C'est chaud quand même ce genre de mission de sauvetage, je préfère devoir les récupérer sur un astre quelconque que flottants dans le vide.
gg
C'est moi qui avait perdu ces deux kerbals après ma première tentative de me mettre en orbite de la Mune. Ils se sont donc retrouvés sans carburant sur le chemin du retour et bloqués dans une orbite autour de Kerbin.
Sauf que cette orbite c'était 5000 km périastre, 15000 km apoastre.
Pour leur sauvetage, j'ai utilisé la gravité de la Mune pour rejoindre le point le plus éloigné de l'orbite, puis j'ai réussi à les rencontrer près du périastre. Mais pour revenir sur Kerbin, il me restait à peine 6 secondes de poussée (moins de 40m/s il me semble).
J'ai donc fait plusieurs tours dans l'attente d'une rencontre favorable avec la Mune, et c'est encore sa gravité qui m'a permis de me mettre sur une trajectoire avec Kerbin à peu de frais.
Bref, beaucoup d'erreurs ont été commises ces jours-ci, mais j'ai aussi beaucoup appris.
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Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
"Optimized kerbal hair compression scripts"
J'espère que ça tournera déjà un petit mieux, histoire qu'un jour je puisse le lancer sur ma machine ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Perso, grosse amélioration du framerate.
Hello les Kanards,
6 ans que je n'avais pas posé les pieds ici et quasi 6 ans sans jouer a KSP, j'ai repris il y a quelques mois pour me préparer à KSP2.
Vous me faites vraiment hésiter à le prendre , entre les super screen des pages précédentes et le low framerate + bugs et fonctions manquantes.
Après je redécouvre un nouveau jeu, entre le réseau de comm qui n'existait pas qui m'a fait perdre de nombreuses sondes , le DV intégré , et l'altimetre par rapport au sol
et mon projet en cours, faire le tour des planètes sans atmos et lunes avec ca:
j'ai commencé par mun:
puis mimus:
le ravitaillement est fait, direction gilly dans la soirée
Ca se passe mieux avec le patch ?
Oui sur pas mal de points. C'est un bon pas dans la bonne direction.
Perso, gros boost de perf, plus trop de soucis de perf pour l'instant.
merci, c'est cool si ca prend la bonne direction, limite l'EA est sorti 1 mois trop top
j'ai continué mon périple vers gilly,
et enchainé avec moho, j'ai du finir la circularisation avec le lander, il me restait 200m/s au total une fois posé.
1er ravitaillement fait, il m'en faut 7 pour le plein complet .
Ca fait plaisir, à voir vos screen le jeu me fait très envie
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Je me souviens de la galère que j'avais eu pour me poser sur Gilly
Le moindre rebond te revoit limite en orbite tellement la gravité est faible En orbite basse je tournais à une vitesse d'environ 10 m/s
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Dafuk
C'est quoi ces grosses boules ?
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Des réservoirs d'hydrogène.
Je crois que ça va être utile pour les futurs voyages interstellaires.
Si vous cherchez de belles vidéos de KSP avec de la musique cinématique, Entropian en fait de qualité. Ses autres vidéos me donnent envie de tester RSS un de ces jours, finalement.
J'ai repris mes missions en enchainant 2 sorties qui m'ont permis de réaliser plus que ce que je pensais.
La première demandait de mettre un satellite en orbite polaire à 8 000 km de Kerbin. Je ne pensais pas avoir assez de delta-V avec mon vaisseau pour l'y laisser mais finalement je me suis contenté de lâcher le satellite sur une orbite à 150 km et il avait suffisamment de réserve pour se mettre sur l'orbite voulue. J'ai combiné cette mission avec le transport de 3 touristes en orbite.
Pour la suivante, je devais aller effectuer la maintenance d'un satellite en orbite à 19 000 km de Kerbin. J'en ai profité pour passer par la Mune. En fait, j'ai même eu assez pour retourner me poser sur la Mune et rentrer. Plus de 200 de science de débloquée et j'aurai pu en avoir plus si j'avais pensé à mettre mes outils de mesures du bon côté du découpleur avant la descente finale sur Kerbin.
Bon à savoir : ce n'est pas le bon propulseur central pour quitter l'atmosphère sur ce screenshot. Mais ça fait une jolie photo.
Premier passage devant la Mune pour rejoindre le satellite.
Rencontre avec le satellite à 19 000 km de Kerbin.
Visite de la Mune sur le chemin du retour, j'avais encore du carburant à brûler dans mon Rockomax, juste de quoi ralentir suffisamment avant de le découpler pour me poser.
Retour sans encombre sur Kerbin.
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Vu que je ne pense pas prendre KSP2 avant que les performances soient plus acceptables pour ma config, j'ai décidé de donner un peu de mon argent au moddeur de KSP1 qui travaille sur les nuages volumétriques. Ça lui permet de bosser sur son mod avant de le mettre en accès libre à tout le monde. Est-ce que ça en vaut la peine ? Oh oui !
https://www.patreon.com/blackrack
À noter qu'il utilise fortement EVE et Scatterer, donc il faut enlever des configs comme l'Astronomer's Visual Pack. Mais la transition est immédiate.
Très bon point : il ne plombe pas mes performances. Par contre, la transition entre la carte et la vue du vaisseau peu prendre un poil plus de temps à charger.
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Mais ... ça roule pas dans l'espace !
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Bha si. On a bien envoyé une Tesla.
Ça doit bien servir à quelque chose.
Non ?
Faut bien augmenter la friction des roues, pour accrocher sur les particules qui traînent dans l'espace, et ça passe
^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ha, merci pour l'astuce !