Ben pour ceux qui débutent, y'a le mode no sweat. Tout comme Darkest dungeon a le mode "Radiant"
La augmenter la difficulté en survival ne va pas faire revenir les mécaniques de maladie, surtout celles liées au slimelung. Pour reprendre ton analogie, c'est presque comme si on avait retiré le système de santé mentale dans DD et qu'a la place, les perso avaient juste un débuff sans risquer la crise cardiaque.
Un débutant jouant à la beta va faire attention à pas trop contaminer ses dupes et en cas d'imprudence, ben tant que sa base n'était pas énormément contaminée il pouvait toujours les soigner dans une medbay . Et au pire, losing is fun.
Un nouveau joueur lui n'apprendra rien vu que maintenant le slimelung cause juste un débuf mineur.
Par contre il s'arrachera bien les cheveux avec toute la ménagerie à gérer.
Augmenter la difficulté par les jauges ne rend pas forcément le jeu plus intéressant et si commencer dans un astéroide "hardcore" est un défi de taille, une fois la base stable, le défi s'effondre. C'est pour ça que le mod minibase est aussi populaire, car il permet de retrouver un certain challenge.
Je reste persuadé que la plupart des joueurs arrêtent de jouer une fois leur base autosuffisante et leur première fusée envoyée. Après il ne reste plus grand chose d'intéressant à faire sauf logique bac à sable ou défi de surproduction à la factorio.