Sinon apparemment le support pour les specular map pour les sprites arrivera dans 4.0 vivement les nouvelles releases
Sinon apparemment le support pour les specular map pour les sprites arrivera dans 4.0 vivement les nouvelles releases
Ah je vois souvent parler de ce Tween mais je sais pas ce que sais encore, je vais mater ça
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Eh ben ça a l'air d'être ça p'têt, faudra que je teste
Ici aussi ça en parle: https://docs.godotengine.org/en/stab...mple-animation
Mais je suis pas sûr qu'aucun des deux fasse effectivement une transformation graphique, mais bref je vais creuser ça d'abord
Dernière modification par Kamikaze ; 16/06/2020 à 17h17.
Ah effectivement, je suis complètement hors de mon domaine mais je crois que ça correspond à ce qu'on appelle les fonctions d'easing, le genre de technique qu'on utilise pour que les déplacements des sprites sur l'écran soient moins linéaires et d'apparence plus naturelle. Ça gère peut-être quelques déformations de base ceci dit (du style zoom et dézoom, ça j'en suis quasi sûr).
Ouais je commence à creuser les shaders là, Godot a l'air de supporter ça vraiment bien, avec éditeur en live des shaders etc.
Pour mon histoire d'interpolation j'ai trouvé une app qui fait ça via machine learning apparemment mais je suis surpris de pas avoir trouvé de solution purement algorithmique, ça a pas l'air très compliqué, m'enfin, faut que je creuse
C'est un moteur génial, j'ai bossé avec pendant plusieurs années (et je l'utilise toujours !) après avoir utilisé Unity et franchement, j'ai jamais regretté Unity. En plus les dernières versions apportent un sacrée paquet de choses en plus, pour moi c'est clairement le pendant libre de Unity.
J'ai réalisé 3 jeux avec, si cela peut donner une idée ^^ (ces derniers sont développés pour mobile, il faut le prendre en compte ^^).
LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
http://www.loicjoint.com/
Ton intervention a aussi le mérite de souligner que les options d'exportation de projet de Godot permettent de déployer ses créations sur toutes les plateformes sans charge de travail supplémentaire, ce qui doit être le cas d'autres moteurs de ce type (je ne connais pas très bien ce domaine), mais ça reste avantageux.
Tout à fait, d'ailleurs c'est vraiment un jeu d'enfant (on télécharge le module d’exportation qui nous intéresse, cela ce fait directement dans le logiciel via un simple clique et hop, on peut exporter vers le format désiré !). On peut même activer la console de débug en lançant le jeu sur son terminal mobile, ils font vraiment fort ^^Ton intervention a aussi le mérite de souligner que les options d'exportation de projet de Godot permettent de déployer ses créations sur toutes les plateformes sans charge de travail supplémentaire, ce qui doit être le cas d'autres moteurs de ce type (je ne connais pas très bien ce domaine), mais ça reste avantageux.
LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
http://www.loicjoint.com/
Salut moi,
Je suis étonné de voir que le sujet n’est pas remonté depuis mi-2020, Godot semble être de plus en plus prisé.
La Beta 4 est disponible, pas forcément recommandée pour les novices qui iront plus sur la version 3, mais tout de même.
Florilège de jeux PC/Console, édition 2022 :
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Je n'utilise pas Godot, mais je suis passé sur le site de GDQuest, et il est bien rempli de tutoriels. Notamment le tutoriel interactif qui provient du Kickstarter mentionné par Kamikaze dans la page précédente.
Notons qu'il y une documentation sur la contribution à la traduction des tutoriels du site sur leur dépôt GitHub, mais je n'ai pas l'impression qu'une seule page n'aie déjà été traduite.
Je commence à me mettre à la version 4.
J'ai fais pas mal de petits projets avec mes filles (un mini shoot'em up avec des graphismes scannés de leurs dessins, un petit plateformer par exemple) avec la version 3.
C'est vraiment sympa.
J'ai un plus gros projet en tête, mais je manque de temps pour le mettre en œuvre pour l'instant.
J'hésite grandement entre me mettre a Unity ou Godot, auriez vous des conseils ?
Aucun ne sera un mauvais choix. J'irais plus sur Unity parce que tu trouveras beaucoup plus de ressources en ligne pour t'aider.
Tu pourras toujours changer plus tard, ton expérience sur l'un rendra l'adoptation de l'autre plus facile, il n'y a pas de temps perdu.
Franchement prends celui qui te tente le plus (ou fais un pile ou face) et lance toi, te prends pas la tête!
Quelques no brainers quand même:
- Si tu aimes la gratuité ou l'open source, Go Godot.
- Je crois que pour la 2D Unity est beaucoup plus abouti.
- Communauté Unity beaucoup plus grande.
merci pour la réponse !
effectivement unity a énormément de ressource sur le site officiel
C'était pas l'inverse pour la 2D à une époque ? Mais ça a du changé j'imagine. Unity faisait de la 2D à partir de sa vue 3D, ce qui ne semblait pas très pratique, alors que Godot avait une sorte de "vrai" mode 2D (un truc du genre, me semble de mémoire).
Post intéressant sur le blog de Godot en comparaison des moteurs AAA plus connus : https://godotengine.org/article/what...godot-for-aaa/
Voilà, tout est dit: Unity t'offre beaucoup plus de choses déjà prête à utiliser.
Pour Godot, il faut parfois chercher un peu plus.
Après, si je peux t'offrir un petit conseil si c'est pour du hobby: essaye les deux sur un petit projet et vois celui qui te plait le plus.
Perso, je suis parti sur Godot pour le langage de script plus facile à utiliser qui ressemble à du python.
J'ai finalement opté pour Godot, je me sens plus a l'aise avec son langage et sa conception général.
La documentation est très riche et même traduite
Merci a vous pour vos conseils
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *