Si vous avez pas vu, y a un kickstarter pour réédition de V-Commando (avec des figs !).
Je l'ai pris, ça fait un moment que je le cherchais
De mémoire ils proposent les erratas pack pour la version d'origine.
Si vous avez pas vu, y a un kickstarter pour réédition de V-Commando (avec des figs !).
Je l'ai pris, ça fait un moment que je le cherchais
De mémoire ils proposent les erratas pack pour la version d'origine.
Est-ce que des canards ont essayé Conan en solo?
Le jeu est normalement 2+ joueurs, mais je crois qu'une version solo existe?
Puisqu'on en parlait sur la page précédente, Warp's Edge est disponible cette semaine!
https://www.facebook.com/PlayRGSFran...81507872006471
Je suis en pleine partie des ruines perdues de Narak. C'est vachement bien mais il est violent l'automa ou je suis un gros naze ? (c'est fort possible )
J'ai mis 3 tuiles rouges dans son deck d'action pour commencer mais ça pique je trouve. Il doit vider tout son deck avant de passer à la manche d'après même si on a plus d'actions, on est d'accord ?
La 1ère manche il arrive à me tuer un gardien sur le site où comme par hasard il s'est placé juste avant et ensuite il achète un artefact et une carte objet. Il se tape 8 points, moi 0 .
Oui il faut lui vider son deck de tuile ! Donc il fait 10 actions par tour.
De mon côté je l'ai battu avec 2 tuiles rouges sur les 5 et de manière très large. Faut que j'essaie avec 3 tuiles quand même.
OK merci !
Si tu le trouves trop simple avec les 5 tuiles rouges par la suite, ils ont mis des expéditions solo sur leur site qui rend l'automa plus difficile. Mais je crois qu'il faut imprimer des cartes et des nouvelles tuiles.
J’ai pas encore essayé la face Temple du Serpent, mais il y a des chances qu’il pique encore plus dans cette variante.
Le jeu est vraiment très chouette côté DA et matériel, le seul reproche que je lui fais est que lorsqu’on joue en solo avec le plateau en face, il est difficile d’accéder aux emplacements des decks à moins d’avoir des bras d’orang-outang ; j’ai dû tout déplacer à côté du plateau pour que ça soit plus pratique.
Tu laisses les ressources en bas du plateau? Moi sans ça et en mettant le plateau a côté de moi (pas en face) ça va pour attraper les cartes.
Mais j'ai peut-être des bras d'orang-outang.
Un petit retour sur mon expérience solo de Expédition à Newdale, après avoir joué une campagne entière de 8 chapitres (environ 15 parties, en moyenne d'une heure chacune).
Je l'ai trouvé très bon, du début à la fin (j'ai hésité mais je ne vous ferai pas le gag classique « j'ai joué à Skyrim pendant 300 heures, c'est pourri ! » ). Proposer une campagne divisée en chapitres doté chacun d'objectifs et de règles supplémentaires est assez inhabituel pour un jeu Euro, et pour le coup très rafraîchissant. Je jetterai par contre un voile pudique sur le mauvais pastiche de GoT qui sert de fil rouge à la campagne ; un conseil d'ami Alexander, cramponne-toi à la création de jeux et reste éloigné de l'écriture, ça vaudra mieux pour tout le monde...
Pour le gameplay on est sur du traditionnel construction d'engin et gestion de ressources, avec cependant un twist assez audacieux : alors que généralement la part de hasard est cantonnée au strict minimum dans la majorité des jeux Euro, ici elle est au coeur des mécanismes du jeu. L'issue d'une action de production de ressources dépend en effet du tirage d'un sac de meeples (des « assistants ») aux couleurs requises par le type de production. Heureusement, le jeu fournit beaucoup de moyens de mitiger ce hasard, et la réussite ou l'échec dépendent de la capacité du joueur à exploiter au mieux ces moyens. Malgré tout il faut souvent devoir jongler avec des probabilités et c'est un concept assez inconfortable pour beaucoup de joueurs euro, les principales critiques autour du jeu se focalisent d'ailleurs sur cet élément. Personnellement, j'ai trouvé cela très bien implémenté, et mes défaites sont plus imputables à de mauvais choix et/ou une mauvaise planification de ma part qu'à un tirage malheureux fatidique.
Le jeu est d'ailleurs remarquablement équilibré, les victoires comme les défaites se font sur le fil ; par contre la difficulté n'est pas linéaire, certains chapitres sont bien plus ardus que d'autres (rhhaaa, ce cinquième chapitre ! ). Chaque partie ne dure que 7 tours et c'est très court pour atteindre les objectifs du chapitre, cela amène une vraie tension au jeu presque plus intense que celle du solo de Maracaïbo, mais moins frustrante car plus prédictible. Cette durée très courte associée au fait que les objectifs restent fixes pour chaque chapitre restreignent, je pense, le nombre de stratégies viables pour chaque chapitre et au final a un impact négatif sur la rejouabilité du jeu. Je pense qu'après deux ou trois campagnes, on a fait un peu le tour du jeu et on n'y revient qu'épisodiquement pour rejouer un chapitre de temps en temps. Cela dit, ça représente tout de même des dizaines d'heures de jeu très agréables.
Le rush dans le solo de Maracaibo ? Si j'aurai un reproche ça serait presque l'inverse. Pour avancer la campagne va plutôt bien le boulot mais l'important est le "plutôt", dans certains cas il ne fait rien pour donc on est seul à avancer le rythme. Si c'est pour le rythme de la partie, même en multi il faut pas s'endormir.
Blackout Hong-Kong est encore dans ma pile de la honte, pour l'instant j'explore les ruines de Narak.
J'ai personnellement pris plus de plaisir à jouer la campagne solo d'Expédition à Newdale qu'à cavaler derrière Jeanne dans Maracaïbo... Mais le solo de Maracaïbo offre la possibilité de pouvoir moduler sa difficulté (ce qui n'est pas possible avec EàN), et le jeu offre peut-être plus de variété et de rejouabilité. Je dirai que les deux ont leur place dans une ludothèque (je ne t'aide pas beaucoup, hein ? ).
C'est bien le truc qui m'avait un peu déçu, c'est que c'est très erratique d'une partie à l'autre.Envoyé par Afloplouf
Bon, première partie terminée des ruines de Narak.
Perdu 54 à 44 niveau 3 de difficulté sur 5.
Pour la prochaine je l'aurai, je ne baisserai pas le niveau !
En fait je me suis fait distancer sur la recherche, là où le 1er joueur se tape 23 points direct à l'entrée du temple perdu. Je l'ai rattrapé juste à la dernière manche mais il m'avait bouffé toutes les tuiles qui pouvaient m'intéresser. Et j'ai pas eu le loisir d'utiliser un assistant, trop cher de monter les deux.
Il achète aussi énormément dans sa pile d'actions, donc le contrer de cette façon est possible aussi (il a quand même fait 14 points rien qu'avec ça.).
J'ai réussi à bien marquer des points grâce aux gardiens et aux tuiles de sites mais fallait mixer avec la recherche et les objets, erreur.
Bref, pour une première partie j'ai trouvé le jeu assez fluide et la gestion de l'automa est parfaite.
Marrant, j'ai perdu ma première partie avec exactement les mêmes scores, en difficulté 3 aussi.
Par contre, j'ai pas mal misé sur les assistants et du coup j'ai pris du retard sur la recherche. Mais l'action d'amélioration d'un assistant qui permet aussi de le redresser permet des combos vraiment pas mal. Bref, c'est rapide, malin, joli, c'est vraiment une bonne pioche ce jeu.
Ca y'est. J'ai pété un plomb. Je suis allé regarder un jeu sur Philibert et j'ai fini par valider un panier avec 6 jeux, tous pour le solo. Sachant que j'ai déjà lancé deux autres trucs sur BGG market... J'ai jamais craqué à ce point. Je tente de me rassurer en me disant que j'ai le pognon (et qu'en gros je paie ces jeux avec les bénéfs faits en jouant en parrallèle à un jeu de société qui ramène de la thune : les crypto monnaie) et que je joue énormément ces derniers mois (ces deux dernières années en fait, depuis que j'ai fait ma table dédiée jeu), mais quand même
Mais une fois arrivé le paquet je regretterai rien !
J'espère...
Pavlov je vais prendre l'appli sur Steam. Et Gandhi est chez moi depuis vendredi, une occase à 55 euros.
Bon vous me déculpabilisez pourma prochaine commande.
Pavlov's house j'ai trouvé qu'il y avait un peu trop d'aléatoire mais sinon la mécanique est vraiment pas mal.
J'ai hésité entre celui-là et Castle Itter et le type de SVWAG qui a testé les deux a dit préferer le premier, du coup j'ai fait confiance.
Le hasard en solo ça me gêne pas si c'est bien fait et qu'on peut se battre contre.