Y'a des caniches sur les cartes ?
Y'a des caniches sur les cartes ?
Première partie d'un AAR en solo sur Spirit Island : La Prusse dans le brouillard (Linceul de brume silencieuse VS Prusse niveau 3).
Un aar légèrement didactique, sans virer dans la redondance.
Et oui, j'ai fait une erreur de règle à un moment, mais ça n'a pas d'incidence autre que me foutre davantage dans la mouise.
Suivre est un bien grand mot puisque l'aar sera en 2 parties.
Mais j'en ferai occasionnellement avec d'autres esprits. Et dans ce cas il faudra que j'exprime davantage le fond de ma réflexion.
Tu galères en quelle difficulté ?
La difficulté de base.
Je gagne peu car je ne maîtrise pas bien la défense je pense. Trop de blight trop vite.
J'arrive à augmenter le niveau de terreur pour avoir des conditions de victoire accessibles avec des esprits faciles à utiliser : River Surges in Sunlight par exemple.
Je choisis aussi sans doute mal les bonnes cartes pour améliorer mon deck.
Donc je joue sans adversaires, en difficulté de base et je me fais déborder dès que les cartes qui font envahir plusieurs zones apparaissent (Coastal lands, ou Montagne+swamps etc). Je n'ai pas les bons pouvoirs pour répondre à ça.
Attention : je joue sur la version Steam de Handelabra Games. Vu la complexité et le coût du jeu, j'ai préféré investir peu.
Un DLC est sorti avec des esprits plus "faciles", ils me permettent de résister un peu mieux et de comprendre certains mécanismes que je n'avais pas le temps de bien percevoir.
J'aime ce jeu, mais je suis mauvais. Bon j'assume sans problèmes.
Tiens, mes stats depuis juillet 2023, j'ai plus de 30 parties au compteur mais elles sont plus anciennes que ce tracking.
Si Py relance un Play By Forum, faudrait que tu te joignes à nous. Y a quelques principes qui peuvent grandement aider :
- 90% du temps, quand tu choisis un nouveau pouvoir, pense à prendre un pouvoir qui possède les éléments permettant de déclencher les pouvoirs innés de ton esprit. Même si le pouvoir de la carte te semble faible.
- il vaut mieux sacrifier une région (en évitant qu'il y ait trop de désolation en cascade cependant) qu'essayer de tout gérer, surtout quand on joue tout seul.
- les pouvoirs lents sont hyper puissants si tu arrives à les utiliser à bon escient (un push d'un explo évite le build à la manche d'après, etc.)
Paradoxalement je trouve le jeu solo plus « facile » - et plus intéressant - avec deux esprits plutôt qu'avec un seul. Un des esprits peut souvent compenser un tour faible de l'autre, et il y a des synergies possibles assez puissantes. Bon, par contre, c'est au prix d'une charge mentale supplémentaire...
Je plussoie, en solo pur je n'ai jamais eu de victoire. Avec 2 esprits c'est arrivé au bout de 2 parties.
Je vais retenter d'ailleurs en solo pur. Vous m'avez donné envie de ressortir le jeu
Et hop!
Merci Bilbut, oui je m'appuie sur ça mais je ne pushe pas assez pour les pouvoirs innés niveaux 2 ou 3.
Et oui MrKrev j'essaie de voir à T + 1, T + 2. Là je viens de jouer et pareil, les cartes multi invasions me font céder alors qu'avant je contiens pas mal, j'évite des build etc.
Je peux repartir à jouer avec deux esprits, mais il est vrai que la charge mentale augmente, et la version Steam pour ça est bancale.
Merci de vos conseils.
Pour ma part j'ai plus de 50 parties solo en mono esprit et Spirit island reste de loin mon jeu solo favori. Ce n'est pas grave de perdre en synergie, nos faiblesses ressortent plus mais nos forces aussi, et tous les esprits peuvent battre les adversaires de niveau 6 (sauf peut-être 1 ou 2 qui requièrent beaucoup de chance).
Aucun soucis de mon côté pour gagner la majorité des parties jusqu'aux difficultés 6-7 (adversaires de niveau ~3), j'ai peu testé au delà mais le taux de victoire chutait drastiquement. Je vais réessayer pour le prochain aar tiens.
SiGarret : aucun intérêt à ton stade de jouer avec 2 esprits. Si tu perds à la difficulté de base c'est qu'il te manque une notion.
Je suis un peu dans le même cas.
J'ai vite arrêté le solo pur parce qu'on perd plein de cartes faites pour le multi et je trouve ça dommage ; mais en soluo (comme on dit dans le Bouchonois : jouer 2 esprits tout seul) c'est vite difficile de ne pas se perdre entre tous les effets.
De ce fait j'ai vite arrêté Spirit Island pour ma part. J'ai toujours estimé que c'était un jeu spécialement pour moi, et quand je l'ai acheté j'ai direct pris la première extension en étant sur de moi, et pourtant je n'accroche pas vraiment. Je ne sais pas pourquoi. J'ai fait quelques parties (et j'en ai mises quelques unes filmées sur ma chaine), mais la mise en place un peu longue, le fait qu'on fait un peu toujours la même chose et qu'on ne voit pas toujours si ce qu'on fait est "bien" ou pas (le plus gros défaut selon moi), ça m'a vite lassé.
J'ai aussi fait quelques parties en multi, et j'en tire 2 choses :
- plus jamais je ne joue à 3 ou 4 joueurs, c'est beauuuucccouuupppp trop long (l'extension 6 joueurs me fait bien rire d'ailleurs).
- il faut des esprits qui vont bien ensembles pour que ça soit amusant, sinon c'est juste 2 parties solo en même temps.
En jeu solo je reste sur le SDA JCE, chef d'oeuvre absolu, ainsi que Shadowrun Crossfire. Comme Spirit Island, en solo, il faut jouer plusieurs personnages sinon c'est infaisable, mais c'est bien plus facile à faire que sur ce dernier.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
A chaque fois j'y ai joué avec des débutants, donc ça doit jouer sur mon avis. Mais chaque fois c'était des discussions infinies sur ce qu'il fallait faire et je trouvais donc ça franchement trop long. A 4 j'en parle même pas, c'était tellement long qu'un des joueurs a dû partir avant la fin en plus, donc ça nous a tous frustré. J'ai pas réessayé depuis et aucune envie de recommencer.
A 2 ça va mieux. Il y a des discussions aussi évidemment, et c'est tout l'intérêt, mais elles ne durent pas des plombes parce qu'il est assez facile de se mettre d'accord sur ce qu'on va faire.
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J'ai joué ma première partie il y a quelques mois avec Bilbut et Thigr, et ça a été plutôt fluide, une fois passée le temps d'explication.
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
C'est clair qu'il manque une ou deux pièces au mécanisme, ça peut arriver. J'ai regardé des vidéos YT mais pas les bonnes pour moi, et j'ai suivi votre play by forum d'il y a quelques mois, mais c'était loin de mon niveau, je ne mets pas d'adversaires, ni de scénarios, donc ça ne m'a pas aidé comme je l'espérais.
Tiens je vais regarder les vidéos de FMP, j'espère que tu as bien expliqué !
Peut-être que tu galères à équilibrer les phases rapides et lentes, ou à trouver un "build" qui te convient.
Tu peux essayer thunderspeaker, la dompteuse de dahans. Elle est très forte (l'esprit le plus fort du jeu de base ?) mais demande à être à l'aise avec les concepts autour de ces petits autochtones.
Edit :
Question con, joues-tu avec les progressions fixes ou le draft de cartes lors du choix d'un pouvoir ? J'ai perdu mes deux premières parties à cause de ça. Une fois passé au draft j'ai commencé à gagner.
Dernière modification par MrKrev ; 23/04/2024 à 18h58.
J'ai commencé à m'améliorer à SI quand j'ai pris en compte la défausse des cartes envahisseurs dans ma stratégie. Pouvoir établir avec un peu de précision la probabilité de tirage d'un type de région particulier selon ce qui est déjà sorti aide considérablement, j'avais trouvé.
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Petite aide aussi en solo, il y a eu un errata des règles qui précise qu'il faut ajouter une désolation supplémentaire à la mise en place sur la carte île :
https://querki.net/u/darker/spirit-i...-blight-errata
Sinon mes conseils en difficulté de base sont un peu les mêmes qu'au dessus :
- Essayer au maximum d'activer les pouvoirs innés, même avec des cartes qui semblent pas ouf
- Ne pas hésiter à utiliser des pouvoirs lents même si on ne sait pas encore où et adapter après le tour des envahisseur, d'autant plus si ca permet d'activer des pouvoirs innés
- Traiter les désolations comme une ressource supplémentaire
- Toujours (ou presque) prendre des cartes pouvoirs qui permettent d'activer des pouvoirs innés
Merci pour cette vidéo, tu décris très bien le jeu.
C'est une aide pour moi, car oui j'ai bien compris les règles et les mécanismes, mais je ne regardais pas assez certains points.
En particulier que détruire des maisons pas dangereuses immédiatement bloque des explorations ultérieures, ce qui explique comment je me faisais déborder inévitablement : je défendais, je déclenchais de la terreur, je développais mes présences, mais anyway je prenais la flotte car les sources d'invasion (maisons) étaient trop nombreuses.
J'ai reproduit la partie que tu as filmée (plateau + esprit), une défaite de peu et une victoire sans trembler. Et je sens un peu plus les choix efficaces de cartes.
Tant mieux si ça a pu t'aider ! Et bravo pour ta victoire !
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Bon, je crois que j'ai définitivement trouvé mon jeu le plus difficile à gagner en solo. 1862 railway mania in the eastern counties. En 8 parties j'ai réussi une fois à obtenir le score minimal et j'exclus pas du tout que ce soit à cause d'erreurs durant le jeu. Bordel, j'arrive pas comprendre par quel bout prendre ce truc.