Edit: info utile:
Pour les passifs qui valent le coup et qui fonctionnent même sur les autres armes:
Sword:
+20%, +10%, +10% ki recovery speed when at 30%hp or below
+5, +3, +2 ki (big compared to lvl ups)
Dual swords:
+10% damage against enemy with full life
+10, +5, +5 ki regen while guarding
Lance:
+6%, +3%, +3% damage when at 30%hp or below
+6%, +3%, +3% thrust damage (not every weapon deals trust)
Axe:
+100, +50, +50 health (massive compared to lvl ups)
-20%, -10%, -10% damage when at 30%hp or bellow
+6% +3% +3% axe damage vs yokai (only passive that doesn't share)
Kusarigama:
+8%, +4%, +4% damage to final blows (stabs on 0 ki enemies)
+6% +3% +3% damage on enemies from behind
Nioh, Sortit prévu pour le 02 décembre(bon, la date en magasin est toujours le 02, mais on peu plus prendre de réservation, ça sent le report...), est le nouveau jeu de la Team Ninja,créateur des ninja gaiden.
site officiel:
http://teamninja-studio.com/nioh/fr/top.html
trailer:
TGS 2016 : https://www.youtube.com/watch?v=t2IgDN32-pU
Le jeux se trouve être un Dark souls like, dans ses mécaniques de gameplay, basé sur de l'esquive/roulade, pour frapper ensuite l'ennemis au bon moment.
Tuer des ennemis, rapporte de l'expérience, perdu en mourant, mais que l'on peu récupérer en retournant à son cadavre, si on ne décède pas à nouveau sur le chemin, évidemment.
Ainsi, vous incarnez un Geralt de riv, Dans un japon médieval, combattant bandit, mais également Yo-kai(sorte d'esprit japonais) qui envahissent le monde des humain.
Hache, Katana (LE KATANA#), double Katana,gros marteau, lance, seront vos armes principale, Arc, arquebuse, et sorte de canon portatif, seront vos armes secondaire (très fort, peu one shot la plupart des ennemis, mais les munitions sont rare).
Dans les mécaniques de combat, vous avez 3 "positions",garde haute, moyenne, ou basse.
Selon laquelle vous utilisez les combos de votre armes seront différent, et de manière général, en garde haut, vos coups sont lent, mais puissant; En position basse, rapide, mais faible, et la position moyenne est équilibrée.
Il existe également 2 écoles de "magie", vous pouvez vous spécialiser en "ninjutsu" et utiliser ainsi, shuriken, kunaï, shuriken de feu ou empoisonné, grenade artisanale puissante.
Ou vous spécialisé en "onmyo" (plus très sur du nom de tête): Fabriquer des talismans de buff/debuff, augmenter votre attaque, améliorer temporairement votre arme en feu/foudre/vent etc, réduisé la défense, l'attaque de l'adversaire. Malheureusement, cette école de magie est mal équilibré pour le moment, il est extremement difficile de placer des debuff sur un boss (3 seconde d'animation sans pouvoire bouger, ni cancel l'animation).
Les attaques élémentaire par contre sont puissante.
il y une sorte de "talent", quand on passe des niveaux, a la manière d'un dark soul, on distribue des points de stat (force, magie, dextérité etc), selon les points distribué, vous gagnez des points de talent de différent type(ex: mettre 1 point en force, vous fait gagner 10 point de vie, +3 de dégats avec votre arme, et 2 point de compétence de type samourai):
Samourai: dépensez les pour débloquer des combos ou de nouvelles attaques avec vos armes (chaque type d'arme ayant son propre arbre de talent, hache, katana, lance, double katana)
Ninjutsu: permet de débloquer des shurikens, des bombes, des shurikens magique (de paralisie, de feu, de poison)
Onmyo: dépensez les pour débloquer des"magie", en gros des talismans, des talisman de feu par exemple, pour embraser votre arme, ou un talisman de faiblesse, pour réduire la défense d'un ennemis.
il existe différent "état" que l'ont peut subir ou infliger: en lançant des shurikens empoisonné par exemple, pour empoisonné l'ennemi. Ou en utilisant des bombes, qui font un dot de feu également (cumulable avec le poison). Pas vu de saignement par contre.
Assommer un ennemis est particulier, lorsque vous, votre ennemis, ou même un boss, arrivez à 0 en endurance, votre barre d'endu devient rouge, si vous prenez le moindre coup dans cette état, vous êtes, ou vous assommez votre ennemi.
De manière générale, certaines armes comme hache ou marteau, font beaucoup de dégats à la barre d'endurance ennemis, tout comme la position "garde haute". On peut y voir cette effet à 2:20 sur le boss, dans ma vidéo indiqué plus bas, le boss est à terre et ne peu plus bouger.
Vous aurez également à choisir un esprit protecteur animalier, invisible qui vous fera gagnez différents buff passif permanent (gain de vie, ou d'endurance, plus de résistance etc) et qui à un actif, utilisable lorsqu'on a tué assez d'adversaires, qui va vous donner l'espace d'une quinzaine de seconde, une endurance infini pour enchaîner les coup, vous faire taper plus fort, et être temporairement invulnérable, votre barre de vie étant remplacer par la barre de "temps restant" de l'esprit protecteur. Mais attention, lorsque vous esquivez, ou êtes touché par un ennemis, cette barre diminue grandement, ainsi, au lieu de 15 secondes de"superpouvoir" vous pouvez très bien ne pas en profiter du tout.
Le jeux en lui même est fluide, les combats sont agréable et assez tactique, dans le sens ou il faut vraiment bien savoir gérer sa barre d'endurance (appelé "ki" dans le jeux) et esquiver frapper au bon moment, et avec la bonne technique sous peine de mourir en un ou deux coup en retour.
Mais ou est le côté "diablo" dans tout ça allez vous me demander? Et bien c'est le loot.
Contrairement à un soul, ici le loot tombe à chaque ennemis tuer. Des pièce d'armures, légère, moyenne ou lourde, qui sont de plus en plus résistante, mais qui vous ralentiront d'autant plus, surtout si vous n'avez pas mis beaucoup de point dans la stat "endurance"
Des armes et des objets également, et comme dans tout bon diablo like, différents niveaux de rareté(commun, magique, rare et épique)avec un code couleur des plus classique (blanc, jaune, bleu et mauve).
Ainsi, on peux trouver un katana qui fait 100 de dégats et 2 stats passive (brise garde améliorer, attaque faible qui coûte moins d'endurance par exemple), et retrouver le même, mais en épique, qui fera 120 de dégats, et qui aura 5-6 lignes de stats passive. Pareil pour les armures.
Bref, un manque de skill pourra être légèrement compenser par une amélioration de son stuff.
Seul point négatif, si la direction artistique est très bonne( le premier niveau est très non, le deuxième, dans de simple grottes un peu moins), l'ambiance sonore au rendez vous, le jeux est vraiment moche, mais vraiment. Je suis pas regardant sur les graphisme d'un jeux, tant que le gameplay, l'histoire, l'ambiance suit. Et heureusement c'est le cas ici, car en l'état, le jeux ressemble à un jeux PS3, et à même, à de très rare moment réussi à avoir des chutes de framerate chez moi.
Malgré tout, ça reste un jeux que j'attend maintenant avec impatience, les graphisme ne m'ayant pas empêcher de retourner la beta dans tout les sens
Un petit extrait d'un boss, seul vidéo que j'ai faite, pour vous faire une idée du gameplay (malheureusement je n'utilise pas l'esprit protecteur dedans, et c'est une zone très moche)
https://www.youtube.com/watch?v=SOdn2IkWUdU
trailer TGS 2016 : https://www.youtube.com/watch?v=t2IgDN32-pU
Trailer playstation experience décembre 2016 : https://www.youtube.com/watch?v=YLW04LUUYls