C'est déjà pas mal xD J'sais pas si c'est ironique ^^
Y'a grosso modo 50-60 heure pour le craft et les tests, environ 15-20h pour l'enregistrement des scènes et environ 10h pour le montage en lui même, je dirais. P'tet que je sous-estime légèrement chaque poste... Difficile à dire. Mais j'ai vraiment passé un temps monstrueux, en ressenti, à shooter les scènes. Si ça se trouve j'étais déjà à 10-15h à la fin des échanges dialogués, avec les autres avions et tout, ça a pris un temps à set up les situations, le placement des caméras et tout X) J'ai un "Bétisier" en cours de prod avec quelques extraits, y'en a des marrants haha.
Merci ZenZ, on s'est croisé dans l'écriture Du coup pour te répondre : EVAfollower pour le mod permettant de gérer la marche de plusieurs kerbals (juste des suiveurs en fait ^^). Et pour les avions, c'est BDA Runway Project qui est à l'oeuvre, la dernière version hyper mise à jour de BDA et que j'ai beaucoup pris en main précédemment pour faire des tournois avec les IA aux commandes, c'est vraiment l'éclate. D'ailleurs, une autre vidéo, pareil un showcase de ces tournois bien rythmé a mater avec du son et en fullscreen :
Du coup, un peu comme pour EVAfollower, ça permet de gérer le vol en formation via quelques paramètres, j'étais au contrôle du leader et les autres suivaient. Et tout l'enjeu, c'était justement de les avoir qui suivent mais avec un comportement plus cool que juste en triangle, et pour ça l'IA de BDA à des détection de collision probable et s'écarte si tu fais un mouvement d'ailes alors qu'ils sont à côté, je faisais ce genre de perturbation quelques centaines de mètres avant la scène pour avoir l'illusion d'appareils avec chacun leurs pilotes et un comportement "naturel" (quoique complètement hollywoodien haha). Ca demande juste "quelques" essais pour tout avoir à la fois xD