Je me demande ce que ça donne ces tapis omnidirectionnels. Je crains que ça limite pas mal la mobilité parce qu'il faut être harnaché, en plus de l'inertie du mécanisme. Il y a eu plusieurs générations et techno de matos de ce type, y compris des trucs plus légers mais moins intéressant (faut rester semi-assis et faire glisser des roulettes sous les pieds), mais je crois qu'il y a encore pas mal de boulot.
Avec un déplacement au stick c'est sur qu'on coure moins, mais on peut quand même facilement faire pas mal de petits gestes reflexe du genre s'accroupir ou faire un petit pas pour se décentrer par rapport à sa zone de jeu (puis y revenir pour éviter de péter un truc par la suite). Ceux qui jouent à haut niveau utilisent les deux de façon synchrone.
Pour l'instant faut trouver des compromis, on n'est pas près d'avoir une interface avec le cerveau façon de Matrix & co, malgré les rêves/délires de certains
Ce que j'apprécie particulièrement sont les jeux de type parkour avec un déplacement très libre, en général contrôlé par des mouvements des mains/bras. Soit avec un niveau d'abstraction (genre STRIDE), soit directement (Gorilla Tag), soit avec des outils du genre grappin, système de propulsion type jet (Jet Island) ou autre (pas mal ont exploré ça). On joue avec l'inertie, la gravité et parfois on peut controler le vol plané avec du "air control" magique ou des surfaces "physiques" prévues pour.
Il vaut mieux ne pas être trop sensible à la cinétose, mais ça varie selon les implémentations. Ça peut être plus ou moins contraint, confortable ou freestyle.