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  1. #271
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Ça tourne mieux maintenant ?
    Ça tourne "un peu" mieux. Ça va que mon PC est récent pour le faire tourner, mais on voit que ça prend beaucoup trop de bande passante, donc même avec du 25 MBps, le jeu a du mal à charger des bâtiments chez moi, parfois les faisant popper à 1 km, voir me demandant d'attendre 2 minutes à côté du bâtiment avant qu'il apparaisse.

    D'après eux, le dernier patch améliore déjà ces performances :
    https://board.dualthegame.com/index....available-now/

    The most significant elements of this update are:

    Voxel compression - We’ve implemented large, fundamental changes in how voxels are stored server-side, optimizing and improving player bandwidth usage going forward.
    Constructs LOD - Level of detail (LOD) improvements mean that ships and bases in the distance will now load and display a lower resolution version. This should improve framerate in some places and allow for faster loading times overall.

    We remain steadfast in our pledge to continue bringing performance improvements. Although this isn’t a “magic bullet” update that promises to fix everything in one fell swoop, many players should now enjoy a smoother performance.
    Ils ont aussi agrandi les marchés et districts pour mieux répartir les nombreux vaisseaux, et font du ménage régulièrement pour ceux qui y sont abandonnés trop longtemps. Je n'ai pas eu autant de souci qu'il y a quelques mois pour charger le Marketplace 6 par exemple, alors que c'est le plus peuplé. Mais il faut rester vigilant quand on approche cette zone parce que les bâtiments apparaissent assez tard selon notre connexion.

    Mais depuis la 0.24, il y a un bug avec le radar atmo qui n'affiche pas tous les constructs détectés s'il y en a trop. Il est censé afficher tout dans un rayon de 5 km, mais il va oublier d'afficher ce qui est généralement en dehors de 3 km. Ou pire, il n'affichera pas ce qui est devant nous parce qu'il y a trop de constructs d'affichés autour de nous. Du coup, ça peut m'arriver de voir un bâtiment apparaitre pile devant moi, et le radar ne le détecte qu'à 1 km. Beaucoup trop proche pour l'éviter quand on vole à 1000 km/h.

    Donc, mon conseil est de se tenir plutôt loin des districts (ma base est à 80 km des marchés, et ma seconde base carrément sur une lune). Ou bien de les approcher avec extrême précaution, voir à faible vitesse (300 km/h, par exemple).

  2. #272
    Roadmap pour le contenu prévu jusqu'à l'automne :
    https://www.dualuniverse.game/news/2021-public-roadmap



    Donc le minage d'astéroïdes va bientôt arriver, ainsi que les boucliers et l'amélioration du PvP.

    Notez qu'ils ont finalement fait marche arrière concernant la limite prévue nous forçant à être le super-légat que d'une seule organisation, suite à la fronde des joueurs :
    https://board.dualthegame.com/index....ges-postponed/

  3. #273
    Plop, j'ai décroché il y a un peu plus d'un an maintenant, un peu lassé du jeu solo après avoir construit une grosse usine qui fabriquait quasi tout jusqu'au T4... Mais sans vrai finalité derrière.
    Est ce que avec les dernières mises à jour y a un peu plus de "gameplay loops" en place possible ?

  4. #274
    Citation Envoyé par SekYo Voir le message
    Plop, j'ai décroché il y a un peu plus d'un an maintenant, un peu lassé du jeu solo après avoir construit une grosse usine qui fabriquait quasi tout jusqu'au T4... Mais sans vrai finalité derrière.
    Est ce que avec les dernières mises à jour y a un peu plus de "gameplay loops" en place possible ?
    Si tu as décroché avant l'arrivée des schémas pour l'industrie, tu vas déjà avoir une grosse surprise puisque tu ne pourras plus utiliser ton usine avant de racheter tous les schémas servant à la faire tourner. Et comme les schémas sont un moyen d'éviter que des joueurs seuls puissent tout produire, il y a vraiment peu de chances que tu puisses tout relancer sans investir des milliards. Sans compter que les schémas ont été répartis à travers les différentes planètes sous forme de rareté, donc des schémas plus avancés ne sont pas vendu par l'IA sur Alioth, et seuls les joueurs qui voyagent peuvent les ramener, ce qui fait marcher les commerce.

    Entre temps, les planètes sont quand même devenues plus jolies et il y a un système de mission qui permet pour le moment d'effectuer des livraisons, soit pour le compte de l'IA ou d'autres joueurs. Le système sera plus tard étendu à d'autres types de missions, comme le taxi ou autre. Et ils ont rendu la modélisation de voxels un peu plus accessible au commun des mortels, alors on s'arrache moins les cheveux quand on veut faire des formes simples.

    À part ça, je conseillerais peut-être d'attendre la prochaine grosse mise à jour qui verra l'arrivée du minage sur astéroïdes et l'amélioration du PVP pour avoir un peu plus de choses à se mettre sous la dent.

    Quand j'y ai joué un peu récemment, j'ai noté qu'il y avait quand même une baisse notable de joueurs. Mon point de repère est le marché du minerai T1 qui est presque vide, ce qui veut dire qu'il n'y a plus autant de joueurs qui minent. Il y a quelques mois, c'étaient des dizaines de millions de tonnes qui passaient quotidiennement par le marché, permettant d'avoir des prix assez bas. Aujourd'hui, c'est à peine si on arrive à 1 million d'unités d'hématite, et les prix ont doublés.

    Ce qui est dommage, c'est que la dernière fois qu'ils ont essayé de relancer l'économie, ils ont forcé l'IA à acheter des millions de minerai, donc les joueurs ont miné comme des fous pour vider les offres, ce qui a fait disparaitre du jeu tout ce minerai qui aurait pu servir aux joueurs. Et comme ces offres ont été renouvelées plusieurs fois parce que c'était le seul moyen de se faire beaucoup d'argent, les joueurs ont dû se lasser.

  5. #275
    La mise à jour 0.26.2 est arrivée :
    https://board.dualthegame.com/index....comment-168912

    Dans les grandes lignes :
    - Ajout des astéroïdes et du gameplay lié à leur découverte via des détecteurs. Ils sont renouvelés chaque semaine et on 5 différentes niveaux : ceux de niveau 1 et 2 sont dans la safe zone, ceux au dessus sont en dehors, mais ont du minerai plus rare.
    - Ajout d'un générateur de bouclier pour les vaisseaux.
    - Rééquilibrage de toutes les armes pour correspondre avec l'ajout des boucliers.
    - Ajustement des PVs des différents matériaux pour permettre plus de variété en PVP. Donc l'or a pris un sérieux coup de hache : Gold: 12352 > 3198
    - Changement des écrans et de l'API de script pour optimiser les performances et essayer de simplifier un peu les scripts.
    - Les armes ont aussi eu droit à de nouveaux modèles :

    https://twitter.com/dualuniverse/sta...17955819286537


    https://twitter.com/dualuniverse/sta...52776114081800



    https://twitter.com/dualuniverse/sta...80953236144133


  6. #276
    Du changement important du côté de DU :

    - Le prix de l'abonnement est augmenté pour les nouveaux joueurs, de 6,99€ à 9,99€ par mois. Et pour un temps limité, la possibilité de s'abonner au mois :
    https://www.dualuniverse.game/news/p...nd-aud-options

    - La prochaine grosse mise à jour, Demeter, va nécessiter la refonte du sous-sol des planètes et un changement radical pour le minage. Les planètes ne pourront maintenant être creusées que jusqu'à 5km sous le niveau de la mer, et le minage se fera de façon plus automatisée avec les unités qui permettent d'extraire une quantité illimitée de minerai sur un territoire. Il faudra donc scanner et s'installer sur les meilleurs territoires pour avoir de meilleurs ressource et/ou un meilleur rendement.
    https://www.dualuniverse.game/news/d...ning-units-101

    Le minerai tiers 1 sera abondant sur la majorité des territoires, et les tiers plus élevés toujours aussi rares. Et cela vient s'ajouter à la possibilité de miner sur les astéroïdes, chose qui a aussi été ajoutée récemment.

    Ce qu'il faudra bien prendre en compte, c'est qu'à partir de cette mise à jour, il faudra payer un loyer sur nos territoires pour que les unités de minage fonctionnent. Ils en parleront plus en détails prochainement, mais il se pourrait que les territoires n'ayant pas reçu de loyer depuis un moment (plusieurs mois ?) seront peut-être remis à zéro pour le cas où des joueurs auraient simplement abandonné le jeu.

    À voir si cela aura un impact sur les performances du jeu. Personnellement, je trouve Starbase beaucoup mieux optimisé pour le multijoueur à grande échelle malgré les concessions faites sur la physique - qui est beaucoup plus limitée sur Starbase. Du coup, que ce soit DU ou Starbase, les deux m'ont surtout donné envie de rejouer à Space Engineers, ce qu'on fait avec quelques canards depuis quelques semaines maintenant.

  7. #277
    Ça n'a pas tardé ! Les détails pour le coût d'entretien des territoires a été publié et... ben ça va douiller !
    https://board.dualthegame.com/index....ritory-upkeep/

    Pour le moment, ils annoncent un coût de 500 000 pour acheter le territoire, suivi d'1 million de quantas par semaine pour le conserver. Et si le territoire n'est pas payé pendant 2 semaines consécutives, il sera considéré comme abandonné.
    Chaque joueur sera d'ailleurs limité à 5 territoires, tous ayant le même coût.

    La mécanique la plus étrange étant que le nouveau propriétaire d'un territoire abandonné devra attendre 2 semaines avant de pouvoir démanteler les infrastructures sur place, laissant le temps à l'ancien propriétaire de les enlever. Sauf que si on parle d'un joueur ayant quitté le jeu, ça veut dire que le nouveau proprio devra payer 2,5 millions pour ne pas pouvoir utiliser ou looter ce qui est sur le territoire pendant 2 semaines. :P

  8. #278
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Ça n'a pas tardé ! Les détails pour le coût d'entretien des territoires a été publié et... ben ça va douiller !
    https://board.dualthegame.com/index....ritory-upkeep/

    Pour le moment, ils annoncent un coût de 500 000 pour acheter le territoire, suivi d'1 million de quantas par semaine pour le conserver. Et si le territoire n'est pas payé pendant 2 semaines consécutives, il sera considéré comme abandonné.
    Chaque joueur sera d'ailleurs limité à 5 territoires, tous ayant le même coût.

    La mécanique la plus étrange étant que le nouveau propriétaire d'un territoire abandonné devra attendre 2 semaines avant de pouvoir démanteler les infrastructures sur place, laissant le temps à l'ancien propriétaire de les enlever. Sauf que si on parle d'un joueur ayant quitté le jeu, ça veut dire que le nouveau proprio devra payer 2,5 millions pour ne pas pouvoir utiliser ou looter ce qui est sur le territoire pendant 2 semaines. :P
    Autant j'étais vraiment hype par le jeu au départ car j'ai adoré Space Engineer et Empyrion , autant là , ça me refroidit carrément de payer un abo et de voir ce que tu annonces....
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  9. #279
    Les devs donnent plus de détails sur le reset qui aura lieu à la sortie du jeu :
    https://board.dualthegame.com/index....-of-the-reset/



    La majorité du jeu va être remise à zéro, mais les joueurs bêta garderont leurs blueprints, organisations et amis. Ils auront aussi des récompenses, dont un paiement mensuel de quantas en jeu pendant les 6 premiers mois, histoire d'éviter de trop déséquilibrer le lancement avec de nouveaux joueurs.

    Les compétences seront aussi remises à zéro, mais il y aura un bonus pour les joueurs de la bêta.

    Edit : J'étais aussi passé à côté de changements récents sur les schémas pour l'industrie et les alvéoles pour les constructions :
    https://board.dualthegame.com/index....irectors-note/
    https://board.dualthegame.com/index....ycomb-changes/

    En résumé : simplification du système des schémas qui étaient trop chers et trop nombreux, et simplification du poids des alvéoles qui seront réparties en 4 catégories (très léger, léger, lourd, très lourd) plutôt que d'avoir 1 poids par matériau.
    Dernière modification par Silver ; 09/08/2022 à 21h01.

  10. #280
    Le jeu a maintenant une page Steam avec une date de sortie annoncée pour le 27 septembre :
    https://store.steampowered.com/app/2...Dual_Universe/

    Vidéo récapitulative des 2 ans de bêta :



    Quand on regarde les abonnements, il faut quand même considérer un coût de 120$ par an. Et pour l'instant, on n'est pas sûr de leurs plans pour après le lancement.
    https://dualuniverse.game/buy

    À noter que le jeu sortira avec 4 planètes sur 12 pendant qu'ils les améliorent visuellement. Les autres reviendront à une date non précisée.
    https://board.dualthegame.com/index....t-us-on-steam/

    Je reste sceptique sur le succès du jeu avec un abonnement quand même élevé pour un contenu qui n'a pas tant évolué depuis la bêta. La bonne nouvelle, c'est qu'ils ont fortement travaillé sur l'optimisation des performances et la simplification de certains aspect, mais je ne suis pas sûr que ça suffise. Starbase, qui est un jeu sans abonnement, a aussi eu du mal à se maintenir avec pourtant de meilleurs performances et un poil plus d'intérêt à mon goût.

    Je le suivrai donc de loin pour le moment.

  11. #281
    Moi c'est l'abo qui m'a complètement freiné et je pense que ça sera le cas pour énormément de monde.
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  12. #282
    J'avais joué un peu avec un ami et Silver lors de.. l'Alpha ?
    Clairement je ne pensais pas que ce serait un jeu à abo. Je pense que leur modèle ne va pas fonctionner et qu'ils vont faire machine à arrière.

  13. #283
    Citation Envoyé par Garven Voir le message
    J'avais joué un peu avec un ami et Silver lors de.. l'Alpha ?
    Clairement je ne pensais pas que ce serait un jeu à abo. Je pense que leur modèle ne va pas fonctionner et qu'ils vont faire machine à arrière.
    Je ne sais pas...Peut être ...à voir...

    C'est dommage car je pense que le jeu à un potentiel (même si je ne l'ai pas essayé) comme Empyrion ou Space Emgineer (qui eux , sont des B2P , ok peut être moins complets côté multi)
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  14. #284
    Ils veulent la jouer à la EvE mais le joueur moyen n'a plus envie de payer d'abonnement pour accéder au jeu. Ce qui serait plus judicieux de nos jours serait un statut "premium" avec des fonctionnalités réservées ou améliorées (à la War Thunder et bien d'autres jeux d'ailleurs).
    Surtout si comme vous dites le contenu n'y est pas.

    Pour ma part l'abonnement ne me rebuterait plus, mais il y a quelques années ça m'aurait bien fait chier oui.

  15. #285
    Je suis prêt à payer un abo pour un jeu comme FFXIV , mais pas pour un jeu comme Dual Universe.

    A eux de trouver le bon type de souscription. Mais , à mon avis , s'ils veulent en changer , ça ferait longtemps que ça serait fait (rien que pour attirer du monde sur la bêta).
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  16. #286
    Ah tiens ça y est le jeu est sorti.


  17. #287
    La page sur Steam, avis plutôt négatifs pour le moment. Quelques joueurs ont apparemment eu des soucis après l'avoir acheté sur Steam, où l'abonnement d'un mois à l'achat du jeu n'était pas reconnu :
    https://store.steampowered.com/app/2...Dual_Universe/

    Et les prix pour les abonnements ont l'air d'avoir pas mal augmenté :
    https://www.dualuniverse.game/buy

  18. #288
    Il y a une démo sur steam...je suis entrain de DL ...
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  19. #289
    C'est super cher...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  20. #290
    Bon...j'ai essayé un peu. Pour la démo , on a accès à une planète et les interactions sont limités entre joueurs/monde. Ce que l'on construit disparaît au bout de 5/6 jours (vu que c'est une démo). L'interface est une usine à gaz. Beaucoup d'icônes , on s'y perd.

    On commence avec le choix d'une base et d'un hover sur un hexagone qu'on a choisi sur la planète. Celui-ci est assez grand. On peut y récolter des minerais de surface. J'ai essayé de prendre une mission , ça m'a m'y ok et un waypoint. Je me suis dirigé en hover vers le waypoint sauf que lorsque j'ai consulté mon carnet de mission ça m'a m'y que je n'en avais pas (pourtant le waypoint était bien là.

    La planète étant vraiment grande (les déplacements en hover sont assez asthmatiques à basse vitesse) , je n'ai pas réussi à atteindre le waypoint. Je suis retourné à ma base et j'ai même pas eu envie d'essayer de crafter quelque chose...

    Graphiquement , c'est assez bof. Musicalement , c'est anecdotique...

    Je suis pourtant fan d'Empyrion et Space Engineer , mais là , je ne sais pas pourquoi , ça me branche pas..peut être le fait de savoir qu'il faille acheter le jeu et s'abonner ...Autant pour FFXIV , ça ne me dérange pas , autant là , je ne sais pas , ça me dérange cet abo...
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  21. #291
    J'ai essayé de construire quelques trucs comme un petit conteneur. C'est vraiment une chienlit tellement c'est compliqué pour que dalle. Et c'est juste un petit conteneur , j'ose même pas imaginer pour une vaisseau

    Du coup , là , je complètement rebuté par celui-ci...
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  22. #292
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    J'ai essayé de construire quelques trucs comme un petit conteneur. C'est vraiment une chienlit tellement c'est compliqué pour que dalle. Et c'est juste un petit conteneur , j'ose même pas imaginer pour une vaisseau

    Du coup , là , je complètement rebuté par celui-ci...
    Si tu parles de "produire/crafter" un petit conteneur, la partie industrielle demande un investissement dédié et surtout de se spécialiser dans certains types d'objets à produire. Ça permet d'éviter que des joueurs puissent fabriquer toute sorte d'équipement trop vite, et force à échanger les différents objets produits entre joueurs via les marchés, par exemple.

    De mémoire, oui ce n'est pas aussi simple de produire des conteneurs. Mais le plus simple est d'économiser pour en acheter.

  23. #293
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Si tu parles de "produire/crafter" un petit conteneur, la partie industrielle demande un investissement dédié et surtout de se spécialiser dans certains types d'objets à produire. Ça permet d'éviter que des joueurs puissent fabriquer toute sorte d'équipement trop vite, et force à échanger les différents objets produits entre joueurs via les marchés, par exemple.

    De mémoire, oui ce n'est pas aussi simple de produire des conteneurs. Mais le plus simple est d'économiser pour en acheter.
    Sauf que là , dans la démo , on a pas accès au marché ou à l'interaction entre joueurs. C'est complètement con car le but d'une démo c'est d'attirer les joueurs , leur montrer ce qu'on peut faire avec le craft , pas de les rebuter (surtout que tout ce qu'on fait disparaît au bout de 5 jours)...Ça plus le modèle économique , je crains qu'il n'aille pas très loin.
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  24. #294
    Même avis que montigny, ça paraît très compliqué (la quantité pas la technique) et pourtant très vide pour une demo avec une planète, un achat aurait pu être possible mais un abo c'est pour les mecs qui ont un objectif genre diriger une ville, avoir une guilde, créer une société dessus, genre eve online.

    Un casu comme moi(5h par semaine) c'est mort mais même un joueur moyen (10/20h par semaine) va ramer.

  25. #295
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    Sauf que là , dans la démo , on a pas accès au marché ou à l'interaction entre joueurs. C'est complètement con car le but d'une démo c'est d'attirer les joueurs , leur montrer ce qu'on peut faire avec le craft , pas de les rebuter (surtout que tout ce qu'on fait disparaît au bout de 5 jours)...Ça plus le modèle économique , je crains qu'il n'aille pas très loin.
    Ah oui, effectivement je ne vois pas trop comment montrer le jeu si les pans les plus importants sont coupés. Je pense qu'ils devraient plutôt passer à des essais gratuits de 1 à 2 semaines sur le jeu complet, même si ça va créer des problèmes de territoires abandonnés.

  26. #296
    Après , je les comprends aussi pour le fait de ne pas avoir accès au marché ou à l'interaction entre joueurs car ça peut engendrer des échanges faciles. Mais de là à faire un craft hyper compliqué pour des items de base...ça va en rebuter plus d'un.

    Si ça avait été un B2P , pourquoi pas . Mais faut acheter le jeu+abo et même avec 1 mois offert, pas sûr que ça attire les gens.

    Donc pour l'instant , bon jeu à ceux qui s'y aventureront
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  27. #297
    Et j'ai eu un écran bleu vindoz aussi...

  28. #298
    Il est passé complètement inaperçu chez moi.. Je viens de le voir en feuilletant les soldes Steam. Je vais tenter la démo.

    edit : Il se fait défoncer dans les évaluations c'est fou ^^

  29. #299
    Apparemment une grosse mise à jour qui arrive demain :
    https://www.dualuniverse.game/news/s...g-on-june-20th

    • Missions de combat PvE
    • Le retour de 2 planètes avec décor et flore retravaillés : Sicari et Sinnen
    • Support des joysticks et des manettes


    Plus de détails sur les missions PvE :
    https://board.dualthegame.com/index....-pve-missions/

    Plus de détails sur la mise à jour :
    https://www.dualuniverse.game/news/g...-for-14-dev-qa

    Le nouveau look des planètes :
    https://twitter.com/dualuniverse/sta...27446980984843
    https://twitter.com/dualuniverse/sta...42676652654593




  30. #300
    Merde alors, j'aurais juré qu'il avais fermé ce jeu
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    c'est bien le seul aspect négatif du crack : ça coûte cher.

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