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  1. #9121
    C'est pas faux. Tu marques plusieurs points.
    Tool new album Fear Inoculum

  2. #9122
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Je comprends que ça refroidisse la plupart. Malheureusement à partir du moment où Colantonio a décidé de passer au jeu indé c’était sûr qu’il ferait pas un FPS Immersive Sim.
    Et pourquoi pas ? il y a bien eu Void Bastards, Spirits of Xanadu, PAMELA et la sous-famille des "walking simulator".
    Je trouve justement que L'IS à toute ses chances de renaître chez les indés là où il s'est écroulé chez les Triple A.

    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Mais on peut lire (ici: https://www.rockpapershotgun.com/201...ce-weird-west/) que ce sera une immersive sim en 2D. Et moi ça attise grave ma curiosité. Ça tombe bien en plus je viens d’essayer Street of Rogue et ça m’a convaincu qu’il y avait matière à faire plus dans cette direction.

    Tu ajoutes à ça un petit fumet de Fallout avec la carte du monde à carreau et les types barjos paumés dans le désert, et mon intérêt est plus qu’éveillé ! Je ne dirais pas hypé, parce que j’ai du mal à visualiser le jeu à ce stade, mais intrigué ça oui !
    Je comprends mais vraiment, je ressens un immense vide face à la proposition de ce jeu. Il n'y a vraiment pas grand chose qui m'attire et je sens venir le jeu qui je vais aimé 1h puis qui va ensuite traîner dans mon backlog, parce que je préfère refaire un run de Prey ou d'Alien Isolation.

  3. #9123
    Je sors de l'ombre avec mon pseudo pour réagir a la discussion sur Colantonio et Weird West.

    Par rapport à ce qui est dit plus haut, je pense qu'il n'y a aucun rapport entre d'éventuelles mauvaises conditions de travails chez Arkane et le départ du monsieur...surtout que vu sa position si mauvaises conditions il y a eu, il était du bon coté du fouet.
    Dans un interview au moment de la sortie de Dishonored, il semblait déjà exprimer une certaine nostalgie de la création de "petit" jeu, en prenant l'exemple d'une pomme ( et non une chaise ) à intégrer à l'époque de Arx Fatalis en comparaison avec une pomme de Dishonored. Rajoute à ça quelque aspirations personnels, d'éventuelles désaccord avec Bethesda, et le monsieur se barre avec l'ambition de se refaire un petit kiff avec un petit studio tout frai. C'est pas rare de voir des vétéran ayant bossés sur d'énormes machins revenir par la porte des indés...

    En ce qui concerne Weird West je suis pour l'instant emballé. Le pitch et la D.A. me parle. Pour l'approche "action-rpg" je ne vois absolument pas comment on peut en déduire que ça sera forcement générique. Les immersive-sim sont des actions-rpg. Weird West s'annonce comme une immersive sim. Le choix de la vue en dit long sur... le choix de la vue .... c'est tout ...

  4. #9124
    J'ai vérifié et c'était bien une chaise :

    Il y a peut-être également une histoire de pomme mais je n'ai rien vu là-dessus.

    Citation Envoyé par MBrew Voir le message
    Le choix de la vue en dit long sur... le choix de la vue .... c'est tout ...
    Il n'y a que pour moi pour qui le choix de la vue est une pierre angulaire d'un jeu et qu'il va définir notre perception du gameplay, de l'univers et le potentiel d'immersion ? Pour moi, c'est très loin d’être anodin ce genre de considération.
    Je ne suis pas entrain de critiquer ce choix, ils font ce qu'ils veulent mais le JDR en iso, je n'y arrive plus depuis des années et d'après certains forums et une remarque de Khan Lust lors des dernières emisions CPC, je ne suis pas le seul.
    Ce n'est pas faute d'avoir essayé mais à chaque fois je me sens extérieur au jeu, incapable de m'immerger dans l'univers sans penser au fait que je suis dans un jv.

    Après je suis aigri là-dessus, principalement parce que les gros univers ou les créateurs de RPG qui m'attiraient ont tous fait de l'iso : Tyranny, Pillars of Eternity, Original Sins, Wasteland, Shadowrun. Le pire c'est que, à chaque fois j'achète et à chaque fois je laisse tomber.
    J'ai tellement peur pour Disco-Elysium.
    Dernière modification par Ruadir ; 14/12/2019 à 10h21.

  5. #9125
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Non, c'était bien une chaise :

    Il y a peut-être également une histoire de pomme mais je n'ai rien vu là-dessus.

    Autant pour moi. Je pense que c'était clairement une allusion à son interview ici https://polygamer.com/articles/parlo...hael_6361.html qui cause d'une pomme.



    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    C'est fou, il n'y a que pour moi pour qui le choix de la vue est une pierre angulaire d'un jeu et qu'il va définir notre perception du gameplay et le potentiel d'immersion ? Pour moi, c'est très loin d’être anodin ce genre de considération.
    Ce n'est pas anodin effectivement, mais on ne peut pas non plus en déduire toute l'approche du jeu. Sinon a l'annonce d'une nouvelle immersive sim FPS on serait tous en train de ronchonner " oh non encore un énième FPS panpan générique "

    J'aurai pas dit non à un Dishonored en 3D iso, au contraire ça aurait été assez fou et ça n'en aurait pas fait un action-rpg générique


    Edit : Je comprend bien que certain préfère de loin la vue fps. J'imagine que la vue externe est du au moyens forcement plus limité qu'ils ont aujourd'hui, et j'ai plutot tendance à voir ça comme une bonne nouvelle. Un choix plus "modeste" d'un point de vue technique, qui leurs permettra de sortir des mecaniques de jeux bien foutus, nombreuses, originales ...
    Je suis pas développeurs, mais j'imagine que c'est plus difficile de bosser une I.A dans un univers tout en 3D à la dishonored que dans un jeu "3D iso" ( avec moins de verticalité) , de meme pour la physique qui peut se permettre d'etre moins complexe, ou la gestion des impacts de tir ....

    et ça permettra à Raphy de refaire des pommes ou des chaises
    Dernière modification par MBrew ; 14/12/2019 à 10h39.

  6. #9126
    Citation Envoyé par MBrew Voir le message
    générique
    Le terme "générique" n'était pas forcément à prendre au pied de la lettre. C'est juste par rapport à la vanne de MrSkiz un peu plus haut.

    Citation Envoyé par MBrew Voir le message
    J'aurai pas dit non à un Dishonored en 3D iso, au contraire ça aurait été assez fou et ça n'en aurait pas fait un action-rpg générique
    Là sur le coup, j'aurais fait l'impasse sur celui-là.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par MBrew Voir le message
    Edit : Je comprend bien que certain préfère de loin la vue fps. J'imagine que la vu externe est du au moyens forcement plus limité qu'ils ont aujourd'hui, et j'ai plutot tendance à voir ça comme une bonne nouvelle. Un choix plus "modeste" d'un point de vu technique, qui leurs permettra de sortir des mecaniques de jeux bien foutus, nombreuses, originales ...
    Je suis pas développeurs, mais j'imagine que c'est plus difficile de bosser une I.A dans un univers tout en 3D à la dishonored que dans un jeu "3D iso" ( avec moins de verticalité) , de meme pour la physique qui peut se permettre d'etre moins complexe, ou la gestion des impacts de tir ....
    Je ne suis pas dans le secret des dieux mais il y a de chouettes petits jeux en vue FPS, je pense notamment à l’ensemble des Walking simulator, Outer Wilds ou des jeux à la Dusk, Amid Evil.
    Me demande si ce n'est pas avant-tout un choix artistique.
    Enfin bref très heureux de voir des anciens d'Arkane bosser sur une nouvelle IP, c'est juste dommage que je n'arrive pas à prendre le Hype Train, je me retrouve sur le quai à regretter un univers qui à l'air chouette.

  7. #9127
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message

    Je ne suis pas dans le secret des dieux mais il y a de chouettes petits jeux en vue FPS, je pense notamment à l’ensemble des Walking simulator, Outer Wilds ou des jeux à la Dusk, Amid Evil.
    Me demande si ce n'est pas avant-tout un choix artistique.
    Enfin bref très heureux de voir des anciens d'Arkane bosser sur une nouvelle IP, c'est juste dommage que je n'arrive pas à prendre le Hype Train, je me retrouve sur le quai à regretter un univers qui à l'air chouette.
    Je connais que de nom les jeux que tu cites, donc peut être que je vais dire une connerie, mais je n'ai pas l'impression qu'on est dans quelque chose d'aussi "vaste" qu'une immersive sim. Là tu parles soit de shooter, soit de jeux basés sur la "narration environnemental". Les immersive sim ( si on imagine que Weird West sera dans la continuité "philosophique" d'un Prey ou d'un Dishonored par exemple, puisqu'il s'annonce comme une immersive sim ) couvrent un panel de mécaniques bien plus vaste, avec du shoot, de l'exploration, de l'infiltration, de l'interaction avec des pnj ... et 20 personnes ne pourront pas faire le meme taff que des centaines ...et si tu retires certains (trop) de ces éléments pour te spécialiser on est plus vraiment dans de l'immersive sim...

  8. #9128
    En effet Ruadir, il y a plein de jeux 3D indés réussis. Mais indé implique une limite de budget et donc sacrifier quelque chose. Virer la 3D ça peut permettre de gagner pas mal de ressources pour d’autres choses. Comme MBrew l’explique bien, la 3D impose un niveau de détails beaucoup plus important, et ce à tous les niveaux. Je comprends que tu aurais préféré un genre de revival de Thief ou Deus Ex, comme Amid Evil est un revival de Heretic, ou Dusk de Doom. Avec des graphismes simples mais un gameplay béton. Mais passer en 2D simplifie tellement certains mécanismes...

    D’ailleurs c’est la la question clé: peut-on être immersif avec une vue iso et pas first person ? C’est vraiment une question intéressante ? N’est-ce pas contradictoire ? Et Raf lui-même va-t-il s’en satisfaire et pas être frustré ?

    Un gameplay “2D” (allons 2.5 peut-être) signé Colantonio n’est ce pas presque un oxymore ? Tellement c’est contradictoire avec ce qu’il a fait avant. Mais c’est justement ça qui me rend curieux. Mélanger des trucs à priori opposé est une façon tout à fait valable de créer. Et souvent on peut accéder à plus de liberté grâce à la mise en place de contraintes !

    Dans tous les cas, je comprends la volonté de Colantonio. Et j’y vois (peut-être bien naïvement) une passion du Game Design et une envie d’essayer un truc. Ça va peut-être pas réussir, mais avoir un mec avec son expérience sur ce genre de sujet, je trouve ça fichtrement intéressant.

    Pour finir Ruadir, je connais un jeu en 3D iso que tu adores ... hehe



    (Et j’espère que tu pourras savourer Disco Elysium. Je pense que c’est plus ta came. Et c’est quand même bien différent de Tyranny ou Pillars ...)
    Dernière modification par Kompre ; 14/12/2019 à 14h01.

  9. #9129
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Dans tous les cas, je comprends la volonté de Colantonio. Et j’y vois (peut-être bien naïvement) une passion du Game Design et une envie d’essayer un truc. Ça va peut-être pas réussir, mais avoir un mec avec son expérience sur ce genre de sujet, je trouve ça fichtrement intéressant.
    Rhho, c'est si bien dit !
    La réussite, c'est tout le mal que je souhaite à Wolfeye.

    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Pour finir Ruadir, je connais un jeu en 3D iso que tu adores ... hehe
    Ahh oui Dungeon of the Endless, c'est sans doute grâce à l'aspect gestion.
    Je n'ai pas de problème sur l'utilisation d'iso sur le tactical ou la stratégie/gestion, c'est vraiment quelque chose de spécifique au RPG et assimilés. Je ne sais pas pourquoi mais au bout de 14 jeux, j'ai fini par conclure que j'avais un vrai problème avec le genre. Il est impossible de tout aimer.
    J'arrive encore à jouer aux premiers Fallout mais je n'éprouve plus trop de plaisir depuis quelques années.

  10. #9130
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    D’ailleurs c’est la la question clé: peut-on être immersif avec une vue iso et pas first person ? C’est vraiment une question intéressante ? N’est-ce pas contradictoire ? Et Raf lui-même va-t-il s’en satisfaire et pas être frustré ?
    J'aurais dit un non catégorique y a quelques mois de ça, mais le Street of Rogue, même si j'accroche pas trop, cité plus haut m'a prouvé le contraire.
    Tool new album Fear Inoculum

  11. #9131
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    Ouais, je m'attendais pas à ça. "Action-RPG en vue iso" c'est looooin de ce "Le marché AAA n’aime pas prendre des risques et l’innovation en souffre. J’ai voulu essayer de nouvelles idées et approches, et je crois que les jeux indépendants représentent le meilleur moyen d’y arriver" déclaré par Colantonio.
    Beh pas tant que ça. La mode chez les gros c'est pas l'action-rpg en vue iso, et bon là on a pas beaucoup d'infos sur le gameplay et le reste, un peu tôt pour en déduire que ce sera un A-RPG "classique" sans originalité...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  12. #9132
    Les canards, je suis entrain de faire mon run en mode "pas gentil" et j'avais une question concernant Dahl.

    Spoiler Alert!
    Un canard m'a indiqué que si je tuais le personnel de transtar, j'aurais la possibilité de faire équipe avec Dahl pour liquider le reste des survivants. Je voulais savoir s'il fallait absolument tous les tuer ou juste une partie ? En fait, je souhaiterais juste garder Mikhaili en vie...
    Dernière modification par Brolock ; 17/12/2019 à 20h54.

  13. #9133
    C'est un professionnel… donc c'est tout ou rien.
    Spoiler Alert!
    Faut tuer tout le monde avant de pouvoir le rejoindre sur la navette. Mais tu peux toujours faire une alliance temporaire, pour que ses drones te laissent tranquille. Faut juste tuer quelques gonzes avant qu'il arrive pour qu'il te propose de finir le boulot au lieu de te défier.

  14. #9134

  15. #9135
    Coucou les canards!
    Le confinement a du bon: je suis en train de prendre le temps de faire les jeux Arkane qui m'attendaient depuis un moment (viens de finir Dishonored Death of the outsider, quelle tristesse de se dire que je jouerai plus à Dishonored pendant un bon moment)...

    Donc j'attaque Prey.
    D'emblée je suis emballé bien entendu mais j'ai remarqué un ptit bug:

    Au début, on monte sur le toit, pour prendre l'hélico (et découvrir la superbe intro).

    Et là, j'ai remarqué un bug sur les sortes de machines posées sur le toit: les lumières sur la texture clignotent, en fonction de l'endroit où je me trouve.
    Un peu comme si elles passaient de jour à nuit...

    C'est étrange... est-ce qu'il y a un réglage à changer pour cela?
    J'ai mis tout à fond, et j'ai la config qu'il faut (1060, ram 16go etc.).

  16. #9136
    J'ai la même config que toi et n'ai pas eu de problème de lumière. As-tu bien tes pilotes graphiques à jour ? Ce serait dommage que tu ne profites pas de cet excellent jeu dans les conditions optimales.
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  17. #9137
    Oui tout est à jour...
    Ca peut etre à cause de mon processeur? i5 3570k

    Je comprends pas...
    Je vais voir la suite en testant différents réglages lorsque le problème se reproduira...

    Oui, je veux pas me gacher l'expérience !!!

  18. #9138
    Sans te spoiler, je pense que c'est normal. Joue encore un peu et tu comprendras.
    Liste d'ignorés : Logan

  19. #9139

  20. #9140
    @Logan:

    Effectivement, j'ai compris pourquoi ça clignotait
    Majestueux début de jeu !

    J'avais tout de même testé plusieurs réglages (bas, moyen, elevé...) pour voir ce que ça donnait, et finalement rien n'y fait: le clignotement était toujours là.
    It was not a bug: it was feature !

    Ceci dit, c'est un peu étrange ça clignotait en fonction de l'angle avec lequel je regardais.
    Mais bon, passons.

    Graphiquement le jeu n'est pas sublime mais il tourne très bien et on retrouve cette patte que je qualifierais d'Art Nouveau, si particulière des jeux Arkane (et de Dishonored précisément).

    En revanche, je suis un peu perdu dans toutes les mécaniques de jeu, ça foisonne un peu trop à mon goût et m'empêche pour le moment de bien m'immerger dans le jeu (j'en suis à 4h).

    Je vais continuer

    J'ai d'ores et déjà trouvé mon "personnage" fétiche du jeu: le robot soigneur et ses blagues débiles.
    Je l'adore.
    Trop choupinou.

    Merci les amis et à suivre

  21. #9141
    Il est excellent ce jeu. Profite bien !
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  22. #9142
    Ouais. Et ensuite faut faire Mooncrash.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  23. #9143
    Citation Envoyé par jeanfifi Voir le message
    @Logan:
    Effectivement, j'ai compris pourquoi ça clignotait
    Majestueux début de jeu !

    J'avais tout de même testé plusieurs réglages (bas, moyen, élevé...) pour voir ce que ça donnait, et finalement rien n'y fait: le clignotement était toujours là.
    It was not a bug: it was feature !
    N'est-ce pas

    Citation Envoyé par jeanfifi Voir le message

    Ceci dit, c'est un peu étrange ça clignotait en fonction de l'angle avec lequel je regardais.
    Mais bon, passons.
    J'avais eu pareil que toi, vu des bugs, je voyais des trucs à travers les murs, dès le début, avant
    Spoiler Alert!
    le 2ème passage

    Je pense en fait que
    Spoiler Alert!
    vu que c'est évidemment la même map mais configurée différemment, c'est voulu par les dév que l'on puisse un peu deviner le truc au début, via les bugs laissés exprès par les dev je pense.


    Bon jeu à toi !
    Liste d'ignorés : Logan

  24. #9144
    Citation Envoyé par Logan Voir le message
    Spoiler Alert!
    vu que c'est évidemment la même map mais configurée différemment, c'est voulu par les dév que l'on puisse un peu deviner le truc au début, via les bugs laissés exprès par les dev je pense.

    Bon jeu à toi !
    Rétrospectivement,
    Spoiler Alert!
    je me dis que ça doit être voulu par les devs, oui


    Merci!
    Je reviendrai en parler quand j'aurai un peu avancé

  25. #9145
    +1 pour Mooncrash. J'étais sceptique au lancement mais c'est un coup de maître.
    Le jeu de base est exceptionnel aussi profite en bien.

  26. #9146
    Le jeu est effectivement une tuerie. J'ai toujours pas fa8s mooncrash cela dit.

  27. #9147
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Le jeu est effectivement une tuerie. J'ai toujours pas fa8s mooncrash cela dit.
    Mon coup de coeur 2019.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  28. #9148
    Un jeu horriblement sous-estimé. Une injustice.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  29. #9149
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Le jeu est effectivement une tuerie. J'ai toujours pas fa8s mooncrash cela dit.
    je suis en train de le faire (le jeu de base), il est exceptionnel. Je pense en être vers la fin, je m’empêche de jouer car j'ai pas envie de le finir.
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  30. #9150
    Vas-y : Mooncrash sera là pour te satisfaire encore pas mal d'heures de plus. Et en plus il risque de te donner envie de refaire le jeu de base sous un autre angle.
    Dernière modification par MrSkiz ; 05/05/2020 à 17h58.
    Tool new album Fear Inoculum

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