La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Deuxième partie de 1862 Railway Mania terminée. Nœuds au cerveau pour un score final d'environ 5000£.
C'est beaucoup mieux qu'avant !
C'est toujours 4000 de pas assez pour être "apprentice"...
Clairement j'ai trouvé mon maître. J'ai jamais été aussi loin du score minimum d'un jeu solo après deux parties.
Prochain jeu donc Hallertau ! Parce que là j'ai besoin d'une pause.
Pour ceux que ça intéresse, Shut up and Sit Down vont jouer ce soir la première mission de la campagne solo des ruines perdues de Narak ce soir sur leur twitch.
LIVE STREAM PREVIEW
The chapter playthrough will be a part of two-hour-long Lost Ruins of Arnak stream – the first hour is planned to be a regular solo playthrough and the second hour will show you the first chapter.
Dernière modification par MrChicken ; 27/04/2021 à 15h31.
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
Pour la tester actuellement, c'est très sympa. Et si tu joues comme tu le fais d'habitude, tu te fais fesser.
Je l'ai reçu mais j'ai pas encore eu le temps d'en faire une pour différentes raisons absolument pas liées au jeu. Le matos avec les jetons en plastique est chouette en tout cas.
Reçu mais pas encore joué.
Des cubes
Des moutons
Du houblon
Deux-trois autres ressources
Hallertau ! By Uwe Rosenberg
J'ai pour le moment fait une partie et demi. La première j'ai arrêté à la moitié, j'avais fait pas mal d'erreurs (de manipulation, de lecture des icônes etc.) et c'était trop compliqué parfois de revenir en arrière donc je suis reparti sur des bases saines.
J'ai beaucoup apprécié !
petit retour rapide.
Les règles sont hyper simples, mais le jeu est très dense. A 4 joueurs ça doit être quelque chose ! C'est du placement d'ouvriers pour chopper des ressources qui trigger des trucs et des machins (dont des cartes, mais pas que) et y'a des jolis combos à faire. Ca fait pas mal patiner le cerveau parce qu'il y'a tellement d'éléments auxquels penser et tellement de ressources à collecter pour tout faire qu'il faut bien bien regarder toutes les actions possibles. Y'a 20 cases d'actions à choix à chaque tour de jeu. On y place entre 1 et 3 cubes pour les déclencher, selon que l'action a déjà été faite par quelqu'un ou pas et on a entre 6 (au début) et 12 (à la fin si on n'est pas une quiche) cubes. Donc grosso modo on fait entre 4 et 8 actions par tour je dirais.
Tout se joue sur le player board (LES player boards plutôt), y'a pas de trucs à faire sur le plateau central à part choisir les actions.
J'ai eu un peu de peine au début avec quelques mécaniques, notamment celle du comptage des ressources et j'ai régulièrement fait des petites erreurs au début. On n'a par exemple pas 6 jetons houblons si on a 6 houblons, on a X compteurs qui se baladent sur une piste de 1 à 5 pour faire 6. Logiquement vous me direz : "donc t'as 1 et 5 Ducon". Sauf que Ducon il préfère parfois avoir 4, 1 et 1 parce qu'il sait qu'il va devoir planter du houblon et que comme ça il a pas besoin de faire de monnaie. On a d'ailleurs vite fait quand on a 1 houblon sur la track 3 et qu'on veut en planter un, de le prendre et de le poser direct sur son champ et donc de perdre 2 houblons, au lieu de descendre le marqueur sur la track 2 et de prendre un autre houblon à poser sur le champ.
Autre problème de ce système, les cases ne sont pas énormes et à la fin on a une CHIÉE de token ressources qui se baladent et qui risquent de passer d'une valeur à l'autre.
Le jeu solo est très simple, c'est comme le jeu de 2 à 3 joueurs. A la fin de chaque manche on regarde sur une carte quels jetons on enlève du plateau d'actions et les autres restent dessus (donc font chier). J'aurais largement préféré un truc plus dynamique, parce que là si au moment X y'a pas de cube sur une action, au moment X+1, 2, 3 etc. y'aura pas de cube tant que je décide pas d'en mettre un. Du coup c'est trop simple de planifier et on peut jamais se faire piquer une place. Au lieu d'avoir un système qui enlève les cubes à la fin d'une manche, j'aurais préféré un système (certes plus lourd) qui pose un cube entre chacun de mes tours d'action. Plus dans le style Praga Caput Regni ou Maracaibo quoi. Ca aurait pas été compliqué à mettre en oeuvre. Genre une carte qui choisit un quadrant de jeu et qui définit une action (probablement avec un ordre de priorité selon son coût au moment X) sur laquelle mettre le/les cubes.
Le solo est aussi "trop simple" si on se fie aux points à avoir pour considérer avoir remporté une partie. Première partie j'ai fait largement plus que ce qu'ils considèrent comme une victoire "extraordinaire" (alors que j'avais pas regardé exactement comment se comptaient les ponts à la fin). Ca m'0a fait tout drôle après 1862...Ils auraient pu être un peu plus exigeants et créer une échelle un peu plus large que victoire / victoire extraordinaire (à 100 et 110 points...)
Par contre, si on aime le "beat your own score", je pense qu'il y'a de la rejouabilité. Y'a tellement d'actions possibles, le plateau de départ change selon la première carte qu'on tire, y'a pas mal de cartes différentes qui déterminent des trucs à faire en cours de jeu pour obtenir des bonus (d'ailleurs obtenir des cartes c'est aussi un but du jeu), que je pense qu'il y'a de quoi faire pendant un moment.
Voila. Donc, c'est bien.
Merci pour le retour. On a quand même vachement l'impression de jouer à un tableur Excel à la vue des photos. Le jeu est sûrement super mais j'arrive pas à être hypé à cause de ça. A essayer avant en fait (et je suis pas fan du "bats ton propre score" a la Agricola).
Ton selfie n'est pas si mal finalement, mais tu as de la paille plein la figure
C'est du blé !
Ouais le "beat your own score" c'est pas ce que je préfère non plus dans les solos. Mais si je devais choisir un truc à améliorer, ce serait surtout un adversaire pseudo actif pour la pose de cubes. C'est là où je vois un potentiel d'amélioration assez énorme qui pourrait rendre le solo plus proche du multi.
Alors il y a pas mal de ça MAIS le coup des cartes (y'en a genre plus de 300 et tu vas en jouer une dizaine ou deux donc il y a de la rejouabilité) rajoute un peu de folie. Bon ça reste un jeu COGIP-compatible. Et si tu n'aimes pas les "bats ton score", le solo va t'ennuyer sec.
Non! Y'a eu deux votes pour Hallertau ! Et ensuite il était quand même dans ta liste spacecorp.
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Le jeu sera bien meilleur en multi, clairement. J'espère pouvoir le proposer aux potes avec qui je fais du Maracaïbo et Spirit Island. Mais je pense le sortir régulièrement en solo.
Le truc c'est que comme j'enchaine beaucoup, j'ai voulu prendre un jeu considéré plus léger, pour ensuite oser taper plus haut (blackout ou Gandhi).
J'ai la VO.
Les règles ont l'air simple, il est sous les 3 sur BGG mais j'en sais pas plus.
Effectivement il est moche. Enfin j'ai pas encore vu en vrai, mais en image c'est pas terrible.
Il est pas si laid que ça, pour un jeu GMT. Et oui, les règles sont assez simples, mais battre l'IA l'est moins...