Un point de vue très juste :
"Si tu te mets en colère à chaque fois que je fais une connerie, j'ai plus qu'à m'arrêter d'faire des conneries alors !""El Psy Congroo"
Reedus pareil, il l'a contacté par l'intermédiaire de Guillermo si jme souviens bien en interview (avant PT). Les potes c'est plutot des PNJ hors des persos principaux (mec de famitsu, actrice asiatique, geoff, l'ancien président de guerilla...)
Enfin après si on veut se monter le bourrichon sur rien, why not Troy Baker a joué dans MGS5 aussi, avant qu'on me le rappelle (le pistonné !)
Fini le jeu en 70h.
Pour moi il en restera une DA incroyable et un tour de force technique.
Malheureusement l'histoire est au final complètement inintéressante pour moi carEt à tout jamais je déplorerai tout le lore à lire dans une police minuscule (ou est le patch?).Spoiler Alert!
ID PSN : MonsieurSamson (sans espace)
GT XBOXLIVE : Monsieur Samson (avec espace)
C'est le monde magique des Open Worlds.
Spoiler Alert!
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Dites, c'est normal que les points de connexions augmentent très vite dans le chapitre 3 au début, au niveau de l'ingénieur (premier endroit où je me suis rendu) ?
Je suis passé de 5 à 24 en ramenant juste le paquet de la ville-relais du lac. Et encore je suis à 40 pour avoir ramené au même endroit un paquet qui était perdu à même pas 30 mètres de là...
Y a eu un patch aujourd'hui notamment, du j'espère que ça n'a pas tout dézingué, ça me parait étrange en tout cas.
Tu parle des paquets laissés par le jeu ou par des joueurs ? Est-ce que par hasard tu a touché aux auto-paveurs, genre mis des matériaux, même un tout petit peu ? Parce que les points de connexions c'est pas lié à la commande/livraison en elle-même mais aux likes que tu reçois dans l'intervalle de cette dernière, et ne serait-ce que contribuer aux routes te rapporte un nombre affolant de likes et de points de connexions qui du coup se comptabilisent lors du comptage de score de la livraison. Je dis ça parce que j'ai moi aussi maxer mon niveau de point de connexion sans le faire exprès juste grâce aux routes.
Ha d'accord, c'est en fonction des likes qu'on gagne pendant ce laps de temps. Effectivement j'avais commencé à paver une route et poser quelques panneaux.
Merci.
La taille du monde de DS est décevante, mais perso le seul reproche que je lui ferais, c'est la façon dont il est compartimenté et finalement assez peu dynamique : on ne croisera jamais de Mule ou autres en dehors de leurs camps (pareils pour les BT), et ça c'est franchement dommage (en plus d'être complètement illogique)... Combien de fois je me suis dit "Rhô ce serait tendu de se faire surprendre ici par une patrouille!"
Dernière modification par Haleks ; 22/12/2019 à 03h54.
Signature Merde !
Surpris de la taille du monde et du déséquilibre entre les 3 premiers chapitres (long) et la suite qui s'emballe (chapitre plus ramassés).
Et aussi la mécanique des "combats" tournant en boucle : je me fais attraper par un échoué, hop calamar géant et hop tout disparaît.
En parlant de calamar et plus haut de Guillermo, et en pensant aux virées dans les cimes enneigées, je suis le seul à penser que ce jeu aurait pu faire une put#@$ d'adaptation des montagnes hallucinées?
Pour ma part je trouve la taille de la map est satisfaisante, suffisamment grande pour qu'on est bien l'impression de crapahuter à pied, suffisamment condensée pour que les allez-retours ne soit pas trop chiant, surtout avec des véhicules et des ziplines. Les zones des mules et des BTs, c'est des obstacles au même titre que les rivières et les montagnes, tout le sel du jeu c'est de comment les contourner tout en optimisant ses déplacements.
"I got an otter one ?"
Pff vous avez perdu votre sens de l'humour...
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oh toi, tu te serais pas arrêté? Sinon je vois pas quelles autres réponses il te fallait...Spoiler Alert!
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Et elles? Et elles teSpoiler Alert!?Spoiler Alert!
Salut les canards.
Un retour après avoir fini le jeu (45h).
Comme le précisaient deux youtubeurs que j'apprécie énormément (Atomium et Cohh Carnage), ce jeu est vraiment destiné à une minorité de joueurs. Deah Stranding prend le contre pied du marché du JV actuel qui propose du contenu fun, jouissif et directement accessible (Kikou la Fornite generation ). DS lui opère constamment sur la frustration, entrave les actions simples, et le laisse le joueur dans sa solitude (uniquement accompagné par le sound design et quelques hologrammes). Entre le début (séquences d'introduction) et la fin de l'aventure la progression est linéaire avec peu de rebondissement. Les avancées du scénario sont timides. Seules les nouvelles mécaniques de gameplay apportées par les outils redynamise l'aventure.
J'ai failli abandonné le jeu au bout de 15 heures quand je commençai à être surchargé de commandes pour aller à x,y,z sans grand intérêt; le manque de motivation a failli avoir raison de moi ! ( Avis aux joueurs qui ont vécu le même sentiment : limiter voir arrêter un temps les commandes standards pour reprendre le fil rouge)
Mais voilà quelques éléments de scénario distillés au compte goutte m'ont redonnés envie de prolonger. Et ce fut la claque totale jusqu'à la fin !
Tous les points + et - ont déjà été évoqués précédemment.
Le gameplay de trekking est ce qu'il est, bien réalisé et c'est l'essentiel du jeu. la partie TPS est bien en deçà la faute pour moi à l'absence de mécanique de couverture et à l'interface de gestion d'arme/munition (l'UI est adaptée pour la partie marche mais pas pour la partie TPS).
Tout cet aspect de walking simulator est là pour renforcer le lien avec Sam, et favoriser la contemplation/introspection à mon sens (forme de profession de foi ?)
Mention spéciale de mon côté la soundtrack, excellente, même si timide et utiliser judicieusement à des moments clés.
Spoiler Alert!
J'espère que DS aura un retour sur investissement suffisamment correct afin de permettre à Hideo Kojima de continuer à proposer ce genre de contenu atypique; et ce en espérant que ce dernier ne se laisse pas prendre par les sirènes du cinéma
Etant à un peu profane de la bibliothèque d'Hideo KOJIMA, quelqu'un aurait-il une solution pour faire la série MGS intégralement ? Je dispose d'un PC et d'une PS4. On peut apparemment faire MGS 2/3/4 avec le PSNOW et le MSG 5 sur PC. Peut-on avoir accès à MGS premier du nom sur PS4 ou PC ?
Dernière modification par Jowke ; 14/01/2020 à 09h11.
Pour le premier il y a eu une version pc sortie en 2000, aucune idée de s'il elle est disponible de nos jours, sinon il te reste l'émulation. Sur PS3 il était possible de l'avoir via le psn.
Je sais que t'as qu'une PS4 mais avec une Xbox, tas la collection (2, 3, peace walker) en rétrocompatible. Et une One S, ça coute 100 balles de nos jours en promo/occasion. A toi de voir, mais j'ai déjà testé le PS Now (avec connexion fibre optique en plein Lyon) et je trouve ça horrible. Entre la latence selon les moments, et les artefacts visuels (et je suis plutot un consoleux, donc je pinaille pas tant que l'aspect visuel des jeux), c'est quand même pas génial.
Après y'a la question de savoir si tu aimes les trophées, là, forcément le PS Now est la seule solution (ou acheter une PS3)
Si tu choppe une vita d'occaz tu pourras récupérer le 1er mgs pour 3 € sur le psn... Et une chouette ludothèque!
Au fait, si jamais ça intéresse certains d'entre vous, je monte une étude avec le chercheur Minh-Xuan Truong, qui travaille en psychologie de la conservation (plus particulièrement sur le rapport des joueurs à la nature dans les environnements virtuels) – et elle porte sur Death Stranding. Si vous voulez participer à la première étape du projet, il suffit de m'envoyer une capture d'écran de votre paysage in-game préféré, et cinq mots qui décrivent ce que vous ressentez lorsque vous y êtes en jeu – mes MP vous sont ouverts, pareil si vous avez des questions ou que vous souhaitez en savoir plus sur les résultats à l'avenir
J'ai enfin quitté les montagnes, fin du chapitre 8, c'était long mais l'histoire me captive bien, l'ambiance aussi mais alors c'est parfois galère avec ces ***** d'échoués dans ce coin. Je me suis retrouvé à court de grenades hématiques et de munitions en plein combat de boss, heureusement que j'ai fini par en retrouver qui traînaient.
Si quelqu'un sait où l'on voit le temps de jeu ? J'y suis depuis début janvier avec des sessions régulières ça doit commencer à faire quelques dizaines d'heures.
Il a quand même encore le mojo Kojima, j'ai eu du mal à rentrer dedans mais une fois lancé j'arrive plus à lâcher.
Beau jeu, original, bien conçu et programmé, ça fait plaisir!
Tu vois ton temps de jeu sur ta sauvegarde dans le menu chargement.
ok, merci! En même temps il y a tellement d'infos dans l'interface que ce genre de détail passe facilement à l'as.
Je t'en prie, je crois que quand tu finis une mission tu vois aussi ton temps de jeu total en bas à gauche sur un des tableaux de fin de livraison mais je ne suis plus certain.
J'ai battuSpoiler Alert!
J'imagine que la fin de l'histoire ne doit plus être trop loin, même si j'ai entendu parler d'un loooooongggg épilogue.
45H et quelques de jeu pour le moment, vu le contenu j'imagine que les Stakhanovistes du colis peuvent y passer plus du double. Je me contente de l'histoire principale avec quelques à cotés.
J'ai un peu plus de 30h de jeu, lvl 195 et j'en suis encore au chapitre 3.... Faut vraiment que j'arrête les quêtes standards et de construire des routes aussi.