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Affichage des résultats 61 à 66 sur 66
  1. #61
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Des ressources en vrac que j’ai mis de côté pour quand dans 10 ans, si lorsque peut-être je serais Ready to Code

    https://i.ibb.co/dKZdK4J/241027-200717.jpg
    T'as des trucs en double

  2. #62
    plus grave, il a un tuto pour une farming sim

  3. #63
    je viens de voir passer un post sur un debug de scene dans l'editeur et je suis hype
    https://mastodon.gamedev.place/@popc...07425346835710
    c'est un des trucs qui me manque le plus venant de Unity

  4. #64
    Rhaa purée il faut que je deverse ma frustration... Les joints 3d, c'est l'enfer à configurer... (J'utilise jolt pour les curieux)
    Voilà c'est tout. Si parmi vous, vous avez des ressources sur le sujet je suis preneur, la doc est... Lacunaire.

  5. #65
    Rhaa purée, il faut que je déverse ma satisfaction : j'ai simulé une file d'attente pour l'hypothétique T-rpg :

    Pour ma première prog from scratch en une soirée(/nuit...) j'suis fier de moi
    (oui, bon, hein...., c'est pas les joints 3D dont j'ai aucune idée de ce que c'est, mais je déverse ma satisfaction )
    Dernière modification par Sadhill ; 09/11/2024 à 12h14.

  6. #66
    Ah sympa! Les joints, c'est ce qui relie plusieurs objets physiques entre eux.
    (Genre dans la vie réelle des charnières par exemple)

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