Sans compter les extensions, moi qui a tendance à les accumuler su Steam pour les jeux que je joue.Contrairement aux jeux vidéos qu'on accumule sans problème (à part la conscience pour le backlog!), dans les jds il y a tout autant de tentations mais ça prend bien plus de place! (mais ça se peut se revendre au moins).
Il y a un peu de ça.Est-ce que, comme une grosse partie d'entres nous ici, tu te mets aux jds pour avoir du bon temps ludique mais loin des écrans?
Il est en preco sur le site de l'éditeur, en plus des deux extensions dont une plus calibré pour le solo.Auztralia il est hyper dur à trouver, non ?
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c'était vraiment très intéressant
J'avais trouvé un mode solo de ce jeu il y a quelques temps, mais c'était vraiment du bricolage sur une page word et qui n'était pas bien motivant...
Je me demandais juste quel était cet ajout particulier de règles plus ou moins complexes permettant de jouer seul au JCE Star Wars mentionné par @RegisF et lui ayant fait changer d'avis sur Star Wars JCE
Il s'agit de la variante de JK777, intitulée "JK'sSimplified Solo Variant for STAR WARS LCG ", trouvable sur BGG.
Il s'agit d'un automate qu'il faut simplement manipuler à chaque phase et qui arrive grossièrement à jouer seul. Ce qui change et permet cela :
- l'IA garde les ressources non dépensées ;
- l'IA possède un deck pour les phases d'avantage et une règle pour jouer tel nombre de cartes ;
- l'IA organise ses troupes en fonction d'une règle (blast rule) pour déterminer quelle unité reste en défense et quelle unité attaque car l'IA attaque à chaque tour.
Ses règles + un peu de bon sens (quand tu joues les phases IA, tu joues toujours pour qu'elle soit au mieux de ses compétences) et tu obtiens des parties très tendues, tu dois choisir très vite si tu dois éliminer les unités adverses (car à chaque tour, l'IA devient plus forte et peut te submerger par une vague de cartes) ou cibler les objectifs pour terminer rapidement la partie. J'ai joué quelques parties avec les deck de base. Je gagne souvent, mais de justesse (et sur une partie je pense mal avoir appliquée la règle de blast et j'aurais donc dû concéder). Pour l'instant le seul hic que je rencontre, c'est qu'en affrontant l'Empire, ce dernier pourrait se passer parfois d'être offensif et jouer turtle (après tout le compteur de l'Etoile de la mort défile à chaque tour quoiqu'il arrive) mais la règle solo l'oblige à attaquer tout le temps.
Si tu as déjà des cartes, teste et tu me diras. Je t'avoue être heureux de cette variante. C'est un jeu très élégant et plutôt bien équilibré (très peu d'erratas), ça m'agaçait de ne pas pouvoir y jouer (j'ai arrêté le compétitif il y a des années).
"Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"
merci
Je pensais qu'il s'agissait d'une variante 'officielle' peut-être aidé par une nouvelle extension.
J'ai l'impression d'avoir déjà survolé cette variante de JK777 il y a plusieurs années, et ne pas avoir eu envie de la tester.
Il faudrait que je trouve le temps et le courage de tenter cette variante: j'ai la boite de base et une grosse extension, et je n'ai fait qu'une seule partie qui n'a convaincue personne.
Mais je lis souvent que ce jeu mérite de s'y pencher d'avantage pour devenir plaisant. Et ton commentaire m'a intrigué, et me donne envie de m'y intéressé de nouveau.
Avec le site de Edge qui est mort et le nouveau toujours pas actifs après des mois, est-ce qu'il y a un endroit officiel pour retrouver les règles en lignes ?
"Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"
Le jeu prend la poussière depuis plus de 3 ans... et avec une seule partie au compteur, je vais devoir "réviser"
Pour les règles, je voulais trouver les règles en pdf fr. Une recherche google me donne un lien vers edge qui pointe nul part... Après il y a des videos à la pelle, mais j'aime bien avoir les règles en pdf pour les lires tranquillement même si je ne suis pas chez moi...
Fini ma première partie de All Bridges Burning. Un jeu de plus sur le thème ultra revisité de la Guerre Civile finlandaise de 1917. C'est des chemins battus et rebattus par les jeux et Hollywood, mais ça vaut toujours la peine.
La fin du jeu, le Sénat a gagné, avec un contrôle des villes et une bonne pacification du pays. les allemands ne pourront pas profiter de la victoire des conservateurs pour prendre le contrôle de la Finlande (si le pays est à feu et à sang et que les conservateurs gagnent, c'est ce qui se passe, si c'est la même chose avec les révolutionnaires qui gagnent, c'est les soviétiques qui prennent le contrôle).
Helsinki c'est le bordel. Foutus finnois.
Alors au final c'est assez différent de Gandhi, notamment la phase 2 du jeu qui est l'entrée en conflit (phase 1 on se prépare, phase 2 on se fout sur la gueule). J'ai trouvé les règles globalement plus simples que Gandhi, mais l'utilisation des factions non joueurs plus difficile. J'ai aussi trouvé que l'IA était un peu moins bien gérée, avec plus de moments où le camp géré fait pas un truc assez évident qu'il devrait faire. Mais sur une seule partie c'est dur à dire.
Chouette session, pour le moment je le note un poil sous Gandhi, je trouve le jeu un peu moins dynamique. Par contre le système d'initiative est très intéressant.
Alors si les Suisses se sont fait attaquer par UN français pour se venger d'un vol de boeufs
https://youtu.be/CSy8h_Tg5BA
Et hop!
Première partie de The Loop. Heureusement que la table avait des rallonges. Après sinon il y a le lit aussi.
Ca commence à être chaud.
Et le dénouement...
Spoiler Alert!
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Ton lien amène sur une page morte de BGG...
Chez mi le lien marche.
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Il en dit ça :
Et c'estI've been working on ideas for a new game in the same genre, a spiritual successor to Leaving Earth. The goal is to capture some of the same feel of running your own space agency, discovering what's really out there in the solar system, and getting lots of that 1960s space art. I'm hoping to get more into risk assessment: making difficult calls on when to continue the mission, when to abort, and when to repurpose it for different goals.
This time I'm designing it from the start with solo play in mind (unlike Leaving Earth where it happened accidentally) but I'd also like to support more cooperative play where multiple players run a single space agency.
"Il" parle du nouveau jeu du créateur de "Leaving Earth", Joseph Fatula, qui va être du pur solo (mais pas d'impatience c'est en cours de développement).
- - - Mise à jour - - -
Edit: merci Rekka
Il y a toutes les chances que ça soit publié chez un autre éditeur que Leaving Earth, donc probablement moins cher et plus facilement disponible, et pour le coup c'est une excellente nouvelle !