Bonjour,
À la lecture du dernier Canard Hardware j'ai quelques réflexions à vous proposer.
J'apprécie en général le ton et le sérieux de vos publications que j'achète épisodiquement depuis un bon moment. Mais, pour le coup, vous m'avez déçu sur 2 dossiers présentés dans ce numéro.
Compteurs Linky et Steam OS.
Compteurs Linky.
Vous prenez un parti pris de ne prendre que les critiques sur les ondes comme étant les seules énoncées par des associations à l'encontre de ces compteurs (ce qui justifie le contenu de votre dossier, soit-dit en passant). Or, depuis 2012, outre-atlantique, ce sont bien les accidents et les incendies causés par ces compteurs intelligents qui sont en cause (80 000 / an).
Voir ce lien : https://takebackyourpower.net/smart-...es-2016-video/
Pour information,
En Amérique du Nord (USA/Canada), plusieurs centaines de milliers de compteurs ont été retirés après des explosions et des incendies.
Le Linky présente au moins deux points communs avec les "smart meters" présentés dans le film.
Deux fabricants sont les mêmes (Itron et Landis + Gyr, sociétés japonaises - Landis + Gyr, basées en Suisse, sont filiales de Toshiba), et la fonctionnalité de déconnexion à distance, identifiée comme le facteur majeur d'incendie de ces compteurs 'intelligents' dans le film, est également présente sur l'intégralité des Linky français.
Je vous invite également à prendre connaissance de l’interview de M. Cyril Charles, spécialiste de la prévention des incendies, qui met en lumière un autre scandale de sécurité publique : les incendies d’origine électrique sont évitables !
(source : http://www.santepublique-editions.fr...electrique.pdf )
Sans vouloir prendre parti pour ou contre ces compteurs, il est dommage de ne même pas prendre en compte ces arguments au même niveau dans votre dossier pour ne prendre que l'argument des ondes, que vous démontez facilement.
De plus, sur la question de la vie privée, vous ne citez aucune association qui en fait mention, comme Benjamin Bayard de la Quadrature Du Net (source : https://www.laquadrature.net/fr/lepo...-se-connectent )
Sur la question des ondes, on rappelle une position de Robin des Toits qui dénonce que "l’installeur ne soit pas en mesure de fournir un document garantissant l’absence de toute toxicité sur l’ensemble de l’installation." (source : http://www.bastamag.net/Compteurs-el...s-intelligents ).
Steam OS
Là aussi, je vous trouve de mauvaise foi. Si votre constat est juste sur les performances en retrait vis-à-vis de Windows, il prend un exemple fallacieux, écueil qui aurait pu être facilement évité avec un peu plus de recherche.
Le portage de jeux sous Linux, comme sous Mac d'ailleurs souffre de deux problèmes techniques importants.
Soit le moteur de jeu permet l'utilisation d'OpenGL par défaut (ce qui donne de très bonnes performances comme avec les jeux utilisant Source, Unreal 3 et 4 ou des moteurs de jeux libres comme OpenArena), soit il faut passer par différentes techniques de portage, avec au choix, Wine (un ré-interpréteur de fonctions) qui est instable mais qui permet des portages avec des pertes de performances de l'ordre de 10% si toutes les fonctions sont supportées, sur beaucoup de jeux DX9 ça fonctionne plutôt bien), soit un interpréteur maison qui va faire interface entre les instructions DirectX et les instructions OpenGL (plus toutes les autres parties du programme (son, réseau, inputs...).
Dans les boîtes qui font ce genre de portage avec des interpréteurs maison, Virtual Programming est connu pour son portage notamment de The Witcher 2 et les piètres performances à sa sortie, cela s'est grandement amélioré depuis et la perte de performances est plus de l'ordre de 10-15% maintenant. Le cas de Shadow of Mordor est un des premiers portages de Feral Interactive qui améliore sans cesse les performances mais reste un exemple de pertes de performances (de l'ordre de 50-60% par rapport à Windows), très récemment, le portage de Tomb Raider est dans le même cas (mais tourne bien mieux avec Wine que le portage officiel). Aspyr qui a effectué le portage de Borderlands 2 est connu pour la qualité de ses portages et les performances qui en découlent (c'est une boite spécialisée dans les portages Mac depuis pas mal d'années).
Par contre, les jeux utilisant OpenGL par défaut comme tous les jeux Unity, Unreal 3 et 4, Source (Wasteland 2, Talos Principle, DOTA2, par exemple), ont des performances plutôt intéressantes et se rapprochant des versions Windows et dans certains cas les dépassent, même avec des pilotes perfectibles.
Il y a deux problématiques majeures avec Linux, la disponibilité des moteurs acceptant OpenGL et les bibliothèques annexes (réseau, inputs, son...), qui, sous Windows sont rassemblées dans DirectX, et les performances des pilotes graphiques moins bien développés en fonctionnalités et suivis qu'avec Windows.
Sur ces deux problématiques les choses avancent, puisque le moteur Cry-Engine, Unreal 4 fonctionnent avec Linux, que les pilotes avancent à grand pas et se rapprochent des performances de Windows en fonctionnalités graphiques supportées (je ne parle pas des profils de jeux type Geforce Experience qui augmentent artificiellement les fps dans les jeux développés pour). Pour ce qui est d'AMD, ce n'est plus la plaie sous linux grâce aux pilotes libres développés avec AMD (d'ailleurs Ubuntu 16.04 n'utilise que ces pilotes maintenant). L'adoption de la couche SDL2 permet de grandes avancées aussi.
Ne jamais oublier une chose à propos de Linux, le système est constamment en amélioration et en développement et cela en toute stabilité et sécurité.
Plus dinformations sur ces sujets : http://phoronix.com/scan.php?page=home
Ce site traite de tests de développement avec les pilotes libres (nommés Nouveau et AMDGPU pour Nvidia et AMD, des pilotes sans installation particulière préalable) et propriétaires sous Linux.
Il est dommage que votre article ne relate pas qu'au final la quasi totalité des jeux les plus joués sur Steam sont disponibles aussi sous Linux (DOTA, Counter Strike, Civilisation 5, Rust...), et que la population de joueurs soit passée en 2 ans de 600 000 à 1,6 millions. (source : https://www.gamingonlinux.com/articl...estimates.6804 ). Peu de plate-forme (consoles et PC) peuvent en outre se targuer de près de 2000 sorties de jeux en 3 ans sur leurs hardware (en 9 ans (2004-2013) la Nintendo DS aura eu près de 6800 jeux publiés)...
Exemple avec Wine : https://www.youtube.com/watch?v=TRkMhcvVKyE
Exemple avec Borderlands 2 : https://www.youtube.com/watch?v=0ix_TLCEcm0
Exemple avec DOTA2 Reborn : https://www.youtube.com/watch?v=__sWX3G9sDM
Enfin, les problématiques générales à la non-adoption d'OS de type Linux dans le desktop sont surtout la vente liée et les applications disponibles. Avec les services "cloud" et la disponibilité de jeux sur Steam, le second frein tend à s'amenuiser, reste la vente liée avec laquelle les SteamBox essaient de lutter...
Au final, il est dommage que votre article ne relate pas les différences entre les portages Linux, l'évolution de la plate-forme et les écueils internes (pilotes, environnement de bibliothèques) et externes (vente liée, portage d'applications).
Bien à vous !