tiens: https://www.dropbox.com/sh/aw7ci26sc...vAd2_QWPa?dl=0, y'a aussi un fichier .crmgr, j'sais pas si c'est nouveau ou un mod, dans le doute il est la.
J'aime bien ta marmite, on dirais un hamburger également.
Pour les bugs, avec ou sans S.A.V.E, des sauvegardes régulières ( avec alt+F5 en vol) réduisent bien les traumatismes.
Il te reste plus de 2700 m/s, tu as largement de quoi rentrer ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
https://drive.google.com/open?id=0B9...EFXd0Q4anVhQzg
C'est la deuxième version avec qu'un seul heatshield et plus de propulseur RCS et un module mechjeb (j'ai beaucoup de mal et je ne comprends pas tout) Il faut tweakscale pour le reste c'est stock + mechjeb
heatshield vers le bas pour l'aérofreinage, le sens inverse pour la propulsion (j'ai mis un dock jr en haut, et les deux sièges pointent vers le bas).
Il y a des améliorations à faire encore
Dernière modification par Huey Kuang ; 01/09/2016 à 18h48.
Plop.
Dites, j'ai envie de me refaire une partie "Ksynet" (que des probes, les Kerbals n'existent pas) - j'avais déjà fait ça y'a très longtemps, mais en sandbox (je crois qu'il n'y avait même pas encore de carrière à l'époque).
Du coup, vous auriez des mods à recommander qui iraient avec? Forcément, je vais installer Remote Tech (et le mod qui ajoute des contrats pour Remote Tech), mais si vous avez des idées, je prend!
merci Huey-Kuang je testerai ça à l'occaz'
Haik, il me semble avoir vu un mod qui s'appelle "unmanned before manned" mais j'ai jamais testé.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Salut les space canards. J'ai un ptit soucis sur le jeu.
j'ai commencé il y a très peu de temps et je n'arrive pas du tout à gérer mes trajectoires en orbites et autre. En gros, je lis sur le wiki qu'il suffit de cliquer sur la ligne orbital pour qu'un menu se dévelloppe et on voit les infos sur le type de poussée à donner et également faire des simulations pour savoir où aller. Sauf que de mon coté, aucun menu n'apparait quand je clique sur l'orbite! Pourquoi? Je ne joue qu'en mode carrièrer et je suis au tout début. Là j'ai la mission pour passer autour de Mun...mais sans ce menu, je ne vois pas comment faire!
Il faut que je débloque qqch dans le mode carrière pour avoir accès à ça?
Désolé si vous trouvez cette question ridicule tellement la réponse est évidente mais je vous assure que pour moi, elle ne l'est pas!
Coucou les gens.
Je me remets à Kerbal des années après l'avoir acheté pour faire le mode carrière.
Par contre, les premières mission une étoile qui consiste à faire un rélévé à des endroits donnés de Kerbin me semble super difficile comparées aux 2 ou 3 étoiles (vol en orbite, etc)
=> je m'y prends mal peut être mais avec une dépense de 16 points de sciences, je n'arrive pas a faire une fusée stable en vol horizontal...
Vous sauriez me conseiller? Merci.
cuicui
En Carrière au début tu ne peux pas poser de noeuds de manoeuvre, il faut améliorer le Mission Control (le bâtiment où tu choisi tes contrats) et la Tracking Station (le bâtiment avec les paraboles) pour y avoir accès
Sinon pour débuter le mode Science est mieux adapté je trouve : tu gardes la progression scientifique (pour ne pas être noyé sous 3000 pièces dont tu ne comprends pas l'utilité), mais tu as accès à toutes les options (dont les noeuds de manoeuvre) sans les limitations de poids ou de nombre de pièces, ni la gestion du budget qui peut être handicapante quand on commence
- - - Mise à jour - - -
Non c'est normal, c'est de la merde, comme les tests de pièces, faut pas faire Ou alors avec des avions, mais c'est long, chiant, et ça n'apporte pas grand chose.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
C'est normal. Au début tu n'as pas accès à ces commandes pour prévoir tes modifications d'orbites. Il faut upgrader la station de suivi (celles avec les paraboles pour débloquer ce menu). Dans l'intervalle soit tu le fais au feeling, pour un fly-by de la lune ça reste jouable même pour un débutant en suivant les tutos. Soit tu récoltes un peu de science en orbite (proche + lointaine) et tu devrais débloquer la possibilité rapidement.
Dernière modification par Sigps220 ; 06/09/2016 à 08h53.
Je plussoie, j'ai commencé innocemment par la carrière et je regrette un peu, la gestion du budget limite vachement les tests, ou alors il faut perdre des heures a sauvegarder recharger etc.
Sinon rien a voir, mais je suis dans le doute sur les transferts interplanetaire, j'utilise mechjeb pour me donner le premier nœud, sauf qu'a un moment il me donne un départ dans 80 jours, j'avance de 20 jours pour une autre mission, je refais le nœud et la il me donne 1Y 300j ....
Pareil si je refais le noeud après une sauvegarde ou un crash.
C'est du a quoi ?
Dernière modification par Haleks ; 13/09/2016 à 00h10.
Signature Merde !
je trouve que la question financière est intéressante à gérer, si je devais donner une seule astuce en mode carrière, c'est de dévelloper au maximum le batiment des contrats le plus vite possible, comme ça on prend tous les contrats et on a une avance de fond qui permet d'avancer sur ses projets, réfléchir un peu, faire un lancement qui permet de terminer plusieurs contrats finance la moitié du batiment, avoir une fusée optimisée briser plusieurs records permet d'en financer la motié aussi (à la louche)
C'est tout à fait normal car cela reproduit la réalité, où les missions vers les autres planètes de notre système solaire ne peuvent être lancées que quand les conditions sont réunies. Ces conditions sont principalement un bon "angle de phase" entre la planète de départ et celle visée afin de réduire le temps de transfert entre les deux. Ce moment où les conditions sont réunies pour un transfert le plus court possible s'appelle une fenêtre. Dans ton cas, en avançant de vingt jours tu as tout simplement quitté la fenêtre de transfert optimale, et tant que les conditions ne seront pas de nouveau réunies, les transferts vers la planète que tu vises seront plus longs.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Je me réponds à moi même, j'ai cherché des mods pour jouer sans kerbal, si il faut récolter de la science il faut pouvoir la stocker, j'ai retrouvé celui là :
http://spacedock.info/mod/797/ScienceContainers
Cueillir des échantillons de sol ce n'est pas facile
Salut les canarnautes.
Vous auriez des suggestions de lecture sur le thème de l'espace? Allez, je me lance:
My anime list : http://myanimelist.net/animelist/Leplayze
ah houais sympa, il est là en dessins-animés, je vaids me prendre pour mo...euuh... mon p'tit cousin!
https://www.anime-store.fr/as/index....&mess_caddie=1
sinon, l'info du jour un peu H.S mais incroyable quand meme:
http://www.esa.int/Our_Activities/Sp...a/Philae_found
ils ont retrouvé Philae!! (la tete à l'envers dans le caniveau)
Planetes pour 10€ c'est une super occas x)
Et pauvre Philae On comprend mieux pourquoi il captait pas la lumière du soleil.. ^^'
Ils auraient dû installer un réseau Remote Tech pour mieux gérer les manœuvres et réussir leur atterrissage.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Plutôt kOS dans ce cas-là ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
de ce que j'ai lu ça a merdé niveau matos, philae avait un moteur pour lui appuyer sur la tete afin de le garder plaqué au sol (un bete pshiit à l'azote, pas marché) et des harpons qui ne se sont pas déclenchés non plus ( aprés 10 ans de balade dans l'espace),
En raison du manque d'informations sur la consistance de la surface au lancement de la sonde, trois dispositifs d'atterrissage complémentaires sont prévus. Les pieds du train d'atterrissage sont munis de surfaces de contact suffisamment larges pour éviter à la sonde de s'enfoncer dans un sol mou. Pour éviter un rebond Philae est muni d'un système propulsif à gaz froid (de l'azote) qui plaque au sol l'engin immédiatement après le contact avec la surface de la comète. Enfin deux harpons tirés depuis la partie inférieure de l'atterrisseur et des vis situées au niveau des pieds doivent lui permettre de se fixer solidement au sol8. Pour éviter que l'atterrisseur ne rebondisse, les trois pieds du train d'atterrissage sont équipés d'absorbeurs de chocs.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Philae_(atterrisseur)pas grave on t'en veux pas philae, quel voyage, tu nous as fait rêver et permis de révéler bien des secrets, bonne nuit!An analysis of telemetry indicated that the initial impact was softer than expected,[43] that the harpoons had not deployed, and that the thruster had not fired.[44][13] The harpoon propulsion system contained 0.3 grams of nitrocellulose, which was shown by Copenhagen Suborbitals in 2013 to be unreliable in a vacuum
https://en.wikipedia.org/wiki/Philae_(spacecraft) ( pas trouvé en FR désolé)
Au programme : Qu'est ce que pourrait il bien se passer si on allait chatouiller une sphère de Dyson ?
Pour Philae quand je vois la tronche du sol je me dis qu'ils auraient mieux fait d'envoyer un truc avec une structure de caillou ou de D20. Des jambes c'est pas terrible là dessus.
Sinon la 1.2 est ouverte en beta expérimentale.