C'est pas faux. Tu marques plusieurs points.
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Tool new album Fear Inoculum
Et pourquoi pas ? il y a bien eu Void Bastards, Spirits of Xanadu, PAMELA et la sous-famille des "walking simulator".
Je trouve justement que L'IS à toute ses chances de renaître chez les indés là où il s'est écroulé chez les Triple A.
Je comprends mais vraiment, je ressens un immense vide face à la proposition de ce jeu. Il n'y a vraiment pas grand chose qui m'attire et je sens venir le jeu qui je vais aimé 1h puis qui va ensuite traîner dans mon backlog, parce que je préfère refaire un run de Prey ou d'Alien Isolation.
Je sors de l'ombre avec mon pseudo pour réagir a la discussion sur Colantonio et Weird West.
Par rapport à ce qui est dit plus haut, je pense qu'il n'y a aucun rapport entre d'éventuelles mauvaises conditions de travails chez Arkane et le départ du monsieur...surtout que vu sa position si mauvaises conditions il y a eu, il était du bon coté du fouet.
Dans un interview au moment de la sortie de Dishonored, il semblait déjà exprimer une certaine nostalgie de la création de "petit" jeu, en prenant l'exemple d'une pomme ( et non une chaise ) à intégrer à l'époque de Arx Fatalis en comparaison avec une pomme de Dishonored. Rajoute à ça quelque aspirations personnels, d'éventuelles désaccord avec Bethesda, et le monsieur se barre avec l'ambition de se refaire un petit kiff avec un petit studio tout frai. C'est pas rare de voir des vétéran ayant bossés sur d'énormes machins revenir par la porte des indés...
En ce qui concerne Weird West je suis pour l'instant emballé. Le pitch et la D.A. me parle. Pour l'approche "action-rpg" je ne vois absolument pas comment on peut en déduire que ça sera forcement générique. Les immersive-sim sont des actions-rpg. Weird West s'annonce comme une immersive sim. Le choix de la vue en dit long sur... le choix de la vue .... c'est tout ...
J'ai vérifié et c'était bien une chaise :
Il y a peut-être également une histoire de pomme mais je n'ai rien vu là-dessus.
Il n'y a que pour moi pour qui le choix de la vue est une pierre angulaire d'un jeu et qu'il va définir notre perception du gameplay, de l'univers et le potentiel d'immersion ? Pour moi, c'est très loin d’être anodin ce genre de considération.
Je ne suis pas entrain de critiquer ce choix, ils font ce qu'ils veulent mais le JDR en iso, je n'y arrive plus depuis des années et d'après certains forums et une remarque de Khan Lust lors des dernières emisions CPC, je ne suis pas le seul.
Ce n'est pas faute d'avoir essayé mais à chaque fois je me sens extérieur au jeu, incapable de m'immerger dans l'univers sans penser au fait que je suis dans un jv.
Après je suis aigri là-dessus, principalement parce que les gros univers ou les créateurs de RPG qui m'attiraient ont tous fait de l'iso : Tyranny, Pillars of Eternity, Original Sins, Wasteland, Shadowrun. Le pire c'est que, à chaque fois j'achète et à chaque fois je laisse tomber.
J'ai tellement peur pour Disco-Elysium.
Dernière modification par Ruadir ; 14/12/2019 à 10h21.
Autant pour moi. Je pense que c'était clairement une allusion à son interview ici https://polygamer.com/articles/parlo...hael_6361.html qui cause d'une pomme.
Ce n'est pas anodin effectivement, mais on ne peut pas non plus en déduire toute l'approche du jeu. Sinon a l'annonce d'une nouvelle immersive sim FPS on serait tous en train de ronchonner " oh non encore un énième FPS panpan générique "
J'aurai pas dit non à un Dishonored en 3D iso, au contraire ça aurait été assez fou et ça n'en aurait pas fait un action-rpg générique
Edit : Je comprend bien que certain préfère de loin la vue fps. J'imagine que la vue externe est du au moyens forcement plus limité qu'ils ont aujourd'hui, et j'ai plutot tendance à voir ça comme une bonne nouvelle. Un choix plus "modeste" d'un point de vue technique, qui leurs permettra de sortir des mecaniques de jeux bien foutus, nombreuses, originales ...
Je suis pas développeurs, mais j'imagine que c'est plus difficile de bosser une I.A dans un univers tout en 3D à la dishonored que dans un jeu "3D iso" ( avec moins de verticalité) , de meme pour la physique qui peut se permettre d'etre moins complexe, ou la gestion des impacts de tir ....
et ça permettra à Raphy de refaire des pommes ou des chaises
Dernière modification par MBrew ; 14/12/2019 à 10h39.
Le terme "générique" n'était pas forcément à prendre au pied de la lettre. C'est juste par rapport à la vanne de MrSkiz un peu plus haut.
Là sur le coup, j'aurais fait l'impasse sur celui-là.
- - - Mise à jour - - -
Je ne suis pas dans le secret des dieux mais il y a de chouettes petits jeux en vue FPS, je pense notamment à l’ensemble des Walking simulator, Outer Wilds ou des jeux à la Dusk, Amid Evil.
Me demande si ce n'est pas avant-tout un choix artistique.
Enfin bref très heureux de voir des anciens d'Arkane bosser sur une nouvelle IP, c'est juste dommage que je n'arrive pas à prendre le Hype Train, je me retrouve sur le quai à regretter un univers qui à l'air chouette.
Je connais que de nom les jeux que tu cites, donc peut être que je vais dire une connerie, mais je n'ai pas l'impression qu'on est dans quelque chose d'aussi "vaste" qu'une immersive sim. Là tu parles soit de shooter, soit de jeux basés sur la "narration environnemental". Les immersive sim ( si on imagine que Weird West sera dans la continuité "philosophique" d'un Prey ou d'un Dishonored par exemple, puisqu'il s'annonce comme une immersive sim ) couvrent un panel de mécaniques bien plus vaste, avec du shoot, de l'exploration, de l'infiltration, de l'interaction avec des pnj ... et 20 personnes ne pourront pas faire le meme taff que des centaines ...et si tu retires certains (trop) de ces éléments pour te spécialiser on est plus vraiment dans de l'immersive sim...
En effet Ruadir, il y a plein de jeux 3D indés réussis. Mais indé implique une limite de budget et donc sacrifier quelque chose. Virer la 3D ça peut permettre de gagner pas mal de ressources pour d’autres choses. Comme MBrew l’explique bien, la 3D impose un niveau de détails beaucoup plus important, et ce à tous les niveaux. Je comprends que tu aurais préféré un genre de revival de Thief ou Deus Ex, comme Amid Evil est un revival de Heretic, ou Dusk de Doom. Avec des graphismes simples mais un gameplay béton. Mais passer en 2D simplifie tellement certains mécanismes...
D’ailleurs c’est la la question clé: peut-on être immersif avec une vue iso et pas first person ? C’est vraiment une question intéressante ? N’est-ce pas contradictoire ? Et Raf lui-même va-t-il s’en satisfaire et pas être frustré ?
Un gameplay “2D” (allons 2.5 peut-être) signé Colantonio n’est ce pas presque un oxymore ? Tellement c’est contradictoire avec ce qu’il a fait avant. Mais c’est justement ça qui me rend curieux. Mélanger des trucs à priori opposé est une façon tout à fait valable de créer. Et souvent on peut accéder à plus de liberté grâce à la mise en place de contraintes !
Dans tous les cas, je comprends la volonté de Colantonio. Et j’y vois (peut-être bien naïvement) une passion du Game Design et une envie d’essayer un truc. Ça va peut-être pas réussir, mais avoir un mec avec son expérience sur ce genre de sujet, je trouve ça fichtrement intéressant.
Pour finir Ruadir, je connais un jeu en 3D iso que tu adores ... hehe
(Et j’espère que tu pourras savourer Disco Elysium. Je pense que c’est plus ta came. Et c’est quand même bien différent de Tyranny ou Pillars ...)
Dernière modification par Kompre ; 14/12/2019 à 14h01.
Rhho, c'est si bien dit !
La réussite, c'est tout le mal que je souhaite à Wolfeye.
Ahh oui Dungeon of the Endless, c'est sans doute grâce à l'aspect gestion.
Je n'ai pas de problème sur l'utilisation d'iso sur le tactical ou la stratégie/gestion, c'est vraiment quelque chose de spécifique au RPG et assimilés. Je ne sais pas pourquoi mais au bout de 14 jeux, j'ai fini par conclure que j'avais un vrai problème avec le genre. Il est impossible de tout aimer.
J'arrive encore à jouer aux premiers Fallout mais je n'éprouve plus trop de plaisir depuis quelques années.
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Les canards, je suis entrain de faire mon run en mode "pas gentil" et j'avais une question concernant Dahl.
Spoiler Alert!
Dernière modification par Brolock ; 17/12/2019 à 20h54.
C'est un professionnel… donc c'est tout ou rien.Spoiler Alert!
Coucou les canards!
Le confinement a du bon: je suis en train de prendre le temps de faire les jeux Arkane qui m'attendaient depuis un moment (viens de finir Dishonored Death of the outsider, quelle tristesse de se dire que je jouerai plus à Dishonored pendant un bon moment)...
Donc j'attaque Prey.
D'emblée je suis emballé bien entendu mais j'ai remarqué un ptit bug:
Au début, on monte sur le toit, pour prendre l'hélico (et découvrir la superbe intro).
Et là, j'ai remarqué un bug sur les sortes de machines posées sur le toit: les lumières sur la texture clignotent, en fonction de l'endroit où je me trouve.
Un peu comme si elles passaient de jour à nuit...
C'est étrange... est-ce qu'il y a un réglage à changer pour cela?
J'ai mis tout à fond, et j'ai la config qu'il faut (1060, ram 16go etc.).
J'ai la même config que toi et n'ai pas eu de problème de lumière. As-tu bien tes pilotes graphiques à jour ? Ce serait dommage que tu ne profites pas de cet excellent jeu dans les conditions optimales.
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Oui tout est à jour...
Ca peut etre à cause de mon processeur? i5 3570k
Je comprends pas...
Je vais voir la suite en testant différents réglages lorsque le problème se reproduira...
Oui, je veux pas me gacher l'expérience !!!
Sans te spoiler, je pense que c'est normal. Joue encore un peu et tu comprendras.
Liste d'ignorés : Logan
OK ^^
@Logan:
Effectivement, j'ai compris pourquoi ça clignotait
Majestueux début de jeu !
J'avais tout de même testé plusieurs réglages (bas, moyen, elevé...) pour voir ce que ça donnait, et finalement rien n'y fait: le clignotement était toujours là.
It was not a bug: it was feature !
Ceci dit, c'est un peu étrange ça clignotait en fonction de l'angle avec lequel je regardais.
Mais bon, passons.
Graphiquement le jeu n'est pas sublime mais il tourne très bien et on retrouve cette patte que je qualifierais d'Art Nouveau, si particulière des jeux Arkane (et de Dishonored précisément).
En revanche, je suis un peu perdu dans toutes les mécaniques de jeu, ça foisonne un peu trop à mon goût et m'empêche pour le moment de bien m'immerger dans le jeu (j'en suis à 4h).
Je vais continuer
J'ai d'ores et déjà trouvé mon "personnage" fétiche du jeu: le robot soigneur et ses blagues débiles.
Je l'adore.
Trop choupinou.
Merci les amis et à suivre
Il est excellent ce jeu. Profite bien !
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+1 pour Mooncrash. J'étais sceptique au lancement mais c'est un coup de maître.
Le jeu de base est exceptionnel aussi profite en bien.
Un jeu horriblement sous-estimé. Une injustice.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Vas-y : Mooncrash sera là pour te satisfaire encore pas mal d'heures de plus. Et en plus il risque de te donner envie de refaire le jeu de base sous un autre angle.
Dernière modification par MrSkiz ; 05/05/2020 à 17h58.
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