Les devs de NQ répondent aussi très vite aux différents problèmes remontés sur les serveurs donc il y a déjà eu plusieurs patchs. Mais je reste impressionné par les performances qui sont bien loin de ce que j'ai connu pendant la bêta en 2021.

    Mon usine de départ sur Haven, la planète refuge pour débutants, avant de quitter pour Alioth. C'est elle qui m'a permis de produire plein de machines pour commencer mon industrie et de faire mes premiers sous sur le marché.



    Mon usine actuelle sur Alioth sur un core L, donc 8 fois la taille d'un core S de celle de départ. J'ai aussi commencé la construction d'un vaisseau pour transporter 10 petites caisses, mais surtout pour aller dans l'espace.



    Pendant mes voyages, je profite aussi beaucoup des graphismes plus jolis qu'il y a 3 ans, notamment pour ce qui est de la lumière. Après, plus on s'éloigne du sol et moins le terrain est détaillé pour des raisons de performances.








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