'est plus long que la démo qui avait été proposée il y a quelques mois (lors d'un Steam Game Festival ? Je sais plus). Il y a au moins deux affaires en plus, ça m'a bien pris une heure et une coupure de courant m'a coupé dans mon élan.
Problème : pas de sauvegarde, donc si tu quittes faut tout refaire
C'est du point&click léger, la mécanique de "hack" est toute pourrite (c'est un memory ultra basique...), et il y a un côté ARG puisqu'il faut parfois aller chercher des infos sur Internet pour résoudre des énigmes (avec un bouton web in game qui... t'ouvre ton navigateur).
J'aime beaucoup l'ambiance, les doublages sont cool, mais il manque parfois des infos ; je devais trouver une fois une destination entre trois choix et je n'ai pas vu sur quoi me baser pour faire mon choix, j'y suis allé au pif.
Non implanté dans le prologue : la gestion du temps qui passe, puisqu'il faut régulièrement prendre l'avion donc réserver un billet avec date et heure, ou aller dans des lieux "entre telle et telle heure" et j'ai pu dans les deux cas me pointer n'importe quand, pas eu à attendre que ce soit le bon moment.
Il y a une gestion de la fatigue prévue, avec une barre d'énergie à reconstituer en mangeant et en dormant ; dans l'idée, plus on est fatigué, plus le temps ingame passe vite donc on devrait pouvoir se rater (d'ailleurs l'échec de certains contrats sera possible, dans certains cas la conséquence c'est moins de thunes, dans d'autres, game over), mais je ne suis pas convaincu pour l'instant, ça fait un peu trop gimmick pénible que bonne idée.
Bref, j'aime bien, il y a de bonnes idées, les graphismes sont jolis pour un jeu de 1994, mais il y a d'autres points moins réussis ou moins convaincants sur le papier. Curieux de voir le jeu complet, mais au moins
Chinatown Detective Agency propose "un peu plus" qu'un simple point&click.