Ha, je vais tester ça, merci beaucoup !
Aaah, ça y est, moi j'ai pris ma première branlée à Dawn of the Zeds (au niveau 2 : Apocalypse). Jusqu'à maintenant je gagnais en jouant complètement relax, en faisant n'importe quoi : à partir de ce niveau, ce n'est clairement plus possible ! Vivement la prochaine !
Je ferai un retour dans l'autre topic pour l'aspect multijoueur mais, dès réception de Maracaibo hier soir, j'ai voulu me faire une partie en solo. J'avais eu l'occasion de la tester plusieurs fois sur TTS.
Pour ceux qui n'ont pas suivi, c'est un jeu d'aventuriers/pirates/capitalistes dans les caraibes à base de cartes et d'opportunisme. Le thème est léger mais il y a un mode campagne pour tresser une trame (que j'imagine d'un niveau assez faible) et c'est un jeu d'une grande rejouabalité car on construit, en début de partie, la pioche de cartes en mettant de côté une sacrée quantité (il y a une base dans chaque partie puis un gros tiers d'un autre paquet). On oublierait presque que le plateau est lui même en partie modulable en début de partie et même en cours quand on joue en mode campagne.
L'automa du solo est bâti sur le même principe. En fonction du choix du mode de difficulté (5 niveaux) on construit son deck à partir de 3 paquets de cartes ce qui devrait permettre des parties assez uniques à chaque fois.
J'aime poser d'entrée le gros warning : la mise en place est vraiment très longue. Seul j'ai mis une demi heure à préparer le partie. Et alors même que j'ai l'installation désormais pour laisser le jeu dehors, "prêt", entre deux parties ; je sais qu'il y aura un temps à chaque fois pour préparer le plateau et les decks de cartes.
Cette grosse mise en garde faite, je vais aussi annoncer tout de go : je n'ai qu'une envie c'est d'en refaire une. Je ne sais pas si l'automa émule véritablement un autre joueur (j'en doute, il focus beaucoup sur les quêtes) mais il est somme toute un gros challenge. Alors je dis ça alors certes que j'ai fumé Jean de Florette 144 à 113 mais je ne jouais qu'en difficulté 3/5 et j'avais déjà plusieurs parties dans les pattes. Mais il éclaire bien le coup de stress : ne pas lui laisser cette quête, ne pas le laisser s'envoler aux pistes de nations, etc.
Même si le mode campagne devait s'avérer décevant ou que le mode multi fatigue mes collègues, je sais que je vais saigner ce mode solo. Le thème est un peu plaqué (à l'allemande quoi) et c'est un pot pourri de mécaniques déjà vues mais la mécanique est huilée et cette variabilité, encore plus forte que celle d'un Terraforming Mars, promet de ne pas "solutionner" le jeu. Je suis toujours mitigé avec les automa, surtout lorsqu'ils trop lourds à manipuler. Celui-ci est à la limite (ma tolérance est basse) pour le calcul des valeurs des combats pour les nations mais soyons francs son tour est quasi instantané. Faut juste pas oublier de sauter les quêtes qui lui font plein de points.
Un tout petit mot sur la VF que je ne peux pas comparer à la VO sauf la version TTS. Ça a l'air con mais ça fait plaisir de manipuler des jetons en bois alors que la mode est au plastique. Je vous rassure : avec la quantité de ziplocks, le contenu de la boite pourrait étouffer un banc de dauphins. Les jetons "plus grands" demandent un peu d'adaptation pour le plateau solo qui n'a pas été redimensionné en conséquence mais franchement ça va. Aucun souci sur le plateau joueur ceci dit. En revanche ça fait flipper d'imaginer qu'à l’origine les jetons étaient plus petits. J'imagine que les joueurs apprécieront le texte sur les cartes le temps qu'ils s'habituent à l'iconographie. Ils ont aussi rajouté quelques cartes qui venaient avec une mini-extension en VO. Pour comparer avec TTS, il y aussi quelques améliorations pour distinguer les decks de cartes (le dos est commun, forcément pour la pioche) et un ajustement de la difficulté du solo.
Bref une très bonne pioche et, pour ceux qu'ils les trouveront, les pièces métal sont juste génial. Le design est classe et clair et les pièces ont un vrai poids.
Jean de Florette ? Vraiment ?
Dommage qu'il soit long à installer même en solo...
Ha ha non c'est une private joke de moi à moi.
L'automa s'appelle Jeanne mais Jean en Anglais. Je lui ai donné la couleur habituelle d'un pote qui s'appelle Florent histoire de me donner une motivation supplémentaire à le battre. Du coup tu mélanges les deux et je me suis surpris à le surnommer comme ça dans la partie. Faudrait que je me filme, ça me donnerait l'air moins fou de parler tout seul et d'insulter ou de vanner un automa.
Ah ah ! Je fais pareil. On doit me prendre pour un fou dans la maison...
J'évite de trop insulter l'automa de Gaïa Project, ça le rend encore plus agressif...
A votre avis, il y aurait un intérêt pour quelqu'un qui apprécie beaucoup Imperial Settlers : Empires du Nord en solo de s'intéresser aux jeux de Shem Philips (Pillards de la Mer du Nord, Paladins/Architectes du royaume de l'Ouest) ? Le reprint de la série par Pixie Games arrive en septembre.
De ce que j'ai pu voir ils sont assez proches en terme de difficulté et de mécanique, ce que j'ai du mal à évaluer c'est s'ils sont suffisamment différents d'Empire du Nord pour que j'envisage d'en prendre un. Pour du solo, toujours.
Je ne peux parler que du mode solo de Architects. Il fonctionne mais avec deux automas, le mode solo n'est pas vraiment agréable.
Et j'ai donc essayé sans insulter l'automa lors de ma pause midi qui a un peu débordé (un quart d'heure pour reset le plateau et les decks de la dernière fois, une heure de partie, comptage final inclus) et même si j'avais monté la difficulté à 4/5 je l'ai cette fois emporté de justesse 139 à 132. Et je dois beaucoup à une remontée finale de folie mais on peut dire que j'ai fait de l'huile. Mais c'est quelque part normal car j'ai fait commencé par une stratégie "maitre d’œuvre" qui diminue le cout des cartes (et oui ça ce cumule) donc il faut le temps que ça devienne rentable et Jeannot Lapin lui n'attends pas.
Par rapport à d'autres jeux de ce genre, réduire le cout d'achat n'est pas si rentable car d'une part on n'a pas tant d'occasions d'acheter des cartes (alors que d'autres actions sont tout aussi voire plus intéressantes) et que les cartes restent malgré tout chères et on est des pouilleux au départ. En tout cas on a toujours l'impression d'être pauvre. Je n'ai posé que deux maitres d'oeuvre alors que j'aurai pu en poser facile 4. Et il ne faut pas oublier que les cartes sont multiusages : il faut en dépenser pour améliorer son plateau personnel et faire des quêtes. En fait, s'il y a des éléments d'engine building, ça ne reste qu'un rouage de la machine ; il faut faire attention à rester équilibré. En tout cas en solo qui pousse à se battre sur tous les fronts pour ne pas se faire distancer. Je suis bien curieux de voir ce we si doit garder cette posture à tous les vents ou bien si on peut se spécialiser comme un débile dans une voie.
Moi je ne joue que contre un automa sur Architectes et je ne gagne jamais...
Mais j'aime bien le jeu en solo !
Ha ha, peut-être pour ça que je galérais autant à jouer avec les deux persos Automas en même temps.
Sinon, j'ai enquillé les parties solo de Maracaibo et c'est vraiment du très bon.
Déjà pour le solo, je confirme que la construction du deck de cartes de l'automa permet une grande variété de parties et que les niveaux de difficultés sont vraiment là. Et je rectifie quand je disais qu'en solo du moins on est obligé de jouer sur tous les tableaux. Ça reste vrai dans une certaine mesure mais j'ai pu tenter la spécialisation tantôt avec les quêtes et tantôt avec l'exploration. Les deux stratégies se sont avérées drôlement efficaces. Pour l'exploration, la mécanique de petits chevaux permet de s'entrainer l'un l'autre pour atteindre la fin de piste qui est très rentable. Et pour les quêtes je retire ce que j'ai dit sur leur aspect accessoire. D'une part, elles prennent de la valeur lors de la campagne mais surtout, elles offrent l'avantage d'être polyvalentes et donc de gagner sur tous les tableaux. Et si on investit dans des cartes qui vont bien, les quêtes deviennent encore plus intéressantes.
Mais attention, s'il y a de vrai combos et des moments qui s'enchainent de façon assez magique (et c'est ultra gratifiant quand ça arrive), la partie engine building est un booster mais ce n'est pas lui qui peut vous emmener sur la ligne d'arrivée. Il doit y avoir une stratégie "cartes" (qui apportent en elle-mêmes des PV en plus des revenus) mais pour l'instant je n'ai jamais gagné.
Complétons ce long pavé par le mode campagne. J'ai fait pas mal de parties et je pense en soit que le jeu est déjà top sans mais alors quand on l'inclut, le jeu devient proprement obsédant. Que je sois bien clair : l'histoire est nulle. C'est de l'écriture de jeu vidéo bas du front à base de "va parler à machin qui veut que tu lui livres une cargaison de hand spinners" mais l'évolutivité du plateau en cours de partie et de parties en parties... Pour moi c'est la forme quasi idéale d'un jeu legacy : dynamique mais re-jouable car sans éléments destructifs. Je mettrai quand même un bémol : j'aurai aimé avoir un "personnage/plateau personnel" qui monte en niveau en même temps que le jeu. Néanmoins, j'espère que cette formule va faire des émules. Il va m'être compliqué de revenir à un euro-game "statique" après ça.
Je viens de finir de le dépuncher, et je suis dans les règles.
Je vous invite a regarder les vidéos de la zone jeux de société si vous voulez voir comment fonctionne l automa. Et la vidéo de chaps pour les règles.
Et bon vent a tous les corsaires
Pour ceux qui possèdent Era of Tribes et qui estiment le solo "sympa sans plus" (c'est mon cas), l'auteur a sorti une nouvelle variante automa qui a l'air bien plus intéressante à jouer: https://boardgamegeek.com/filepage/2...ma-official-03
Salut à tous,
Si possible, je cherche à acheter :
- Dragonfire et ses extensions ;
- Shadows of Kilforth (package complet si possible).
Merci
Dernière modification par RegisF ; 03/06/2020 à 13h06.
"Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"
Ca tombe bien, c'est bientôt la saison de la trempette à la plage et des bains de soleil allongés sur le sable blanc !
Space Infantry Resurgence de chez Lock n'Load vient de passer la frontière de ma carte bleu chez Hexasim. J'ai pris le dernier, il me regardait avec ses petits pions, pas pu résister.
Moi c'est Castle Itter qui m'a braqué ma visa chez Hexasim. Quel endroit mal famé !
Clairement je n'y mettrai plus les pieds !
...Tant que les stocks ne seront pas remplis...