Ceci dit pour compenser IGN a mis 10/10 à Deathloop
Ceci dit pour compenser IGN a mis 10/10 à Deathloop
Les deux extrêmes... et aucun n'est justifié.
L'un ne mérite pas son 4, bug de corruption ou pas. Il aurait dû postposer son test. L'autre a trop de défauts voyants pour mériter un 10 et n'est en rien un jeu essentiel (mais bon, je pense ça de Prey aussi).
Les tests, c'est de la merde. Tu es le seul bon juge.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Après de nombreuses heures, je suis retourné voir et il est toujours sur la civière et ses potes dans la pièce toujours morts. J'ignore ce que j'avais fait de mal pour qu'ils se transforment, je n'ai pas réussi à le recréer.
Mais j'ai vraiment bien fait de perdre mon temps et recharger la partie, avoir son passe me semble important.
Ce qui me met le doute, si c'est bien un bug, c'est la situation. Qu'un bug fasse disparaître le corps, ou juste le passe, j'aurais compris, ou même qu'un script ne se déclenche pas et me bloque, on a tous connu ça dans les jeux.
Ce qui me dérange c'est qu'ils étaient devenus des typhons, alors un bug qui m'empêche de récupérer le passe pourquoi pas, mais je me disais qu'à un certain moment du jeu c'était prévu qu'ils se transforment. Sinon pourquoi et comment c'est arrivé ?
Mais j'approche de la fin et ils ne changent pas...
Hier j'ai eu un autre, mais qui visiblement ne me bloque pas.
Spoiler Alert!
Alors je me pose la question pour autre chose.
Spoiler Alert!
Sinon c'est vraiment un bon jeu, un peu long pour moi, j'ignore comment je fais mais je suis toujours plus lent que les autres dans les jeux, je suis à plus de 50 heures et toujours pas fini. C'est vrai que j'aime tout fouiller partout et tenter des trucs avec les limites des jeux. Par exemple vers le début quand je mourais encore régulièrement sur les fantômes, que je voulais repérer facilement les mimics, j'ai viré presque tous les meubles du Hall dans un coin et j'ai balancé les grenades pour récupérer la matière.
C'est long ce genre de connerie.
Dun autre côté, la station est tellement réussie, il n'y a pas de niveau en trop, ils sont tous cohérents ainsi que leur fonction, plus le plaisir d'aller dans l'espace. Ces parties scriptées qui savent faire avancer l'histoire.
C'est très bien.
Tiens, maintenant que tu en parles j'ai eu le problème de ton premier spoiler à ma dernière partie. Je pensais que le problème venait de moi, que j'avais oublié de déclencher un script (je ne me souvenais pas de mes précédents runs), mais ton hypothèse semble la bonne, avoir nettoyé la salle avant doit faire merder le truc. Ceci étant j'ai contourné le problème en faisant transiter les tourelles par le haut, même si c'est un peu plus fastidieux (il y a un ascenseur en bout de passerelle cela dit).
Pour ton deuxième spoiler, tu ne perds pas grand-chose, quand tu installes le truc sur le satellite et que tu le lances, tu gagnes juste un nombre limité d'utilisations (trois je crois) d'un pouvoir qui permet de faire arriver ou partir le Cauchemar à volonté en lançant un audiolog
J'ai d'ailleurs été un peu déçu par ce dernier ennemi, pour un adversaire ultime il est un peu naze, à se coincer dans les portes, et évitable en se planquant dans un placard à balai. Il est juste un peu chiant en fait. Un peu flippant aussi avec les cris stridents qu'il pousse et la manière qu'il a de débouler sans prévenir. Mais les Mimics sont quand même bien plus classes
Ah d'accord merci. Oui le Cauchemar n'est pas le plus difficile. Bon la 1ère fois j'ai bien flippé entre la taille, le bruit, j'hésitais, j'y vais j'y vais pas ?
Et finalement, à ce moment du jeu d'autres ennemis me donnaient plus de mal.
Depuis entre transcendance et le fusil à pompe amélioré, les combats ne sont plus un problème. Parce qu'au début du jeu, ce qui contribue aussi à ma lenteur, je jouais uniquement en furtif.
J'ai toujours plutôt joué en furtif moi aussi, surtout que dans les niveaux de difficultés ultimes un combat mal préparé tombe très rarement à notre avantage. Et les combats sont pas vraiment le principal atout de Prey d'ailleurs C'est surtout marrant de spammer les trucs violents comme l'explosion ou le blocage de pouvoir sur les contrôleurs qui fuient comme les pleutres qu'ils sont.
J'ai choisi de jouer en normal, avec ce que j'avais lu, je me doutais que ça serait suffisant pour moi.
Je suis encore plus soulagé d'avoir fait ce choix maintenant que j'ai une idée de sa durée de vie.
J'ai voulu jouer sans pouvoirs, ça n'est pas une décision réfléchie, c'est venu comme ça, j'avais envie de classique. Et j'étais alors motivé pour un second run pouvoirs. Peut-être un jour...
Mooncrash (en plus d'être une tuerie) est idéal pour sortir de sa zone de confort et donner l'envie de refaire un run de Prey avec une autre approche.
Tool new album Fear Inoculum
Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
"Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead
Ce jeu
Faut que je re donne sa chance à Mooncrash
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Dites-moi que c'est vrai !!
Ca sonne plausible non ? Ca dit presque rien.. mais limite ça rend l'info plausible ...
Pitié, qu'ils ne l'appellent pas Prey 2.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
POurquoi n'appeleraient-ils pas la suite de Prey, Prey 2 ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Mouais.
Ou alors c'est à cause de la suite avortée Prey 2 mais bon, la licence a été rebotée, baste. Et y'aplus grand monde qui doit se souvenir d'un Prey 2 teasé à une époque lointaine
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Par contre je ne trouve pas le détail de la rumeur très excitante pour ma part. Ils parlent déjà d'un jeu « plus court », qui serait plus proche d'un Mooncrash ou d'un Deathloop. Sauf que j'en ai un peu soupé de ces jeux en arène sans guère de narration, je reveux un jeu narratif long et riche moi
Faut voir ce que cache le plus court: si c'est encore style rogue-lite ouais ce sera pas terrible. J'veux bien qu'ils fassent des expériences mais à un moment faut revenir aux fondamentaux.
Après si c'est un solo classique "plus court" mais avec plus de re-jouabilité, pourquoi pas. Genre un jeu plus ramassé mais avec des niveaux qui pourraient être différents en fonction des choix de progression du joueur (et pas juste trois choix narratifs qui changent deux répliques ou deux ennemis sur le trajet...), un peu à l'image de ce que tentait Obsidian avec Tyranny, mais en plus poussé côté level-design. Un jeu où la prise en compte de choix serait vraiment répercuté sur le game-design au point que refaire un run ce serait plus+ que refaire le jeu qu'on a déjà fait. Mais je rêve, je sais...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
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Prey est offert pour encore 5h sur le store epic.
Dieu est une hypothèse
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