J'ai du mal avec le mode solo de Wild Space car il faut choisir les cartes pour l'adversaire (je préfère ne pas faire de choix pour lui comme ça pas d'influence de ma part sur son jeu).
J'ai l'impression que c'est pareil pour Paper Tales?
J'ai du mal avec le mode solo de Wild Space car il faut choisir les cartes pour l'adversaire (je préfère ne pas faire de choix pour lui comme ça pas d'influence de ma part sur son jeu).
J'ai l'impression que c'est pareil pour Paper Tales?
Flûte...6eme partie de Paper tales ...et le mieux a été une défaite à 3 points du Roi Liche... Avec 39 points
AHH mais Wild Space c'est catch up aussi! Tiens ça me donne envie d'en refaire en solo.
Faudrait que je me trouve un peu de temps pour m'y remettre et faire un CR d'une partie tiens.
Après vu qu'il y a une part d'aléatoire dans les cartes du roi liche, y a des configurations plus faciles à gagner que d'autres.
Bon ben charmé par Bullet:coeur avec les mains.
J'en suis à 13 parties, la plupart en 1vs boss et quelques tests en mode score et en double main pour voir.
J'ai eu une seule victoire...mais ça progresse.
Je vais tester aussi le 2 vs boss pour voir les pouvoirs coop.
Je sens que je vais me refaire après ça une série de jeux "d'arcade", genre Battle at Kemble Cascade et Warp's edge.
Et hop!
Petit bilan fin 22, début 2023 :
- j'avance toujours dans mon run effréné à travers Call to adventure. Il ne me reste qu'une huitaine de boss à vaincre sur la vingtaine fournie par la boite de base et les deux extensions ;
- fin de mon run sur Gloom of Kilforth, avec un bilan mitigé (2 victoires, 2 défaites), mais beaucoup de plaisir. Prochaine étape : Shadows of Kilforth ;
- parties test conclues sur un avis positif concernant Transformers the deckbuilding game, même si le jeu appelle a d'autres extensions (déjà sorties aux US) afin de ne pas devenir répétitif trop vite ;
- échec total du mode hard sur Legendary encounters : Aliens 1. Je me suis fait laver 5 ou 6 fois. Je vais repasser en normal, ça sera déjà pas mal.
"Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"
Tes porte-jetons sont géniaux!
Mélanger les jetons est un régal et les attraper sur les plateaux est bien plus simple.
Merci beaucoup!
Si je n'avais pas eu Warp's Edge avec des capsules plastiques, j'aurais utilisé tes porte-jetons.
Et hop!
Me tentez pas bordel, j'ai assez craqué ces derniers temps.
Je confirme c'est de la balle ce jeu
Spirit Island depuis que j'y ai joué avec 3 esprits (on joue à deux avec un ami, mais avec 3 esprits), je n'arrive plus à jouer en dessous : la carte à 3 (type circulaire) est vraiment beaucoup plus intéressante à jouer car elle permet plus de synergie entre les personnages. A noter que dans l'extension Jagged Earth, on peut augmenter la taille de la carte sans augmenter le nombre d'esprits.
Fun fact : on a battu tous les adversaires au niveau maximal, à la suite, sans perdre, et avec la même équipe d'esprits
Serpent Slumbering Beneath the Island
A Spread of Rampant Green
Vital Strength of the Earth (avec son aspect Might)
L'idée est : Serpent devient très fort en fin de piste de croissance. On accélère sa croissance avec Rampant Green. On accélère encore plus sa croissance avec les répétitions de Vital Strength (qui avec son aspect Might devient bien plus puissant et intéressant à jouer). En fin de partie, Vital Strength répète soit ses propres cartes, soit les cartes pétées que Serpent peut jouer. Double Tsunami augmenté
Je pense que Vital tu peux le remplacer par beaucoup d'esprit et ça marche. Serpent + Spread c'est très fort.
Enfin tu peux remplacer aussi serpent je pense .
C'est pas pour rien que spread est considéré comme un des esprits les plus forts. Si ça vous intéresse une tier list (alors ça vaut ce que ça vaut, c'est entièrement subjectif et fait par une personne) https://boardgamegeek.com/thread/301...tier-list-6868 ) ou le résumé en image sans aspect: https://i.imgur.com/BHh0DQh.png
RedRevenge c'est un des "meilleurs" joueurs de Spirit Island donc sa tier list est très solide, mais comme toujours faut avoir son niveau, ou tout du moins avoir un très bon niveau (par exemple connaître les bonnes ouvertures avec les bons esprits, savoir quels pouvoirs majeurs ou mineurs privilégier avec quels esprits, etc.), pour que ce soit applicable dans vos parties.
De mon côté, j'en suis vraiment pas là
Ah mais clairement mon propos c'est pas de dire qu'il faut toujours joueur que les tops esprits. C'est juste que je trouve toujours intéressant d'avoir la vision d'autres sur la puissance relative des esprits (par exemple voir océan en D ça m'étonne).
Mais oui comme tu dis, c'est aussi basé sur uniquement des parties de haute difficulté (adversaire 6+), donc certains esprits sont à leur place juste pacque "leur match up contre tel adversaire de niveau 6 est ultra pourri" (river contre l’Angleterre par ex) et pas du tout pacqu'ils sont mauvais. Le seul truc dans lequel ça renforce mes convictions, c'est de pas donner shadow flicker like flame sans aspect à un débutant pacqu'il est vraiment faible :D.
Pocket Landship 2nd edition est dispo sur Philibert (je suppose que ça vient du KS): https://www.philibertnet.com/fr/word...000915460.html
Un jeu solo très sympa si on aime placer les dés et faire des affrontements.
Je n'ai que la 1ère édition mais je le ressors régulièrement pour une petite partie. Ca se joue simplement et plutôt rapidement.
Ca reste sans doute un trop "petit" jeu par rapport à ce que tu apprécies habituellement.
Par contre 40€...ça pique pour un petit jeu comme Pocket Landship. Je le trouve bien en dessous de Warp's Edge, Proving Ground, Under Falling skies pour comparer à d'autres jeux solo plus profonds (à mon avis) et moins chers. J'avais eu la première édition pour 15€.
Et hop!
J'ai vu après qu'il y a aussi la version plus basique sans l'extension à 23€.
En parlant de Under Falling Skies, j'ai ouvert l'autre jour par curiosité la campagne après plus de 1 an à posséder le jeu et mon dieu, quelle erreur j'ai fait de ne pas la commencer plus tôt ! Cette quantité de contenu "surprise" que cela représente alors que je pensais à une bête scénarisation sans rajout particulier. Ceci explique d'ailleurs enfin l'épaisseur du bouzin.
Ah ben en effet, tu es passé à côté du jeu
Je vais m'en refaire une cette année. Comme j'ai fait 15 parties je crois avant d'arriver à la fin, ça occupe pas mal.
Là je me remets à Spirit Island avec 2 esprits...j'ai pas fini la partie hier soir après 2h. C'est vraiment un chauffe neurone ce jeu, j'adore. Ce soir j'espère ne pas trop avoir oublié le plan pour virer les envahisseurs des montagnes. Mais jusqu'ici...on est laaaaarge...
Et hop!
Oui, 90 % du contenu est débloqué au cours de la campagne. Et après, tout est jouable hors campagne, donc faut pas hésiter à y aller !
J'avais recommencé une campagne fin d'année dernière, faudrait que je reprenne ça. Mais je perds encore bien trop souvent au niveau de difficulté 1