En 2006, Canard PC avait sorti un un hors-série consacré aux métiers du jeu vidéo. On y faisait le tour des métiers et des formations. Dix ans plus tard, on s'est dit qu'il était temps de refaire un point, d'actualiser un peu tout ça. Alors on a pris cinq minutes pour regarder autour de nous et faire le point. Et on s'est rendu compte qu'en dix ans, tout a changé. A l'époque, les grands studios étaient rois. Travailler sur un jeu vidéo nécessitait de trouver sa place au sein d'une structure existante avec ce que cela signifie de contraintes : faire une école, trouver un stage, puis un emploi… Oh, certes, il y avait déjà quelques studios indépendants, mais étaient assez marginaux, et pour la plupart fondés par des anciens de grosses boîtes qui souhaitaient disposer d'un peu plus de liberté. A moins d'être un génie absolu (ce qui vous en conviendrez n'est pas le cas de la plupart d'entre nous) et de s'appeler Eric Chahi (ce qui n'est pas non plus le cas de la plupart d'entre nous, heureusement car c'est un nom bizarre), connaître le succès avec un jeu développé tout seul dans son coin était chose impossible.
Dix ans plus tard, tout a changé. Travailler sur un jeu vidéo, aujourd'hui, est à la portée de n'importe qui. Et non, ce n'est pas une façon de parler : les outils sont aujourd'hui tellement simples, tellement accessibles, qu'il est possible de créer un jeu vidéo tout seul dans son coin, sans aucune expérience de la programmation. Pour créer un jeu, et même un bon jeu, sachez-le, deux choses suffisent : une bonne idée et de l'huile de coude.
C'est pourquoi nous avons complètement repensé le projet de ce hors-série. Plutôt que d'en faire un nouveau guide des métiers du jeu vidéo ou un simple catalogue d'écoles et de formation, nous avons décidé de couvrir toutes les dimensions de la création de jeu vidéo avec une ligne directrice claire et simple : lancez-vous. Que vous ayez envie de créer un plateformer idiot pour faire marrer vos potes, de monter votre entreprise pour vendre vos jeux faits maison sur Steam et sur console, ou bien de trouver la meilleure formation pour vous faire recruter par Ubisoft et consorts, nous avons pensé à vous. Nous vous parlerons des écoles et des métiers, bien sûr, mais aussi des écueils à éviter quand on crée son premier jeu, des moteurs les plus adaptés selon le type de projet dans lequel on souhaite se lancer, des meilleurs sites où récupérer des ressources gratuites et libres de droit pour créer un premier prototype. Et surtout, nous avons cherché à recueillir le plus possible de témoignages de développeurs, indépendants ou non, pour que vous puissiez bénéficier de leur expérience et éviter de faire les mêmes erreurs de débutant qu'eux.
Alors n'hésitez plus, lancez-vous et créez votre jeu ! Que ce soit pour vous amuser, pour apprendre à programmer ou pour tenter d'en faire votre métier, avec les informations que vous trouverez dans ce numéro, vous saurez tout ce qu'il est nécessaire de savoir pour vous lancer dans la création de jeux. Et si vous ne le faites pas pour vous, faites-le au moins pour nous. On voit passer des tas de jeux chaque jour chez Canard PC, la plupart très médiocres. Sans votre secours, nous allons bientôt mourir étouffés sous les jeux de survie avec des zombies et les free-to-play sans âme. Aidez-nous, développeurs de demain, vous êtes nos seuls espoirs…
Canard PC hors-série n°22 : créer son jeu vidéo, est en kiosque aujourd'hui.
Sommaire :
Première partie : le développement en amateur
- Le modding, pour bricoler sans se stresser
- Les outils pour créer son propre jeu
- Les huit péchés capitaux du développeur débutant
- Faut-il travailler seul ou en équipe ?
- Guide pratique : quel moteur choisir ?
- Où trouver des ressources gratuites ?
- Comment travailler efficacement depuis chez soi
- Les game jams : improviser son jeu en un week-end
Deuxième partie : devenir développeur indépendant
- Quand faut-il quitter son travail ?
- Le crowdfunding
- Comment financer sa production ?
- Les pires bourdes des studios indés
- Les grandes questions que se pose tout nouvel indé
- Guide pratique : comment soumettre son jeu à une plateforme de vente (Steam, consoles...)
- Apprendre à faire sa com'
- Chercher un éditeur
- Les conditions de travail
- Le suivi d'un jeu après la sortie
- Patreon, Tipee et compagnie...
- Travailler comme sous-traitant pour un studio
Troisième partie : trouver un emploi dans le jeu vidéo
- Les écoles et formations
- Fiches-métiers : formations, interviews, outils à connaître...
---- Game designer
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---- Graphiste 2D
---- Graphiste 3D
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---- Sound designer
- Comment donner envie à un recruteur ?
- Travailler dans la recherche en jeu vidéo à l'université
- Les métiers annexes
---- Testeur
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---- Vendeur en boutique spécialisée
---- Brand & product director
- Se reconvertir et valoriser son expérience après une carrière dans le jeu vidéo