Je veux dire l'écart entre DLSS avec/sans synthèse de frames. Ça devrait faire x2 sinon on perd du framerate.
Sinon j'ai toujours des doutes sur la timeline https://www.nvidia.com/en-us/geforce...s-innovations/
« The DLSS Frame Generation convolutional autoencoder takes 4 inputs – current and prior game frames, an optical flow field generated by Ada’s Optical Flow Accelerator, and game engine data such as motion vectors and depth. »
Pour moi la frame courante est celle affichée actuellement.