Gestion de colonie à petite échelle (soft-cap à 16 individus), en 3D avec construction sur l’axe Z possible (des tours ou des bâtiments sur plusieurs étages), Noble Fates est en plus mignon et pas trop lourd (1 Go pour l’installation). On peut pour le moment jouer des humains ou des orcs ou les deux. Particularité, on désigne le chef au début, puis on peut le contrôler directement en jeu si on le souhaite.
Noble Fates est en accès anticipé chez Steam pour environ 20€.
C’est pour Windows, et ça tourne via Proton pour Linux.
Page Steam : https://store.steampowered.com/app/1769420/Noble_Fates/
Le jeu met l’accent sur les relations et les satisfactions individuelles, avec une liste de goûts et d’envies et d’exigences assez touffue. Exemple, Bidule aime les pantalons en fourrure mais pas les bonnets, il veut un tapis mais pas de rideau, mange la viande humaine mais n’aime pas les légumes, et s’entend bien avec Machin et n’a pas d’opinion sur Truchmuche.
De la viande humaine, ouep. On aura du combat, et l’on peut exécuter les vaincus, ou les arrêter. Ensuite on peut les mettre en prison, ou leur proposer la servitude jusqu’à gagner leur liberté, ou les laisser croupir dans une cellule, avec ou sans repas...
Même en beta (accès anticipé), c’est très propre, l’interface est globalement bien faite, ça tourne bien, y’a déjà de quoi s’occuper plusieurs heures.
Le développeur est très actif et réactif, et pond des mises à jour plusieurs fois par semaine, pour corriger et ajouter des trucs.
Pas encore le Steam Workshop mais le jeu est pensé pour les mods, donc ça risque d’être très, très, bon très rapidement. Étonnement pour le moment le jeu est peu populaire (dans les 500 avis Steam), je pense que ça va croître dans les semaines ou mois à venir.
La dernière mise à jour a mis en place un système d’hospitalité. Des vagabonds viennent dans la région, et s’installent dehors, avec un feu de camps. On peut leur parler (prendre le roi et interagir avec eux) pour découvrir des histoires et leurs tendances. Après quelques lignes de dialogues, ils peuvent nous aimer plus ou moins selon les discussions, et on peut leur proposer de rejoindre le clan. Souvent ils diront non car pas assez d’affinité, ou pas assez de prestige (plus on construit et décore, plus on gagne des points de prestige, en gros). Avec l’hospitalité maintenant, on peut fabriquer une chambre ou une maison entière, et la mettre en location. En fonction des tendances des vagabonds, ils vont y vivre un moment, et apprécier le clan, ou pas. On pourra alors leur proposer de nous rejoindre. On peut également faire une auberge "complète" avec chambres, vente de repas, socialisation...
Vidéo officielle :