Le sujet de 2010 : https://forum.canardpc.com/threads/4...bombes-Hermann
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* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Save the Reactor, c’est assez fun, j’aime bien l’ambiance.
C’est un peu comme Keep Talking and Nobody Explodes, en solo, en gros.
On doit faire de plus en plus de tâches de plus en plus vite, pour éviter l’explosion.
Y’a des panneaux logiques, précis, cliquables, puzzles, observables...
C’est moins de 5€, natif Linux
https://store.steampowered.com/app/1...e_the_Reactor/
La BO est sympa je trouve :
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SpaceBourne 2 est de sortie en EA, a l'air pas mal
A tester ce nouveau jason space bourne
Dernière modification par Whiskey ; 19/02/2023 à 18h08.
Ça donne bien envie pour un jeu développé par une personne et à 15€. Même Dan Field est bluffé.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
La vache. Ça a l'air impressionnant pour un jeu fait par une seule personne.
Oui enfin Dan Field c'est rare qu'il est pas bluffé par un jeu qu'il présente Mais sinon oui, le jeu (dont le premier que j'ai jamais entendu parler) donne bien envie
EDIT
Après avoir tester le jeu, effectivement c'est plutôt impressionnant pour un indé, un bon mix entre no man sky, la saga X, Elite et everspace. Meme le premier est plutot bien fait. Dommage pas de multi (VS/Coop).
Dernière modification par Whiskey ; 20/02/2023 à 12h06.
La suite des aventures de Dan Field au pays de SpaceBourne_2:
https://www.youtube.com/watch?v=pQWDH37uz3A
Le jeu a l'air plutôt sympa, everspace avec bien plus de RPG, mais la séquence où il parcourt la station en galérant à retrouver le PNJ qui lui a donné une mission, c'est dépassé comme gameplay. Faut espérer que viendra soit un marqueur, soit un écran de gestion des interactions dans la station style Mount & Blade, plutôt qu'avoir à courir après les PNJ comme dans un Witcher (où c'est plus justifié, même si dans le 3, la balade dans Crow perch avec la pancarte à l'autre bout du village est devenue un meme jusqu'à tout récemment, parce que ça cassait les couilles à tous les joueurs).
The Pale Beyond vient de sortir, petit studio fait par 2 modders de Wow au départ. Il y a eu une démo, je sais pas si elle est encore dispo, c'est un jeu de gestion/survie bien sympa. Enfin, bien sinistre aussi, car coincé sur la glace, on est bien dans la mouise...
Hou la ! Une possible ambiance à la Terreur de Dan Simmons ? M'en vais tester la démo de suite. Merci pour l'info !
edit : démo plus dispo.
Aces & Adventures est sorti aussi, ça semble très bien fini. Jeu de carte/RPG dérivé du poker, avec des campagnes (si j'ai bien capté) et un mode roguelite.
https://store.steampowered.com/app/1...s__Adventures/
Nouvelle vidéo sur l'espèce de Project Zomboid plus bourrin : https://store.steampowered.com/app/1211600/ZED_ZONE/
Il semble avoir reçu un des mises à jours importantes et du solo arrive prochainement :
https://store.steampowered.com/news/app/1309610
Line War est un RTS qui peut être très cool, je l'ai acheté et je me suis éclaté.
Mais les dev ont fait de la merde pour leur lancement avec juste du 1v1 et pas d'IA pour s'entraîner ...
Évidemment ça a fail parceque presque aucun joueur ne se lance sur un RTS en 1v1 sans pouvoir s'entraîner contre l'IA.
J'espère vraiment que l'arrivé de l'IA va relancer le jeu car là il n'y a plus personne en ligne ...
Ne pas faire d'ia est juste suicidaire, tout le monde n'a pas la carrure d'un starcraft, aoe ou d'un supreme commander. Surtout pour une licence non connu
Après cela signifie pas forcement que le jeu est nul, juste que cela aide pas, tout le monde a pas forcement envie d'apprendre a y jouer directement face a des joueurs qui eux, connaissent bien les mécaniques du jeu.
En vrai les jeux indés c'est déjà pas évident de décoller mais alors indé mutli, perso je suis toujours admiratif de l'espoir qui anime ces petits studios. Déjà que même avec un jeu béton et une com' irréprochable t'as 3 chances sur 4 de te planter, alors si en plus il faut une réserve de joueur·euses dispo pour profiter du jeu c'est vraiment un paris risqué (pour pas dire se tirer une balle dans le pied).
Y'a bien eut rocket league (et surement d'autres que je connais pas) mais je sais pas, ça ressemble plus a des gagnants du loto quoi... En plus en RTS le genre qui a pas le vent en poupe. Mais c'est beau hein, il faut essayer, allez y les jeunes.
PUBG, Rocket League et League of Legends, c'est de l'indé multi qui a percé.
Mais ça fait 3 titres en 10 ans.
C'est pas beaucoup.
C'est même peu.
PUBG il y avait un éditeur dès le début il me semble.
Maintenant il y en a divers qui marchent comme il faut (là de tête, Squad, Hell let loose, Insurgency, Dayz, Shatterline, Hunt).
Un FPS multi bien fait (server browser, pas 50 modes de jeux) il lui suffit de 100/200 joueurs en ligne en soirée pour qu'il soit parfaitement jouable. Mais pour du RTS c'est plus compliqué, il y a certes moins de monde sur une partie mais il faut que les joueurs soient présents du début jusqu'à la fin.
Mais c'est faisable, il faut que le jeu arrive à déclencher le truc pour former une petite communauté. Sur Nebulous Fleet command par exemple, là dernière fois que j'avais lancé il y avait de quoi trouver chaque fois des parties, alors même que le jeu est en early access.
En vrai le jeu aurait pu vivoter et avoir assez de joueurs pour faire des 1v1 sympas, le jeu étant assez peu demandeur en APM.
Mais le sortir dans IA c'était débile.
En plus on arrêtait pas de le répéter aux devs ...
Et maintenant je ne pense pas qu'il puisse se relever de ça malheureusement même s'il est très sympa
Je me demande si ça vaudrais pas le coup de lui créer un topic rien qu'à lui, je dois dire que j'ai été très impressionné par cette vidéo de présentation par un "influenceur" Starfield qui découvre SpaceBourne 2.
Je trouve ça tout simplement fou que cela soit le fruit d'un seul et unique développeur !
Même si je suppose qu'il ai eu recours à une tetrachié de gameassets (Unreal 4 apparement) et que cela semble logiquement manquer de moyens.
Tellement que j'aimerais que CPC s'y intéresse, voir interview le dit développeur !
Mouais, je l'ai vu plusieurs fois passer, ça me vend pas du rêve. Tout semble ultra gamey. Hud surchargé, 0 transitions, loot en composants qui se déplacent sur toi, xp, dégâts affichés, TPS à l'épaule, etc.
Alors oui il est seul, mais il fait l'erreur importante à mon sens de vouloir apporter une fidélité visuelle trop importante par rapport à ce qu'il peut faire.
Je préfère un style à la project zomboid, ou même purement 2D, ou même très old school, ou même cubique, qui peuvent limiter le boulot visuel pour détailler le jeu comme il faut là où c'est important, offrir de l’interactivité avec l'environnement et liberté, et ainsi conserver l'immersion. Plutôt qu'un TPS ou FPS détaillé qui brise l'immersion toutes les 2 secondes car ça demande trop de moyens de faire quelques chose qui a un scope aussi large et une telle fidélité visuelle.
Surtout que là, il y a une dichotomie trop importante entre le niveau de détail visuel (modélisation, textures) et tout l'agencement du jeu.
En parlant d'indé space opéra qui mélange les genre, je viens de tomber sur ça : https://store.steampowered.com/app/5...ive_Assault_2/
Mélange de FPS et RTS.
Dernière modification par Erkin_ ; 21/03/2023 à 12h26.
Pas vraiment un indé, mais presque, et comme il est caché dans un sous forum que personne ne lit à part ceux qui y sont déjà, je mets ça ici aussi, na !
http://forum.canardpc.com/threads/27...1#post14110032
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Que vois-je ? Un vrai roguelike avec une interface qui claque ?? Une sorte de Jupiter Hell immersif ???
Tout droit en wishlist ! https://store.steampowered.com/app/1...t_Signal_Lost/
Le premier Deadnaut était intriguant mais pas très intéressant finalement.
Les autres jeux du studio, pareil, en fait.
J’espère que celui-là saura apprendre de son passé.
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