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  1. #211
    Les gonzes, ça y est, c'est le grand jour :

    la démo est disponible sur itch.io !

    Je suis sûr qu'il reste un tas de bugs que je n'ai pas trouvés mais tant pis, il faut bien se lancer un jour.

    Et tant que j'y suis, voila une vidéo pour faire envie !



    Bon, j'ai bien bossé, maintenant je vais attendre d'avoir quelques retours pour savoir ce qui plaît et ce qui ne plaît pas... Et si d'ici là j'arrive à comprendre comment on crée un sondage je le rajouterai

  2. #212
    Salut !

    Je viens de découvrir tout ce fil, et ma foi c'est assez hallucinant, même si j'attends de tester la démo pour me faire une idée précise sur le jeu. Je suis en train de la télécharger, il me tarde de voir ce qu'elle a dans le ventre !
    J'ai l'impression que l'essentiel des échanges ont tourné autour de questions techniques, et que finalement le fond du jeu, l'atmosphère, restent encore très incertaines, dans le degré de sérieux par exemple. Pourtant quand on part de Fallout comme modèle c'est une question d'importance !
    Mais peut-être que j'aurai un début de réponse en jouant Bon le fait que la pétanque soit incluse comme mini-jeu devrait a priori écarter une tonalité complètement dramatique : D

  3. #213
    Et bien j'ai testé ta démo et c'est déjà bien chouette ! Je trouve ça très joli, à la limite j'ai quand même une réserve sur l'opportunité du zoom. Je trouve que ça ne sert à rien en l'état et que ça montre juste que c'est moins joli de près, ce qui est normal. En zoomant on voit trop le contraste entre les graphismes des personnages et les décors. Et puis comme on n'est pas en 3d complètement libre comme dans les Sims on zoome juste sur les pieds des persos.
    Bref c'est un détail.
    Pour l'apparence des personnages je les trouve mignons mais ils manquent peut-être un poil de caractère. En particulier le vieux, il ressemble trop à un vieux français vu par un japonais ou un américain. Moi je préférerais un vieux un peu crado, plus anguleux, un vrai vieux quoi :D Mais je sais que tu dois composer avec ce qu'on te donne, et peut être que tu préfères un style un peu lisse.
    Pour les filles je les trouve un peu trop proches. Quelle que soit l'ambiance ou le genre du jeu je crois que tu gagnerais à avoir deux personnages plus clivés, là elles sont toutes les deux assez mignonnes et bien faites. Je dis pas forcément qu'il en faudrait une de moche, mais une plus forte peut-être, ou au physique sensiblement plus ingrat. Ca créerait tout de suite un déséquilibre et donc quelque chose d'éventuellement fertile pour la suite. Enfin c'est juste une idée.
    Sinon je suis nul à la pétanque, pour l'instant.

  4. #214
    Pas testé mais la bande annonce m'a bien fait marrer.

  5. #215
    GOTY 2019 ^^

    Super boulot! J'ai juste eu un plantage pour le générique. Et le binaire n'étant pas signé, Windows râle au lancement.
    C'est tjs en dev?

  6. #216
    Citation Envoyé par crucifist Voir le message
    GOTY 2019 ^^

    Super boulot! J'ai juste eu un plantage pour le générique. Et le binaire n'étant pas signé, Windows râle au lancement.
    C'est tjs en dev?
    Oui oui, je n'ai pas rendu les armes, la vitesse de développement s'est juste trouvée très ralentie en 2019 parce qu'il y a une personne de plus à la maison et qu'à cet âge-là ça demande pas mal d'entretien... Mais je récupère un peu de temps libre petit à petit, et l'espoir d'avancer réellement revient.

    L'autre facteur qui explique un silence pesant sur la question, c'est qu'avec @superoger on essaie de réécrire l'histoire pour en faire quelque chose de... différent, puisque pas mal d'options sont encore sur la table. A ce stade on n'a encore écarté définitivement ni l'ambiance bucolique contemplative ni la base secrète des nazis, donc il reste encore un peu de travail de décantation à faire :D

    Côté technique, je m'arrache les quelques cheveux qui me restent avec Gaïa pour arriver à créer une vaste carte (la zone jouable actuelle est toute petite et j'ai pas envie de faire tout le reste à la main) avec un environnement naturel à la fois magnifique et réaliste, et c'est pas gagné :/

    Pour ce qui est du plantage au générique, franchement je saurais pas dire d'où, ça ne m'est jamais arrivé sur le 2 ou 3 ordis où j'ai testé...

  7. #217
    Bien, contre toute attente mon projet de développer le meilleur jeu vidéo au monde se passant dans un camping en Gironde est toujours en développement ! Sans plus attendre, un avant goût des nouveautés.


    Le relief fait son apparition ! Le jeu exploite dorénavant une verticalité hallucinante tellement typique de la géographie des Landes de Gascogne !




    Une végétation luxuriante, qui fait rien qu'à luxurier ! Et qu'on peut admirer grâce au tout nouveau mode de jeu en vue subjective, entièrement fonctionnel !




    Une ambiance campingoise exotique et baroque, et la possibilité de changer de personnage joueur en cours de partie !




    Et bien sûr toujours la possibilité d'alterner entre la vue subjective et la vue isométrique, comme dans Dragon Age !





    Bien, la bande-annonce étant passée, voila ce qu'il y a de neuf en vrai :
    - le monde est vraiment en 3D avec du relief, tout en conservant la structure logique de la démo (cases en damier à la façon d'un tactical RPG),
    - la carte du monde est générée à partir d'une carte des altitudes, ce qui permet de faire un peu ce qu'on veut,
    - la végétation est générée par Gaïa et non plus à la main, ce qui permet de peupler de vastes aires de jeu, voire de rêver à un monde ouvert.

    Et voila ce qui reste à faire :
    - je n'ai toujours qu'une vague idée du gameplay,
    - je n'ai toujours aucune idée du scénario,
    - partant de là, je vois pas ce qui pourrait foirer :D

    Commentaires et idées sont les bienvenus !

  8. #218
    Franchement : fait un Point & Click, une enquête comico-thrillante pour découvrir le coupable du crime parfait "Mais qui a volé la dernière binouze?!"

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