Heureusement qu'ils n'ont pas fait de Mooncrash, eux
Et voilà, je l'ai acheté pour 8 euros, mais j'ai presque honte d'avoir attendu qu'il soit si peu chère pour me le payer :D
Mais voilà, trop de jeux à jouer et il était pas en haut dans me todo list.
Vous recommandez quoi comme difficulté, et est-ce une bonne idée d'activer le mode survie ?
Dernière modification par Megagamelle ; 20/07/2019 à 23h03.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Pourquoi j'étais pas au courant que Prey avait eu un DLC ? De surcroit, un Rogue Like ? oO
Il faut que je me fasse ça très vite, bordel.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Exactement. Disons que tu sera en terrain connu.
Ce n'est pas pour être hautain mais lors de la sortie du jeu, un part non-négligeable de joueurs l'on pris pour un FPS dans le sens classique du terme, et on tiré la tronche en mode facile sans vouloir comprendre les mécaniques du jeu.
Si tu est habitué au genre et que tu cherches un peu de défi, je pense que tu peux le mettre en difficile.
Et oui : évite le mode survie en premier run, surtout que, si tu l’achètes avec Mooncrash, le DLC te fera découvrir ce mode et t'obligera à changer tes habitudes de jeux prises lors de la campagne principale.
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Meilleur "immersive sim" Rogue-like sorti à ce jour pour ma part !
Je viens de ressortir d'une séance de Void Bastards et le fait d'avoir construit dans Mooncrash, une map unique à la main en utilisant le procédural avec parcimonie dans les items, les ennemis et quelques événements rend la chose bien plus passionnante que le "tout procédural".
J'ai jamais vraiment trouvé un jeu où le procédural faisait un boulot aussi bon qu'un humain.
Parfois ça n'est pas très important voire les avantages surpassent ce problème(genre sur les CIV on est content de pouvoir avoir un renouvellement de carte constant) mais généralement le fait main est bien mielleur malgré toutes les promesses qu'on nous fait sur le procédural chaque fois qu'un jeu l'utilise.
Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
"Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead
C'est également ce que je constate.
En dehors de cela, le "fait main" offre quelque chose d'essentiel dans ce type de jeu que l'on ne retrouve pas dans le procédural : la maîtrise progressive de l'environnement.
Sur Void Bastards, les niveaux sont aléatoires, ils offrent une façon de jouer commune mais la découverte n'offre que du Loot aléatoire qui va permettre d'avancer dans d'autres niveaux.
Ainsi, ce qui pousse a aller de l'avant, passé l'excitation de la première heure, c'est "l’appât du gain", vouloir accumuler des babioles pour aller plus loin. Une sorte d'élément purement fonctionnel et mécanique.
Dans Mooncrash, la station reste globalement la même, du coup avec ses raccourcis, son histoire, son level-design et sa grande étendue centrale, elle me donne envie d'explorer, de comprendre l’environnement, de découvrir son histoire et de voir les surprises qu'elle offre. Elle livre ses secrets au fur et à mesure et, ce qui était une station intimidante, inconnue où le danger guette à chaque pas devient un lieu familier qui se dévoile et renouvelle constamment pendant les 10 heures que dure le DLC.
Je me souviens encore de No Man's Sky : quand j'ai compris au bout de quelques heures que le jeu n'avait rien à transmettre et qu'il me balançait des créatures et environnements sans logique, que j'avais l'impression de jouer à un jeu constitué de niveaux conçus par une machine et pas par un esprit humain, je me suis rendu compte que j'avais perdu mon temps à jouer à un truc froid et vide de sens.
Perso, le procédural, à part pour quelques jeux bien spécifiques, je n'y crois plus.
Ahhh NMS, cette sublime arnaque. "Un univers tellement grand qu'il vous faudrait 100 000 ans pour tout découvrir"
100 000 ans ou une heure, soit le temps qu'il faut percuter que le jeu n'offrira pas grand chose de plus par la suite.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Tiens Izual a finalement joué à Prey pour le début de ses vacances. Il a fait un petit Stream, et il a l'air d'avoir vraiment accroché. Il a pas tout à fait fini mais il est super proche. Le pauvre vient d'activer les opérateurs militaires.
J'espère qu'il aura l'occase de donner son ressenti final. Et sait-on jamais ? D'aussi savourer Mooncrash ?
Le stream Mooncrash a été fait mardi ou mercredi. Il est visible sur la chaîne twitch de canard pc en attendant un upload sur youtube.
Moi qui suis sur le dlc, j'ai débloqué tout à l'heure un quatrième survivant, tué un requin et fait des petits sauts dans des flaques électrifiées. Juste pour dire.
Ah trop cool ! Il faut que je me regarde ca !
Du coup il a bien enchaîné le jeu. Ptêt qu'il en dira un petit mot dans le prochain Canard Pc ? Mooncrash n'a pas eu de test, après tout...
Haha. J'apprécie le commentaire, pour le côté controverse. Mais c'est quand même pas mal Bioshock 1. Allez, dites le. C'est vrai que c'est pas parfait, il y a pas mal de trucs à améliorer. Et je trouve aussi un jeu comme Prey, beaucoup plus ambitieux et abouti dans le gameplay et la narration. Mais l'imaginaire du premier Bioshock, et la mise en scène scriptée, ont laissé des beaux moments de jeu, que je suis pas près d'oublier.
Après des années de disette en immersive sim, oui Bioshock a fait du bien. Il est pas parfait, mais il a eu le mérite de remettre le sous-genre sur le devant de la scène et surtout d'en faire un succès commercial. On peut ne pas aimer les Bioshock, mais quelque part c'est un peu grâce à lui si d'autres ont pu voir le jour en envoyant un signal aux éditeurs que l'immersive sim ça peut marcher économiquement.
Tool new album Fear Inoculum
Bioshock s'est inspiré de l'immersive sim pour ses combats (genre tu peux électrifier des flaques, ou balancer des pieux à travers la pièce, ce genre de choses) mais très peu pour le reste, si ce n'est pour poser l'ambiance.
En gros tu dois looter tout et n'importe quoi plutôt que ramasser des caisses de munitions par terre, et t'as une petite notion de choix avec les petites sœurs. Tu peux aussi hacker des trucs, mais ça n'a pas grand intérêt (si ce n'est là aussi pour l'ambiance).
D'ailleurs le 3 insiste bien plus sur la partie combats (le loot peut être remplacé par Elisabeth qui fournit les munitions) et s'amuse à déconstruire la notion de choix tout du long.
Malgré tout, faut être aveugle (ou très snob) pour pas voir l'influence de Bioshock en jouant à Prey.
Mais je suis d'accord que Prey va au delà, sur tous les points.
Blackogg : D'accord avec ton analyse.
Mais quand même... Par exemple, Dark Messiah (qui reprend pas mal ce que tu décris) = Immersive Sim ?
J'ai surtout l'impression qu'on appelle Immersive Sim aujourd'hui ce que l'on qualifiait hier de FPS/Aventure. Me trompe-je ?
Liste d'ignorés : Logan
Oh mais personne la nie, d'ailleurs c'est dans le nom bioshock -> System shock
En fait, c'est bien le problème, il y avait une volonté d'etre un successeur à System shock, mais il ne l'est pas.
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Dark Messiah est plus immersive sim que bioshock ^^
Maintenant, il n'existe pas une categorie précis, un jeu peut bien appartenir à plusieurs catégories.
Certains diront que ce sont des jeux gender fluid
Ah, non pour moi c'est vraiment le fait de proposer plusieurs approches dans un monde (en apparence) cohérent, c'est à dire qui a l'air de pas tourner autour de toi (même si on sait que c'est le cas) mais qui est régi par différents systèmes qui interagissent selon des règles qui leur sont propres (donc oui, strictement, ça exclut Bioshock).
Prey c'est complètement un immersive sim.
Mais des jeux comme Zelda BOTW ou MGSV en sont quand même hyyyyyyyyyyyper proches dans le principe. Bien plus qu'un Bioshock, par exemple.
J'ai commencé le jeu, mais le repop des monstres est bien relou je trouve.
Pas sûr de tenir le jeu entier (et j'en suis au début pourtant...)
Dommage, l'atmosphère et l'univers sont chouettes.
"One cannot not communicate"
Tool new album Fear Inoculum
Repop ? Minimal il me semble. A la fin je faisais de fréquents A/R dans certains niveaux et je traçais sans trop recroiser de monde, sauf quand c'était volontaire.