Je vais rebosser mon design pour mettre plus de moteur, sinon ca fonctionne comment l'effet Oberth ? on définit comment le temps de pause entre 2 poussée ?
Je vais rebosser mon design pour mettre plus de moteur, sinon ca fonctionne comment l'effet Oberth ? on définit comment le temps de pause entre 2 poussée ?
Le principe de l'effet Oberth est d'effectuer une poussée au point le plus bas d'une orbite (périapside, ou periapsis en anglais), car c'est là que le vaisseau se déplace le plus rapidement. Quant au temps de pause entre deux poussées, c'est celui qui sera nécessaire pour boucler l'orbite et revenir au point de manoeuvre.
L'effet Oberth fait que plus tu es proche d'une planète, plus la poussée des moteurs est efficace.
Sinon, pour la pause, ben ça dépend de ton orbite. Tu fais une première poussé de 2/3 minutes sur ton nœud de manœuvre, tu fais une orbite complète, une nouvelle poussée revenu au nœud de manœuvre, etc...
Grilled...
Cool bonne nouvelle, je vais essayer avec ce mod.
Question bonus, il est possible que 2 dock sr soient mal montés mais que ça tienne a l'assemblage, qu'on puisse undock mais pas redock ?
Edit : la réponse est oui.... rahhhhhhhhhhh
Edit2 : Le port etait bien a l'endroit mais il y'avait un bout d'une autre structure dedans. Heureusement que les saves sont en clair.
Dernière modification par DoublePouet ; 26/08/2016 à 14h47.
DoublePouet, aprés quelques tests sur le sujet ( faits il ya qq mois dans la precedente discussions), en pointant la marqueur bleu de manœuvre, s'en tenir à 1/6 de la période orbitale comme temps de burn limite permet d'obtenir une trajectoire qui colle assez bien à celle prévue par le nœud et permet également de limiter les pertes en carburant(maxi 5% de dv en plus) car le début et la fin de manœuvre ont tendance à se contrecarrer, au delà ( par ex + de 5/6 min en orbite basse kerbinienne), la trajectoire s'écartera assez nettement de la prévision et les pertes seront de plus en + conséquente (dans mon test: 4% pour 5min, 18 % pour 10min de burn)
sinon comme les collègues: découpe du burn en morceaux, toussa..
y'a aussi une autre méthode, qui est de burner prograde, elle est plus efficace en Dv mais la traj' résultante est difficile à anticiper, donc bof si besoin de précision dans certains cas. ( ou alors en essai-erreur, mais c'est vite pénible)
tu veux que te le mette en telechargement?Envoyé par Huey Kuang
chez moi le kerbinaute prend les ressources dns le vaisseau sans problème, l'électricité dans la batterie, la bouffe et oxygène dans le siège, etc...
mais j'ai conçu le prototype en sandbox, en carrière y'a de trucs qui s'upgrade non?
je me demande également si c'est une bonne solution , ça pourrait etre plus simple de garder une fusée prete à partir en cas de pepins.
j'avais vu ça y'a longtemps et ça m'a inspiré:
Dernière modification par Skalou ; 26/08/2016 à 19h20.
C'est un easter egg bien connu, qui rend hommage aux pièces de la toute première version jouable de KSP. Il y en a plusieurs autres autour de Kerbin. Il y a notamment un monolithe noir près du KSC, que l'on peut distinguer depuis la vue générale du KSC, et même un deuxième KSC, ainsi qu'une pyramide dans le désert, entre autres choses...
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
qui a chouré KSP 2.0 ?
J'adore ! J'adore j'adore !
Mais dans quelle mesure KSP est il utilisé ici ? Ya plus rien si ? C'est pas un reproche hein c'est pour comprendre parce que c'est pas de l'enhancement même poussé, si ? Sinon me faut son modpack de parts ultra modélisés !
d'aprés les commentaires de l'auteur sur Youtube, pas grand chose de KSP
http://store.steampowered.com/app/220200/
KSP à 20€ sur steam ! Encore 10 Heures d'offre !
My anime list : http://myanimelist.net/animelist/Leplayze
J'ai un énorme bug qui est apparu, en gros, je m'étais posé avec mon lander sur duna, puis, je suis allé dans la tracking station pour voir où était mon vaisseau en orbite. Quand je reviens au lander, la planète ainsi que le vaisseau ont disparu. J'ai essayé de recharger, mais le problème restait... une idée ?
Gnhein ?
NAAAAAAAAAN
- - - Mise à jour - - -
J'savais pas que c'était ça le deep kraken... ya une solution à ça ?
Gnhein ?
Mais réjouis-toi, ça m'est encore jamais arrivé en deux ans de jeu.
Signature Merde !
Je veux bien le fichier du vaisseau.
Sur une idée semblable, j'ai conçu la "Marmite" :
deux kerbals, 1400 Kg, à manger et de quoi respirer pour presque cinq jours.
Le service bay est très solide et en sandwich entre deux heat shields.
Et sinon un petit essai de construction géométrique :
C'est très lourd les plaques en grande taille et en grande quantité et un kerbal debout à l'intérieur se trouve ejecté par l'accélération alors que les trous sont petits. 18 places assises pour environ 90 tonnes. Je cherche plus léger et étanche aux kerbal pour une grosse construction.
Dernière modification par Huey Kuang ; 30/08/2016 à 13h22.
Ben à part reprendre une sauvegarde plus ancienne, y'a pas grand-chose à faire... (d'où l'intérêt d'utiliser S.A.V.E, on le répétera jamais assez )
Ou alors essayer de jouer avec les commandes de debug pour la faire réapparaître mais... ça me parait un poil risqué.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
S.A.V.E n'existe pas en 1.1.3
Vas-y grand fou, fais moi des commandes qui font mal!
Gnhein ?