Bah... Vachard je sais pas. Beaucoup de leurs jeux, tu ne vas pas forcément aller au bout dès le premier run (bon ça dépends des styles, mais Don't Starve, Invisible Inc, ONI et Griftlands au moins) parce que les mécaniques sont profondes. Mais en général, ils essayent d'avoir une interface, parfois chargées, mais avec des infos rapides sur les coûts, bonus et malus assez précises des différents moyens à notre portée. Ce qui va demander de la pratique c'est la méta d'un jeu, mais "vachard", je dirais pas ça.