Ouais genre t'enclenches la marche arrière lors de la rentrée atmosphérique pour freiner un max. Par contre normalement ça crée aussi un effet gyroscopique il me semble.
Ouais genre t'enclenches la marche arrière lors de la rentrée atmosphérique pour freiner un max. Par contre normalement ça crée aussi un effet gyroscopique il me semble.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
j'ai retrouvé ta voiture, mais elle risque de moins bien rouler
Spoiler Alert!
Trop tard, clochard en a la preuve !
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Je t'en prie.
Alors l'avenir en termes de mods semble radieux pour KSP2.
Il y en a déjà quelque uns alors que le support n'est pas encore officiel : https://spacedock.info/kerbal-space-program-2.
Du coup en terme de perf actuellement c'est comment ? Réglé avec les dernières maj, pas totalement réglé mais jouable, fuyez pauv' fou ?
J'ai le 1 que j'avais eu a vil prix mais je ne m'y suis jamais vraiment plongé, je me tâte à passer directement sur le 2 et le découvrir tranquillement au fur et à mesure des ajouts.
"Y'a du mieux mais c'est encore loin d'être ça".
Honnêtement, le 2 ne sera pas à niveau avant au moins encore un an, ça dépend de comment tu es patient ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Justement si tu veux découvrir petit à petit, le 2 est à déconseiller.
Pas de mode carrière/science. Là sur cet EA t'es directement en sandbox avec toutes les possibilités, pièces etc... et ça peut être plus qu'intimidant à mon humble avis et ça aide pas particulièrement à bien comprendre.
Le 1 manque de quelques améliorations du 2 concernant la construction d'appareils, mais il est globalement très complet et les mods visuels permettent de "rivaliser" avec les graphismes plus récents du 2. Personnellement, je préfère attendre que le 2 soit dans un état plus avancé pour me le prendre. En fait, surtout quand ils confirmeront que ma carte graphique n'est plus en-dessous du minimum requis (GTX 1660 Super 6Go).
Pour le moment, le 2 est seulement un bac à sable avec toutes les pièces débloquées, tandis que le 1 offre un mode carrière qui permet de se familiariser avec chaque pièce qu'on débloque en suivant grossièrement l'histoire de la conquête spatiale. Et le mode Science est un poil plus facile si on ne veut pas avoir à gérer les missions, le budget et la réputation.
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Et le AMA de hier : https://www.reddit.com/r/KerbalSpace...t=share_button.
Entre autres, et seulement en me basant sur les vidéos que j'ai pu voir :
- la possibilité d'avoir une vue en coupe sur les 3 axes
- de meilleurs poignées pour déplacer ou faire des rotations de pièces, ce qui peut être une plaie dans le 1
- certaines pièces modulaires
- plus de choix pour colorer les pièces du vaisseau
- plus d'informations sur les performances du vaisseau sans avoir à ajouter des mods
- de nouvelles pièces aussi
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J'ai fait un sondage chez un pote qui a une 20aine d'heure sur ksp 2 et l'amelioration du vab est le truc qui m'a dit en premier (avant meme les graphisme). Par ailleurs et pour info il joue en 4k sur une 3060 ti sans gros pb (tout n'est pas forcement a fond mais c'est tout de meme pus beau que le 1 avec paralax), par contre il a un gros CPU (genre les derniers intel )
sinon on a une explication au perf pas ouf :
https://store.steampowered.com/news/...90625550443945
le dev blog est interressant et a le merite d'etre honète :
pour ceux qui ont la fleme de lire mon resumé : on a poussé le système de génération de terrain original bien au delà de ses limites du coup ca rame et c'est pas aussi beau que l'on voudrait, mais on a prévu de faire autrement plus tard.
donc au final ils ont vraiment bosser le vab et le son et ils ont fait le launch en EA, la fameuse base future proof n'est pas prête du tout, donc si take to les laisse bosser ca pourrait devenir un digne héritier.
De ce que j'ai vu des vidéos que j'ai regardé, à part la possibilité de construire des bouts de fusée côte à côte et la vue en coupe, y'a pas grand-chose de plus dans le VAB, si ? Ça fait un peu léger pour recommander le jeu à côté de tout ce qui lui manque encore ^^
Ça viendra hein (si 2k ne le flingue pas avant), mais y'a encore du boulot, beaucoup de boulot. Pour découvrir le jeu maintenant autant partir sur le premier, avec un bon vieux mode Science qui permet une progression, qu'un bac à sable joli mais pété où la moitié des trucs ne fonctionne pas et qui tourne 2x moins bien
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Heureusement qu'on n'a pas ce genre de chose dans KSP.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
la suite et la fin de mon voyage:
arrivé dans le système Jool
je m'y suis pris comme un manche, il ne me restait pas beacoup de DV.
Sans l'envie de recharger une sauvegarde depuis Dres et/ou faire encore x ravitaillement, j'ai posé le vaisseau en entier sur Bop.
je suis revenu faire une pose
Puis Pol, tranquillement
Puis Tylo, mon 1er crash depuis le début du voyage, enfin 7 crashs, le 8eme est passé avec seulement 50m/s restant et pas d'échelle pour descendre.
des re-pleins sur Bop
Puis Vall, vraiment magnifique
et enfin Eeloo, ma 1ere fois ici
je suis repassé par Dres pour le retour
et enfin Kerbin
Bill et Valentina profitant jusqu'au dernier moment
63 ans et 164 jours
11 astres visités
une 50aine de pleins
environ 400 screenshots
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Je n'ai jamais pris le temps d'aller aussi loin dans KSP, à cause des durées de poussée avec les moteurs nucléaires et les temps de warp infinis, t'en as eu de la patience !
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Blackrack vient de publier son avancement sur son mod de nuages volumétriques et effets météo pour KSP 1. Je crois qu'on n'est pas prêts.
https://www.patreon.com/posts/upcoming-80681234
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Vivement que ce soit adapté pour RSS/RP1
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Dis moi c'est normal que ta fusée soit allongée ?
Je comprends pas comment elle tient.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Il n'y a presque pas de gravité sur la Mun. J'ai atterri en douceur sur le moteur.
Mais quand j'ai décroché le rover, la fusée s'est renversée. On ne juge pas de ma méthode. Merci.
Bha... Je vais attendre que le base building soit implémenté.
Deuxième mission sur la Mune, cette fois en étant mieux préparé. Je me suis inspiré des missions de type Appolo 11.
Dans les problèmes rencontrés :
- pas de SAS sur le lander qui n'étais contrôlé que par un ingénieur, j'ai dirigé tout l'atterrissage et la retrouvaille avec le module de commande en RCS
- une bonne partie de la science est apparemment restée dans le lander que je n'ai pas conservé avec moi, et j'avais aussi oublié d'utiliser tous les instruments une fois posé sur la Mune, je n'ai eu des données que de l'orbite...
- première fois que j'étais large en delta-V pour la mission, par contre j'étais limite en monergol pour le lander, il me restait 1 de monergol après la retrouvaille avec le module de commande
Mais j'ai pu poser une modeste station scientifique, le début d'une aventure scientifique ! Je suis quand même rentré avec 145 de science, mais j'aurai pu facilement avoir le double.
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Chouette !