Suivez quand même de près l'évolution euro-dollar, en particulier autour de la période électorale américaine.
Rumeurs/Leak/Mytho on ne sait pas mais je partage
https://www.dsogaming.com/news/first...ng-benchmarks/
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Mais vous y croyez à ces versions boostées en RAM ? J'ai du mal à piger l'intérêt en jeux de cartes à 20Go.
La vram c'est utile pour faire des screenshots en très haute résolution.
En DSR 5k ça passe limite mais on sent de la lourdeur, et je pense que c'est parce que la vram est saturée.
(Ça dépend des jeux bien évidemment.)
Et puis le DLSS2.0 change pas mal la donne aussi parce que l'image est aussi bonne voire meilleure que la résolution native.
Mais une 3080Ti avec 16go de vram ou plus je ne cracherais pas dessus à titre perso mais c'est pour une utilisation bien spécifique.
Edit : et quand je vois les jeux tourner en DSR 5k sur mon 1440p, ce n'est plus le même jeu visuellement. Difficile de retourner en arrière en général tant la précision de l'image est superbe.
Il y a beaucoup plus de détails dans l'image. Ça fait tout de suite nesque nesque gen.
J'aimerais bien aussi une explication sur l'usage de la VRAM. C'est pour mettre des textures ultra-HD, plein de buffers décompressés (genre sur écran 8k c'est la cata), et ce genre de choses ?
Tout ce que je vois c'est que sur ma GTX 1070, 8Go c'est overkill. Mais bon, peut-être que ça va être utile voir limite selon l'évolution du matos et des moteurs.
j'ai une solution pour toi : https://youtu.be/YVKNE-NeleU?t=220
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Oui pour 99% des gens 8Go ça devrait encore suffire un moment.
Cooly passion VRAM
Ça reste tout de même pour un usage particulier. Je joue en 4k et les 8Go de ma 2080 n'ont jamais été pris à défaut pour le moment.
Mais ce qui me turlupine le plus dans cette histoire c'est que ça induit que la 3080 avec ses 10Go finalement c'est une douille.
Ouais, le DSR 5k c'est autre chose que la 4k.
La 5k c'est presque 2 fois plus de pixels que la 4k.
4k : 8 294 400.
5k : 14 745 600.
Ça donne le tournis.
Imaginez la 8k maintenant.
...
Allez, je vous aide :
8k (7600 x 4320) : 32 832 000.
C'est là que le DLSS 2.0 prendra tout son sens.
Ha ouais. Donc même avec une 3080 ça ne sera pas possible ? C'est abusé.
J'attends de voir ça quand même. Parce que quasiment aucune carte du marché propose 12go de vram.
J'ai rajouté un tableau très détaillés des configurations du jeu.
En fait je me demande à quel point la taille de la cible de rendu influence la VRAM si c'est bien fait.
Parce que même plein de buffers à 14Mpx, ça va pas blinder des Go de mémoire.
Si c'est seulement la taille des textures HD ça m'inquiète moins, vu que j'aurais d'autres soucis avant.
Ma cible de rendu idéale en VR devrait être un peu au dessus d'un écran 4k (9Mpx, et ce n'est pas un Reverb).
Dans un jeu comme ACC j'ai déjà 70% de la VRAM allouée alors que j'ai une cible de rendu "plancher" à 5.5Mpx. Bon, ça reste un cas isolé.
Sinon faudrait ptet que je fasse des tests en mode slide-show pour vérifier l'allocation de la VRAM en fonction de la cible de rendu… mais ce qui est valable pour un jeu ne l'est pas forcément pour d'autres.
Edit: j'ai testé des cibles de rendu dans des conditions faciles et cohérentes (grille de départ time trial)
1.8Mpx (min): 60%, 9.7Mpx (idéal): 70%, 13.5Mpx (intenable): 77% des 8Go de VRAM alloués
Dans ce jeu, avec le pipeline de rendu VR (assez spécial), l'impact est modéré. Test pas très complet, mais je vais mieux dormir.
Dernière modification par 564.3 ; 19/09/2020 à 23h55.
Ah oui c'est 11go. Comme la 2080ti. Qui a dit quelle était obsolète ?
Mais ça reste beaucoup effectivement. Mais jouer en 4k avec tout à fond comme ils le proposent, reste un marché assez restreint. Les 8go suffiront à presque tout le monde. Cela dit ça amorce peut-être déjà une tendance et le besoin de plus de vram pourrait être plus rapide que je ne le pensais. Mais j'ai quand même des doutes. Faudrait que la 4k soit un standard majoritaire ce qui ne semble pas être le cas actuellement. À voir si tout s'accélère. Bref, difficile de savoir vraiment.
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Haha.
Quelqu'un gère une galerie ici à tout hasard ?
Perso, je ne ferai plus l'erreur de prendre pas assez de vram pour une carte.
En 2014 j'avais acheté une GTX 770 à 2 go de vram, à l'époque beaucoup disait que c'était largement suffisant. Un an plus tard sortait GTA V, qui demandait plus de 3 go de vram pour le high/ultra en 1080p. Et c'était en 2015.
Là, quand je vois déjà que des jeux crossgen console se permettent de demander 8 go rien que pour le high 1440p, je n'ose même pas savoir ce que vont demander les vrais jeux next-gen (si ca a un sens de parler de next-gen encore maintenant) dans les années à venir. Donc 10 go, oui pour l'instant c'est suffisant, mais dans 2 ans c'est pas sûr, même en 1440p.
Après, 20 go ca me semble très overkill quand même. Même dans 3-4 ans je ne crois pas que les jeux demanderont autant. 16 go serait très bien.
Dernière modification par Malakian ; 20/09/2020 à 00h54.
Ce que je trouve surprenant avec ce "10Go c'est suffisant" c'est que MSFS sature déjà aujourd'hui mes 11Go (1080 Ti), ce n'est certes pas le même type de RAM, mais je n'y crois donc que moyennement.
Cette histoire de VRam est incompréhensible.
Enfin incompréhensible... Si, c'est le move pour attendre AMD !
Tout va dépendre des perfs du concurrent.
AMD est compétitif, tu places tes versions RTX 3000 avec VRam en plus à des prix compétitifs.
AMD est largué, tu places tes versions RTX 3000 avec VRam en plus en te gavant.
Pour ne pas te mettre à dos tes 1ers clients, tu annonces "10Go c'est suffisant". Pas faux actuellement mais même avis que vous, on en reparle dans 2 ans, pour une carte taillée pour la 4K...
Nvidia what else
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Pour ceux qui avaient oublié :
https://www.pcgamer.com/why-nvidias-...han-35gb-vram/
J'ai eu la GTX 970 avec sa ram tronquée de qualité différente.
N'oublions pas le coup de Nvidia avec ses drivers étranges où la GTX970 était larguée et ses performances faibles avec Batman Arkham Knight.
(Effets de particules et fumées qui enterraient la carte, DANKE Nvidia) A chaque génération, il y a un effet où les transistors manquent au top tiers des anciennes cartes.
Mais en définitive je suis un mougeon fidèle, car je ne veux pas perdre certains effets propriétaires. Exemple super vieux : Il-1946 et l'effet de l'eau plus beau sur Nvidia.
Il y a eu une correction des drivers pour les 9XX vu les dramas sur les forums.
https://www.ginjfo.com/actualites/co...ement-20150129
"De son côté le géant a avoué une énorme « bourde » de communication interne à l’origine de cette affaire. Il a été déclaré rapidement qu’une équipe était au travail sur une mise à jour des pilotes pour minimiser ce problèmes de performance mémoire tandis qu’une aide auprès des utilisateurs serait apportée pour obtenir un remboursement ou un échange de la carte".
( règle 1 en hardware, ne jamais être le premier acheteur. )
Dernière modification par Herman Speed ; 20/09/2020 à 10h16.