Ronin et Northstar ont l'air bien cool.
Mais ils ont retiré la possibilité de faire son loadout pour les titans ?
Oui, ils ont adopté ce système de classe façon MOBA.
Il y aura toujours un minimum de personnalisation avec les perks tout de même.
Moi ça me va, Respawn (ex Infinity Ward) et l'équilibrage ça fait deux, ça sera plus facile pour eux avec 6 Titans fixes, parce que les armes craquées que tout le monde prend c'est un peu reloux à la fin (putain de canon à arc).
La voix c'est peu probable parce qu'ils essayent de donner des personnalités à chacun, toujours l'influence MOBA, par contre il y aura bien de la personnalisation visuelle, après va savoir si ça se limitera à un choix camouflage ou s'il y aura plus.
Ah ba tiens :
Je pense que ça se débloquera avec l'XP ou le fric en jeu, et qu'une partie ne sera achetable qu'avec du (vrai) fric.
Déjà de base ils parlent de trucs réservés aux précommandes.
Je suis pas sûr à 100% mais il me semble bien que si.
Sinon une petite vidéo sympa sur l'entrainement :
Masse de vidéos sur la chaine de Frothyomen (et ailleurs j'imagine, ça doit correspondre à un événement organisé par Respawn) possiblement avec le jeu complet (en tout cas ça joue en CTF ) et sur PC !
J'ai encore rien vu, je vais mater tout ça et synthétiser les infos intéressantes.
La version PC a été présentée:
http://www.titanfall.com/en_us/news/pc-specs/
(...)In the past minimum specs were literally the minimum bar to launch the game - your experience once in the game was probably not going to be ideal. Our goal for minimum PC specs on Titanfall 2 is that you can play at a 1600x900 resolution with most details turned on and average around 60fps.(...)PC Options
And what about PC-specific goodies? If you've got the horsepower you can crank up VFX particle counts, shadow detail, and enable HBAO+ for the most supreme Titanfall 2 experience. Might as well play with that FOV slider while you're at it. If you're one of those ultra-immersive types then you'll be happy to know that ultra-wide 21:9 monitors are supported at 2560x1080 and 3440x1440. Actually, you know what? Here's the list:
- Anti-Aliasing – None, TSAA, MSAA (2x, 4x, 8x)
- Ambient Occlusion – Enabled, Disabled
- Aspect Ratio – 4:3, 16:9, 16:10, 21:9
- Brightness - Slider
- Display Mode – Fullscreen, Windowed
- Dynamic Spot Shadows – Enabled, Disabled
- Effects Detail – Low, Medium, High
- FOV – Slider
- Impact Marks – Disabled, Low, High
- Model Detail – Low, Medium, High
- Ragdolls – Low, Medium, High
- Spot Shadow Detail – Disabled, Low, High, Very High
- Sun Shadow Detail – Disabled, Low, High, Very High
- Texture Filtering - Bilinear, Trilinear, Anisotropic (2x, 4x, 8x, 16x)
- Texture Quality - Low, Medium, High, Very High, Insane
- V-Sync - V-Sync Disabled, Double buffered V-sync, Triple buffered V-Sync, NVIDIA Adaptive V-Sync, NVIDIA Adaptive Half-refresh V-Sync, Dynamic V-Sync
Une des vidéos de Frothyomen est d'ailleurs dans l'article:Other PC Features
- Uncapped framerate up to 144fps (on a 60hz display with V-Sync Disabled you can run up to 144fps)
- Fully remappable key bindings
- Mouse acceleration enable/disable
- Individual localization audio files to reduce download and installation size
- Gamepad support with multiple configs and sensitivity options
- Savegame and config stored in the cloud (video and control configs are editable .txt files!)
- Voice and text chat in-game and in-Network
- Multiplayer anti-cheat out of the box
Ce que j'ai vu me plait beaucoup, seul petit point noir, j'aime pas les animations à la 3e personne quand tu rentres dans le Titan, c'est une perte d'awareness pendant une grosse seconde.
EDIT : la preview PC Gamer : http://www.pcgamer.com/titanfall-2-pc-footage/
Le ttk semble vraiment dégueulasse. Dans la vidéo il semble indiquer que les balles ont la hitbox de troncs d'arbres, à la différence du 1, cela justifie peut-être ce TTK.
Ça fait chier, les mouvements semblent extra.
A vu de nez je le trouve légèrement plus court. C'est dur à dire en vidéo comme çà.
Glissades, grappin, et bien plus de air straffing visiblement. Le feeling du bunny hop semble différent aussi.
Par contre, la course sur un mur ne donne plus la vitesse max d'après le gars, il faut switcher entre 2 pour l'atteindre, si j'ai bien compris.
D'après les retours du Tech Test sur consoles, le TTK est identique à celui du premier, mais comme le Netcode est bien meilleur forcément il y a plus de balles qui atteignent leur cible.
Si c'est le cas, personne ne l'a remarqué lors du tech test. Les gros joueurs du premier actifs sur Youtube parlaient le plus souvent d'un TTK qui semblait dans les faits être identique pour la plupart des armes et que l'impression de TTK plus court n'était que ça: une impression.
Bah dans les vidéos, il parle notamment des armes non hitscan qui ont de gros projectiles à présent. Il compare ça à Hanzo dans OW.
J'ai mis mon rein en location sur le bon coin pour pouvoir y jouer en ultra, je suis un vrai moi.
Après vérification je pensait qu'il en parlait pour une arme précise, mais en fait il mentionne que ça concerne plus ou moins toutes les armes à projectile.
Alors après il faut raison garder, les armes à projectile restent minoritaires et concernent principalement les Titans, et il dit que cette remarque précise concerne surtout le 40mm.
Bon pas de bon plan pour préco ?
Tu t'es cru sur le topic BF1 ?
Quoi y'a des gens pour préco BF1 ?
*hum* Captain_Cowkill *hum*