Purée, j'ai craqué...
J'ai commandé Roll player (et son extension) et Wild space ... et encore j'ai pas trouvé Cartographers que j'ai bien aimé.
Je suis faible.
Purée, j'ai craqué...
J'ai commandé Roll player (et son extension) et Wild space ... et encore j'ai pas trouvé Cartographers que j'ai bien aimé.
Je suis faible.
Et hop!
L'extension des monstres était pas en stock ce matin...je regarde une dernière fois à midi les produits associés...et paf dispo!
Du coup, 1,2,3, pastèque! dans ma tête, si je l'achète pas maintenant...je ne l'aurai jamais, never ever, nunca jamas, et voilà le fin mot de l'histoire.
Vazy fonce! Tu ne me remercieras pas après.
Et hop!
C'est super en solo. Très dur d'atteindre l'objectif des 100 points mais chaque partie est différente et l'adversaire qui sert juste à nous bloquer certaines options à chaque tour est hyper facile à gérer.
Bon ben Roll Player faut prendre l'extension sinon c'est un peu...sec je trouve. Mais bon, le bot su solo est un peu trop basique, j'ai trouvé une autre version sur BGG, mais pas pour l'extension. je réfléchis à adapter le truc.
Au fait les soloteurs, vous connaissiez ce site?
https://www.sologames-sylweb.com/campagne-solo
C'est vraiment sympa les campagnes solo pour pelin de jeux et y'a aussi des automata pour plein de jeux. La plupart des fichiers sont aussi sur BGG, mais je suis content d'avoir trouvé le gars derrière tout ça.
Je vais tester les campagnes de Wild Space, Goblivion et Res Arcana.
Et hop!
Je ne connaissais pas du tout, et la campagne pour Clank! a l'air bien sympa.
Je vais essayer de me la tester un de ces 4
Ah bah tiens, c'est justement de son challenge solo que je m'étais inspiré pour Crusaders. L'idée de départ était bien trouvée mais le bot était pas super pertinent dans son arbre de choix.
Très sympa Space Wild en solo. Un jeu de combo de cartes en 10 coups avec des animaux dans l'espace.
Je suis la "campagne" proposée par le site sus-nommé plus haut, c'est pas foufou, mais on enchaîne les parties avec tous les capitaines et un petit bonus à la fin.
Pour le moment après 3 parties, je mène de 4 point sur le contrebandier, mais plus on avance et plus ses cartes scores font de points...faut bien regarder les cartes qu'il va nous prendre et calculer s'il faut lui prendre avant au risque de ne pas pouvoir lancer un combo. Très malin ce jeu avec peu de choses.
Et hop!
Oui je connais ce site. Leur version précédente était moins ergonomique mais proposait plus de variantes solo pour des jeux pas faits pour à la base. Mais là il y a de quoi quand même.
Je viens de recevoir Space Empire 4X.
Aucun jeton n'a été blessé durant la phase de depunch. Je vais commencer à lire les règles, hâte de tater la bête !
Les jetons sont intacts, mais le dépuncheur est-il indemne ?
Je viens de boucler ma deuxième (y'a plusieurs chemins) campagne solo de Maracaibo. Une dernière partie compliquée. Jeanne était dans le mode le plus avancé et passait son temps à retirer des disques de son plateau. J'ai du donc m'employer pour vider le mien, la première fois que ça m'arrive. Et malgré tout j'ai perdu car j'ai du la laisser passer devant sur la piste d'exploration.
Spoiler Alert!
Bilan ? C'est le meilleur jeu solo avec Automa que j'ai jamais eu l'occasion d'essayer. Son deck d'action peut se customiser à l'envie dans sa difficulté et la variété fait qu'elle ne jouera jamais pareil. Et bien sûr, c'est la cerise du gâteau car le jeu lui même propose une grande variété entre les quêtes, les cartes, les objectifs et les tuiles cités. Et cela sans parler de la campagne avec le bonus que l'Automa va d'elle même faire progresser la campagne naturellement (ou nous pousser à le faire) une grande partie du temps. J'ai fait une vingtaine de parties en solo, et aucun n'a ressemblé à la précédente.
Malheureusement, si la campagne est une réussite en terme d'apports mécaniques (jusqu'à un certain point) et de la variété, son aspect narratif est trop faible. Pour autant, je pense que c'est un jeu qui peut faire date et démontrer qu'on peut faire du legacy mais aspect destructif. De fait, je vais avoir du mal à revenir à un jeu plus "statique" dans sa structure. Je fais quand même une petite overdose donc je l'ai enfin rangé pour de bon avant la prochaine extension.
Bon, ça fait trop longtemps que j'ai pas fait rouler les dés mais j'ai fait quand même laisser ce monstre de Pathfinder JCE encore un peu dans son placard même si, depuis que je peux le faire trainer d'une session à l'autre, je n'ai plus d'excuse. Ce sera donc du Black Angel pour battre ce fichu Hal.
Alors je sais que c'est ta came les wargames, mais y a même pas mage knight dans ton truc :D.
Je sais, mais à te lire on pourrait croire que c'est un flow chart pour tout les jeux solos, pas que les wargame DVG :D
Tiens j'ai fini en solo la campagne de It's A Wonderfull World. C'est dans l'extension "Guerre ou Paix ?".
Alors, Wonderfull Wolrd c'est compliqué je trouve.
Je suis toujours dubitatif sur son intérêt en multi. Je trouve le hasard des cartes trop présents, et finalement il n'y a pas tellement d'interactions puisque chacun fait sa cuisine dans son coin, et à la fin, bah ok il y en a un qui a le plus de points. Il ne faut surtout pas jouer avec la face A des cartes Corpos tellement elles sont déséquilibrées au niveau des scores. Il faut jouer avec la face B. Mais même comme ça, je sais pas, je trouve le jeu pas terrible. J'aime mieux 7 Wonders par exemple, qui a les mêmes défauts au final, mais dont le thème est plus présent. Dans Wonderfull World, on construit des trucs, mais au final on oublie complètement ce qu'on a construit pour ne regarder que les couleurs des productions. Le matos esqt plutôt joli pourtant, et en particulier les cartes, mais comme on les recouvre au fur et à mesure qu'on les construit, bah paradoxalement, plus tu avances dans le jeu, moins tu profites des cartes...
Bref, je sais pas trop, je suis assez mitigé.
En Solo, je trouve le jeu bien plus intéressant paradoxalement. Tu fais ta cuisine pour maximiser, tu as le temps de bien compter ce que tu vas faire (en multi, j'essaie de jouer plus vite pour ne pas ralentir trop la partie, donc j'ai tendance à jouer des cartes un peu à la louche pour ma part), bref c'est mieux.
Alors en revanche le thème...
Dans l'extension Guerre ou Paix, il y a un semblant de thème sur la reconstruction d'une civilisation après une guerre nucléaire (ou un cataclysme, en fait on sait pas trop). Et qu'est-ce que c'est raté... C'est pathétique. Les petites histoires sont toutes les mêmes sur les 4 premiers scénarios ("holala, est-ce que les civilisations vont collaborer ou se faire la guerre ? Holàlàlà"). Et le dernier embranchement est juste nul avec la conclusion qui va avec.
Mais le jeu reste agréable à jouer cependant. Les quelques cartes en plus ou petits défis viennent bien pimenter la partie et j'ai bien aimé découvrir au fur et à mesure les scénarios. Et à la fin de la campagne il y a un petit booster pour le jeu de base (des cartes en plus et une production en plus).
Bref en résumé : Wonderfull World, c'est bien en solo, moins bien en multi. Et les auteurs ne savent pas écrire des histoires.
J'en ai fait des vidéos sur ma chaine pour ceux qui veulent voir :
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Perso je viens de chopper Renegade et un pack d'extension en occasion pour jouer solo ...
Mage Knight je le trouve trop intimidant ...
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L