FREESPACE 2, LE SPACE OPERA PAR EXCELLENCE OU PAS
1. RESUMERECAPITULATIF DU CONTENU CI-DESSOUS (édité le 03 Janvier 2014):
- Media VP 2014
- Build 3.7.1 ou ultérieure
- Launcher 5.5g
- Installation via FSOInstaller (Media VP 3.6.10 & build 3.6.10) obsolète
Trente deux années après les évènements de la grande guerre (Descent Freespace 1: The Great Wars), le GTA ainsi que gourvernement Vasudien se sont alliés pour former le GTVA (Galactic Terran Vasudan Alliance). En pleine reconstruction, les Shiviens sont de retours. La seconde grande guerre ne fait que commencer.
2. DESCRIPTION
Freespace 2 est un space simulator shooter sorti en 1999, développé par Volition Inc/Parallax Software et édité par feu Interplay. Dans le même laps de temps, son concurrent et l'excellent Star Wars X Wing Alliance est sorti quelques mois plus tard.
Vous piloterez divers vaisseaux de petites tailles (chasseur et bombardier) tout en prenant les commandes de votre escadron voir de plusieurs escadrons afin de mener à bien vos objectifs. La campagne solo contient pas loin de 50 missions parmi lesquels se trouvent des missions secrètes en fonction de vos performances au cours de votre carrière de pilote.
Freespace 2 est linéaire. Aucune liberté ne vous est offerte. Dans le sens où vous êtes incapable de voyager entre plusieurs systèmes en temps réels ou simplement de faire des sauts subspatiales au cours d'une seul et même mission. En contre partie, les combats font rage. Freespace 2 est le seul space opéra où le joueur se sent en permanence en danger dès qu'un croiseur ennemi est dans le champs de bataille.
3. FREESPACE 2 SCP
Vers 2001-2002, Volition a mis à disposition le code source du jeu. Depuis, Freespace 2 SCP est néé. SCP pour Source Code Project a pour ambition d'apporter une toute nouvelle fraîcheur à Freespace 2. Elle a principalement contribuer à renouveler le moteur de rendu et à améliorer l'aspect graphique. Originalement basé sur du Direct X 5 voir 6.1 + rendu software, SCP a proposé à ces débuts du rendu Direct X 8 et Open GL. Depuis, SCP ne propose uniquement du rendu Open GL pour sa portabilité sur les Systèmes Windows, Linux et Mac.
Aujourd'hui, SCP apportent une multitude de nouvelles features liés aux gameplays et continue malgré tout d'améliorer d'avantage le moteur de rendu afin d'exploiter nos derniers GPU dernier cri. Et chose important, il fait office de NO-CD (en contre partie des cinématique qui seront absentes).
Voici les quelques features que le projet SCP a contribué:
- vue cockpit
- radar tridimensionnel
- armement ballistique
- réparation en pleine mission
- support du Track IR
- scripts avancés pour l'éditeur de mission FRED2 intitulé dorénavant sous le nom de FRED2 Open
- ajout du glide (comportement de vol à la Battlestar Galactica)
- pilote automatique
- saut subspatial en plein milieu de mission
- ajout du soft shadow
- ajout des normals maps
- ajout du parallax mapping
- ajout du FXAA (9 niveaux de paramétrage via ligne de commande)
- ajout du deferred lighting
- rendu exclusif en OpenGL (abandon de Direct X 5/6.1)
- compatibilité multiplateformes (Win, Mac, Linux)
- ajout des soft particles
- ajout du lightshaft/sunshaft
- ajout de la reconnaissance vocale
- ajout du bloom
4. LES MODS/STAND ALONE
Depuis la naissance de Freespace 2 SCP, le jeu est enfin devenu moddable et peut même devenir un stand alone. Freespace 2 comporte son lot de sites communautaires, bien qu'on en recense 2 grosses communautés. Principalement, hardlight.net suivis de games-warden. Vous y trouverez une multitude de campagnes solo, de mods et autres Stand alone basés sur ce moteur à votre disposition. Je n'étalerai pas en détails la liste des mods sur ce post mais plutôt quelques uns qui ont retenu notre attention.
Les MUST HAVE:
- Blue Planet: Age of Aquarius Director's Cut (mods)
- Blue Planet 2: War In Heaven R1 (mods)
- Homesick (mods)
- Vassago's Dirge (mods)
- The Antagonist (mods)
- Just Another Day 2.21 (mods)
- Just Another Day Collector Edition (mods)
- Wings of Dawn (mods)
- Freespace Port 3.3/Silent Threat (mods)
- Inferno Alliance (mods)
- Deus Ex Machina (mods)
- Earth Defence (mods)
- The Babylon 5 Project (stand alone)
- BSG Diaspora (stand alone)
- Wing Commander SAGA (stand alone)
5. INSTALLATION
Pour profiter pleinement des avantages de Freespace 2 SCP:
- posséder une copie de Freespace 2 à récupérer sur good old games si vous ne l'avez pas,
- installer le patch 1.20 (si ce n'est pas inclus dans la version gog.com)
Maintenant, la partie sérieuse, vous avez 2 choix pour installer SCP:
- installer Freespace Open Installer (il existe 2 formats de l'installer, un exe et un jar (installer java)) MAIS l'installeur n'est pas à jour. Elle pointe toujours sur les Media VP 3.6.10 et la build en 3.6.10/3.6.12.
ou
- télécharger et installer manuellement les fichiers suivants (à placer dans le dossier racine de Freespace 2 à l'exception des Media VP qui nécessite la création d'un dossier)
- les Media VP 2014 (source: http://www.hard-light.net/forums/ind...?topic=86475.0)
- la build 3.7.1 (comprenant l'éditeur de mission FRED 2 Open) ou bien les Nightly builds
- le launcher 5.5g
- la dll pour le support du Track IR
- le pilote OpenAL
Pour les versions Linux et Mac, consultez le lien du topic officiel dédié ici.
Pour plus d'information sur l'installation de tout ça, consulter le topic dédié à la build 3.7.0.
Dans le dossier racine de Freespace 2, on doit trouver la dll du Track IR, les exe propres aux builds, l'exe du launcher. L'installation d'un mods nécessite la création d'un dossier. Pour les medias VP, on nommera le dossier en mediavps par exemple. Pour les mods comme Blue Planet Age of Aquarius, on nommera par exemple le dossier en blueplanet AoA. Ce qui donnera un répertoire sous cette forme.
6. MODE D'EMPLOI
L'exécution de Freespace 2 SCP ou tout mods se fera par le launcher. Ce dernier permet notamment de paramétrer divers options (visuel, gameplay, sonore, réseaux, etc...).
Avant de traiter en détail le fonctionnement et le paramétrage du launcher, je vais vous expliquer comment on peut compiler un ensemble de mods à la manière d'ArmA/Operation Flashpoint. Le fait de pouvoir compiler plusieurs mods permet principalement de profiter du contenu de chacun sans devoir dupliquer le contenu d'un des mods vers le dossier du mods qui nous intéresse. Chaque mod dispose dans leur dossier un fichier mod.ini qui contient une description du mods ainsi que les appels vers d'autre mods si c'est nécessaire.
Pour le cas de Freespace Port 3.2 avec Media VP, ce dernier nécessite Freespace Port 3.2 et les Media VP 3.6.12. Donc, en ouvrant mon mod.ini du mods, j'ai les lignes suivantes:
Vous remarquerez qu'en rouge, j'ai une liste de nom de dossiers qui correspond aux mods que je concatène avec le mods Freespace Port 3.2 avec Media VP. L'ordonnancement des mods est très important. Une fois que vous avez enfin définit les mods que vous aimerez utiliser, sauvegarder puis revenez dans le dossier racine.[launcher]
modname = FSPort MediaVPs v3.2;
image255x112 = fsport-mediavps.bmp;
infotext = Freespace Port Media VPs. Requires FSPort 3.2 and Media VPs 3.6.12.;
website = http://fsport.hard-light.net/;
forum = http://www.hard-light.net/forums/ind...rd,170.0.html;
[multimod]
secondarylist = fsport,MediaVP_3.6.12_August_2010;
Comme je l'ai dit précédemment, le jeu se lancera par le biais du launcher. A la première installation, il faut définir l'exe du jeu (ici fs2_open_3_6_12r_Final_INF_SSE2.exe - cf 1er screen de gauche), ensuite, définir les options graphiques et enfin la sélection du mods à exécuter (les 2 autres screens). Une fois tout le paramétrage terminé, sauvegarder vos modification en cliquant sur Apply et Run pour lancer le jeu.
Dans l'onglet Features, voici les commandes graphiques que j'ai mis dans la zone text Custom Flags:
-ambient_factor 120 -no_emissive_light -fov 1.0 -ogl_spec 75 -height -normal -spec_exp 11 -spec_point 2.0 -post_process -bloom_intensity 160
Ces paramètres définit l'éclairage ambient du jeu, le fov, les lumières, l'intensité du bloom, l'activation des post traitements, l'utilisation des normal maps.
Pour plus d'information sur les différentes lignes de commandes et leur valeur, vous pouvez consulter le wiki.
7. LE ONLINE
Pour ceux qui seraient intéressé sur une partie Online entre coin coin ou pas, Fs2Net a changé de domaine, donc pour s'inscrire ca se passe ici :
http://fs2netd.game-warden.com/
Et n'oubliez pas de vous rappeler de votre pseudo.
Si vous avez un Parfeu pensez à vérifier que votre port 7808 soit ouvert en UDP et TCP. Il est important de le faire, autrement vous ne pourrez voir aucune partie et les autres ne pourront pas voir votre partie créé. Néanmoins, vous pourrez voir l'adresse du serveur sur le site.
Ensuite, lancer le jeu via le Launcher, allez dans les options multi, cochez PXO et mettez votre pseudo et mot de passe, le même que celui que vous aviez mis sur le site fs2net.
Et voilà, il ne vous reste plus qu'à créer/rejoindre une partie en cliquant sur la grosse porte.
Source : game-warden.com
8. SITES COMMUNAUTAIRES/RESSOURCES
- http://sectorgame.com/
- http://www.hard-light.net/index.php
- http://www.scp.indiegames.us/ (SCP)
- http://game-warden.com/
- http://www.hades-combine.com/web/
- http://www.hard-light.net/mantis/main_page.php (pour référencer les bugs)
- Freespace Wiki (contient toute la doc technique pour modder le jeu, la liste des mods, etc...)
- FS2 Net (pour le mode Online)
- Freespace Oracle (doc sur le modding)
- http://freespacezone.com/
- http://nukelol.com/fs/
9. PATCH NON OFFICIEL
- Activation de la vue cockpit pour Blue Planet 2: War In Heaven R1
- Activation de la vue cockpit pour Freespace Port 3.2
- Traduction Française de la campagne de Freespace 2 (par Petar91)
10. VIDEOS