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  1. #31
    Enorme travail sur tes vidéos, bravo.

    Par contre un détail me chagrine, même si il est en partie corrigé dans tes dernières vidéos (mais pas encore pour tous les jeux) :
    Pour énormément de jeux tu nous présentes des images au format 'large' (16/10 ou 16/9), mais en fait ces jeux avaient un affichage en 4/3.
    Je suppose que c'est un problème de réglage des émulateurs utilisés (ou un oubli de remise à l'échelle).

    Mais même avec un émulateur bien réglé, il y a un problèmes du à la forme des pixels : on utilise des pixels carrés sur nos écrans actuels, alors que dans les années 80-début 90 on utilisait des pixels rectangulaires plus hauts que larges (à part certains modes graphiques spécifiques comme sur Amstrad avec ses pixels larges).
    Ce qui fait qu'une image en 320x200 avec des pixels rectangulaires couvrait en fait la même surface qu'une image en 320x240 avec des pixels carrés.
    Le 320x200 en pixels carrés ça donne un format 16/10, en pixels rectangulaires c'est du 4/3.

    Pour les jeux DOS, Dosbox a une fonction aspect ratio qui corrige l'affichage pour être en 4/3, mais c'est un filtre qui est appliqué en post-processing. Lors d'une capture de screenshot ou de vidéo la capture se fait avant application du filtre et l'image est donc aplatie et il faut donc la remettre à la bonne échelle.

    C'est un détail, mais je supporte pas les images écrasées (j'ai eu beaucoup de mal ces dernières années avec les chaines de la TNT qui aplatissaient les vieilles séries en 14/9 sous prétexte que ça se voyait moins qu'en 16/9).

  2. #32
    Oui faudrait que je crée des overlays en pixel art pour remplir la partie entre le 4/3 et le 16/9 actuel, ce serait un beau compromis, plutôt que de charcuter les ratio comme je fais actuellement. Bon tu te doutes que de base cet aspect m'importe peu mais je comprends tout à fait que ça puisse heurter, des fois je me dis que je n'ai aucun goût ^^, en fait je me focalise trop sur le gameplay...personne n'est parfait ^^ et encore merci pour ton retour.
    http://pixlretro.blog4ever.com/ ( des élucubrations archéoludiques... )
    Jeu réalisé : Freak Chic ( PnC ) / Jeux en cours de dev : LLDLL ( Platformer Homebrew Megadrive )

  3. #33
    Un site dédié à l'actualité de l'amiga qui continue toujours à exister
    http://obligement.free.fr/

  4. #34
    22 jeux complets ou démos de jeux amiga jamais sortit disponible en téléchargement
    http://cd32covers.blogspot.fr/2016/0...nreleased.html

    Full Games - 8

    Hostile Breed
    La Storia Ancestrale
    Liquid Kids
    Mutant League Hockey AGA
    No Buddies Land
    Putty Squad
    Snow Bros
    Son Shu-Shi

    Demo Games - 14

    Alchemy
    Babylonian Twins
    Blaze
    Dragons Kingdom
    Indigo
    Limbo Of The Lost
    Nobby The Aardvark
    Operation G2
    Raiden AGA
    Skidmarks 256 Colours
    Superhero
    Tensai
    Universal Monsters
    X-Fighter CD32

  5. #35
    Salut, c'est Doc Return Alias YoRiSo!
    Et voilà comme promis le "Génération Amiga" sur les "platform Basher", ce sous genre du jeux de "Plateforme Action".
    Pour info, j'ai préféré couper la chronique en deux et pour cette première partie je passe en revue des jeux "d'avant" et de "pendant" la période amiga de 1980 à 1991. La suite sur la période de 1991 à 1995 viendra très probablement au début du mois de juin.


    Génération Amiga [ Platform Basher 1986_1994 ] Partie 1/2
    Dernière modification par Yo Riso ; 19/05/2016 à 10h55.
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  6. #36
    Salut, c'est Doc Return !
    Suite et fin de l'épisode sur les jeux de plateformes où ça tape et où ça tranche !

    Génération Amiga [ Platform Basher 1986_1994 ] Partie 2/2


    La prochaine vidéo sur le TOP50 C64 arrivera quand elle arrivera...
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  7. #37
    Si vous voulez connaitre les premiers jeux conçus pour le C64, alors venez faire un tour en 1982, prochainement ce sera le tour de 83, 84 et 85 avant de mettre de côté la machine de commodore...et après ?! On se penchera sur la Famirī Konpyūta et ainsi de suite

    A la Recherche du Ludum Perdu [ Spécial C64_1982 ]
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  8. #38
    Sympa, ça fait plaisir de retrouver de vieux jeux joués dans l'enfance, et je confirme que Fort Apocalypse était une petite pépite.
    Je regrette cependant que tu prévoies de t'arrêter à l'année 1985 alors qu'il y a quand même bien 3-4 ans intéressants derrière pour cette machine.
    Il me semble qu'il pourrait être intéressant de regrouper deux années dans une vidéo, à défaut de simplement augmenter le nombre d'épisodes.

  9. #39
    En fait je ne prévois pas de m'arrêter à 1985 ^^, je ferai juste une pause avec le C64 pour traiter aussi des autres supports.
    Pour le C64, il y a du lourd jusqu'en 1994 et même jusqu'à aujourd'hui en fait. La suite viendra en temps voulu. Je ne fais plus de TOP50 par machine, c'était trop restrictif. Bien sûr je ne peux pas être exhaustif même en faisant année après année et en sélectionnant une vingtaine de jeux à chaque fois, mais, ça me permet de montrer une certaine évolution du jeu vidéo.
    Je vais faire beaucoup de supports de leur début à 1985 et après je repartirai sur le C64 en 86 etc...
    Je pense faire des épisodes sur plusieurs années aussi selon les cas, il y a pas de règle à ce sujet non plus.
    Au début je devais faire 82/83 pour le C64 mais il y a déjà tellement de jeu sorti en 83, et bien plus intéressants que ceux de 82 qu'ils n'auraient pas eu droit au chapitre, les premiers étant juste représentatif d'un contexte plus que de leur qualité, disons que c'est une mise en bouche .
    Dernière modification par Yo Riso ; 07/07/2016 à 06h44.
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  10. #40
    Ok, c'est donc juste un peu plus d'attente alors, rien de grave.
    Tu m'en vois rassuré car il aurait été dommage de ne pas parler de certaines perles parues sur la fin de vie de la machine.

  11. #41

  12. #42
    Nouvelle vidéo sur la ludothèque C64, cette fois ci, retour sur 1983, après un bref aperçu des conversions des jeux d'arcades de cette année là, on se penchera sur la cinquantaine de titres plus ou moins intéressants de la période. Je garde bien sûr le meilleur pour la fin


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  13. #43
    Merci, vidéo très sympa, et je valide clairement ton choix pour les deux titres de fin, même s'il y a certains autres jeux qui m'ont également assez plu dans les précédents.
    Il est quand même fort dommage que l'excellent remake "Ultra" disponible sur Steam ne permette pas le mode deux joueurs par internet tant il y aurait eu du potentiel.
    Après, il reste l'original avec un émulateur permettant le netplay, mais c'est largement plus difficile de trouver des gens intéressés pour jouer à ces vieux jeux.

  14. #44
    Oui les deux derniers ont assez plu à mes enfants, c'est une preuve qu'ils sont intemporels ou que mes enfants sont contaminés par mes goûts rétro xD
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    Jeu réalisé : Freak Chic ( PnC ) / Jeux en cours de dev : LLDLL ( Platformer Homebrew Megadrive )

  15. #45
    un topic amiga?
    me voila
    ma madeleine de proust c'est ma petite collection de mp3 sur mon smartphone, shadow of the beast evidemment mais aussi another world, blood money, rick dangerous, monkey island, turrican, etc....
    vais me faire une petite partie de it came frome the desert pour la peine

    ps: merci pour les videos je vais regarder ca.
    mon génie ne seras reconnu qu'après ma mort ! en attendant je fait ce que je peux, desole.

  16. #46
    Les musiques amiga passent nikel pour les séances de jogging ^^.
    Je ne fais plus trop de rétrospectives amiga pour le moment mais j'en ferai sûrement une en fin d'année, ça me manque tellement, mais bon la prochaine sera bel et bien sur du 8 bits une fois de plus.
    http://pixlretro.blog4ever.com/ ( des élucubrations archéoludiques... )
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  17. #47
    Salut, pour ce nouvel épisode on se penche sur le line-up de la FAMICOM. C'était aussi l'occasion de revenir brièvement sur le parcours de NINTENDO avant 1983.

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  18. #48
    Citation Envoyé par Yo Riso Voir le message
    Les musiques amiga passent nikel pour les séances de jogging ^^.
    Avec un remixage de la stéreo alors... parce qu'avec des écouteurs je supporte pas la séparation avec 2 voix dans chaque oreille sans aucun son 'central'.

  19. #49
    Effectivement, bon ça me gêne pas, par contre ça me faisait accélérer trop la cadence d'écouter...

    ...mais bon on se refait pas xD
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  20. #50
    En attendant la vidéo sur le prochain ALRDLP sur l'Oric-1, petit retour sur la genèse de l'entreprise.
    Oric Products International voit le jour en 1982 mais cette société britannique est en fait le prolongement d'une autre boîte apparue quant à elle en 1979 et qui se nommait Tangerine Computer Systems, c'est une époque aux tendances fruitées puisque Tangerine veut dire Mandarine. Ses fondateurs, le Dr Paul Johnson et Barry Muncaster espéraient peut être connaitre le même succès que la firme à la pomme, qui sait !?

    Ses deux ingénieurs se spécialisent dans la fabrication de calculateurs en kit, leur première création le VDU TAN1648, un Visual Display Unit donc va connaitre un certain succès d'estime dans la presse spécialisée, Tangerine va ensuite concevoir un des premiers ordinateurs toujours en kit mais à base de 6502, le Microtan 65 qui, grâce à son microprocesseur évitait entre autre d'avoir du scintillement à l'écran, il était aussi apprécié grâce à son adaptateur télétext le Tantel Prestel Adaptor, ce dernier faisait donc office de modem pouvant atteindre 1200 bauds et qui était commercialisé par sa filiale Tandata Marketing, le service Prestel était en quelque sorte l'équivalent british de notre bon vieux minitel.

    Alors c'est dans le courant de l'été 1981 que Paul Kaufman intègre la société et devient peu après le rédacteur en chef du magazine Tansoft Gazette, c'est lui aussi qui élabore les plans du Microtan 2 rebaptisé le Tangerine Tiger, un ordinateur de bureau qui aurait été pourvu d'un z80, d'un 6809 et d'un processeur graphique, le projet sera cédé à une société du nom de H.H. Electronics et ne verra finalement jamais le jour.
    Le Microtan 2 devait aussi proposer une fonction Prestel, on peut considérer cet ordinateur mort né comme une ébauche du micro dont on va parler dans cette épisode. Au passage Tangerine se sépare de sa filiale Tandata Prestel début 82 mais se dote d'une division logiciel du nom de Tansoft dont on entendra souvent parler au sujet des jeux de la gamme ORIC.

    Telle une hydre, Tangerine fonde en avril 82 une nouvelle société à laquelle elle apportera son savoir faire dans le domaine de la R&D alors qu'elle cessera quant à elle toute commercialisation, et la nouvelle société n'est autre qu'Oric Products International.
    Parmi ses dirigeants on retrouve les membres fondateurs de Tangerine, ainsi que trois autres personnes, le DG John Tullis par qui le financement est rendu possible grâce à son ami David Wickens PDG de British Car Auctions , Ted Plumridge en tant que Directeur Financier et le grandiloquent Directeur Commercial Peter Hardling à l'origine de la phrase culte : "Nous allons battre Sinclair en offrant beaucoup plus pour beaucoup moins cher", c'est pas la seule phrase qu'il est dit mais c'est surtout la moins irréaliste .

    Paul Kaufman quant à lui récupère la Direction Générale de Tansoft qui devient une société à part entière. Dès le début John Tullis décide de concevoir un produit destiné au marché de la micro familiale avec comme objectif de concurrencer le zx81, et le moins que l'on puisse dire c'est que le résultat est bien supérieur aux attentes initiales voir même équivalente au futur appareil de Sinclair et je veux parler bien sûr du Spectrum .
    L'ORIC-1 fut annoncé en aout 1982 et officiellement commercialisé le 27 janvier 1983, je passerai sur les détails d’approvisionnement rocambolesques habituel de l'époque aux Royaumes Unis avec son lot de mécontentements et de mauvaise réputation dont toute société digne de ce nom se passerait bien, bref parlons donc plutôt des entrailles de la bête.

    L'ORIC-1 est architecturé autour d'un 6502A capable d'allez à 2Mhz mais qui est ici bridé à 1Mhz, il dispose de 16ko de ROM avec en son sein un BASIC étendu estampillé Microsoft ideal pour découvrir les joies de la programmation pour pas chère, il est bien sûr possible de coder aussi en Assembleur ou en Forth. Au départ les premiers appareils n'offrent que 16ko de mémoire vive, mais une version à 48k va rapidement voir le jour proposant d'ailleurs un excellent rapport qualité/prix . Mais ce qui rend l'ORIC-1 unique c'est vraiment son composant ULA (Universal Array Logic) tout d'abord son intégration permet de baisser les coûts de productions puisque rempli avantageusement plusieurs fonctions, déjà en proposant un affichage compatible avec le videotex pour l'utilisation futur d'un modem et en règle général pour la gestion de l'affichage, mais aussi pour celle de la mémoire dynamique ainsi que des bus d'entrée/sortie .

    L'ORIC-1 dispose d'un mode texte en 40x28 et surtout de deux autres modes, un LO-RES semi graphique et un Hi Res en 240x200 en 8 couleurs, et même si la machine ne dispose pas de sprites, les caractères en 8x8 permettent d'obtenir de beaux résultats. Côté sons c'est pas mal non plus grâce à la puce AY-3-8912 doté de 3 voix sur 7 octaves et d'1 générateur de bruit blanc le tout servi par un haut parleur intégré, il est possible de brancher la bête sur une chaîne HI-FI ce qui apporte une tout autre qualité d'écoute. Le clavier sur pivot même s'il propose 57 touches en caoutchouc de calculatrice reste tout de même de très bonne facture comparé à la concurrence, on a même droit à un petit son de frappe désactivable lorsque l'on pianote dessus. On peut brancher l'ordinateur sur des TV UHF/SECAM mais surtout on peut utiliser le connecteur péritel fonctionnant avec un transformateur d'appoint et ainsi profiter d'une bien meilleur qualité d'image qu'en UHF . Un connecteur d'imprimante à la norme CENTRONICS permet d'utiliser toutes celles du commerces étant compatibles et on dispose d'une prise DIN pour le lecteur de cassettes qui propose une vitesse lente et fiable à 300 bauds et une à 2400 bauds apparemment plus capricieuse, encore faut il faire les bons réglages et utiliser un magnétophone mono de bonne qualité, il y a même un connecteur d'extension pour brancher un futur contrôleur de disque, un joystick ou une carte d’extension.

    Bon trêve de bavardage je vous présenterai incessamment sous peu ma petite sélection de jeux datant de 1983.
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  21. #51
    Je réagis pour corriger un élément important et pas du tout hors sujet de cette historique.

    Tangerine ne signifie pas mandarine. Une tangerine est un autre agrume, qui vient à la base de Tanger, au Maroc.

    Voilà, de rien

  22. #52
    Citation Envoyé par Yo Riso Voir le message
    un LO-RES semi graphique et un Hi Res en 240x200 en 8 couleurs.
    En fait le mode graphique utilisé par la majorité des jeux c'est 240x224. L'Oric 1/Atmos pouvait afficher en mode graphique un écran de 240x200, et en même temps 3 lignes de texte (de 8 pixels de haut, soit 24 pixels). Ces lignes de textes (servant le plus souvent pour afficher le score, les vies restantes, etc) pouvaient être placées en bas de l'écran ou divisées en 2 blocs (une ligne en haut de l'écran et 2 en bas, ou l'inverse). Je ne sais pas si il était possible d'afficher ces 3 lignes en haut de l'écran, je n'ai jamais croisé cette configuration dans un jeu.

    En remplaçant les caractères textes par des caractères ASCII prédéfini (ou en redessinant les caractères) on pouvait obtenir un HUD assez graphique, en mode texte.

    3 lignes de texte en bas (texte jaune sur fond bleu) : Xenon1


    2 lignes de texte en haut, une ligne en bas : Super Advanced Breakout (score affiché sur 2 lignes avec des caractères redessinés et ligne jaune sous la raquette, où s'affiche le nombre de vies restantes quand on perd). Oric Munch (ligne de score/vies et les bordures supérieure et inférieure du labyrinthe qui sont fixes et peuvent être affichées en mode texte)




    1 ligne de texte en haut et 2 lignes en bas : Rat Splat!
    Dernière modification par barbarian_bros ; 14/10/2016 à 02h59.

  23. #53
    @ Wat, ah ! Exact c'est un fruit proche de la mandarine, faudra que je corrige ça dans la voix off
    @barbarian_bros, d'ailleurs dans "Defence Force" une d'entre elles est utilisée pour simuler le scrolling du sol qui défile, qu'en penses-tu ?


    PS: je viens d'ailleurs de découvrir que la matrice de caractere n'est pas en 8x8 mais en 6x8.
    Dernière modification par Yo Riso ; 13/10/2016 à 16h19.
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  24. #54
    Dans Defence Force les 3 lignes en mode texte sont en bas de l'écran, une avec les vies/boucliers, et 2 pour le sol (avec des caractères modifiés).

    La matrice de caractères est bien en 6x8 : ce qui permet à l'Oric d'afficher 40 colonnes de texte sur 28 lignes avec sa résolution bizarre de 240x224.

  25. #55
    Citation Envoyé par Aarbron Voir le message
    un topic amiga?
    me voila
    ma madeleine de proust c'est ma petite collection de mp3 sur mon smartphone, shadow of the beast evidemment mais aussi another world, blood money, rick dangerous, monkey island, turrican, etc....
    vais me faire une petite partie de it came frome the desert pour la peine

    ps: merci pour les videos je vais regarder ca.
    Rick Dangerous, le jeu qui relègue la difficulté de Dark Souls au rayon petite enfance.
    Fallait en vouloir à l'époque.
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  26. #56
    On était jeune, on avait un budget loisir largement plus faible qu'aujourd'hui ce qui fait qu'on usait jusqu'à la corde les jeux d'autant plus qu'il y en avait beaucoup moins et qu'i étaient souvent plus courts et, au final, Rick Dangerous est surtout un jeu basé sur la mémoire réflexe. Je n'ai jamais été très bon dans les jeux d'action mais j'arrivais assez loin dans Rick Dangerous mais je ne l'ai jamais fini que ce soit le 1 ou le 2.
    Par contre, Shadow of the beast qui fonctionnait un peu pareil, je l'ai torché (et ce n'était pas un bon jeu. ).

  27. #57
    Forever Young ! Forever Amiga ! Forev.gbr..;xmerde mon dentier...xD

    Allez la p'tite vidéo qui va bien !

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  28. #58
    Bienvenue dans cet épisode consacré aux jeux Homebrew 8bits. Je vous propose de découvrir des jeux qui n'ont plus besoin d'une licence d'exploitation basé sur des plateformes propriétaires, ils sont conçus désormais par des amateurs ou même encore par de véritables équipes de pro, et tous ces passionnés font ça souvent pour le défi technique mais pas seulement, peut être aussi tout simplement pour rendre hommage aux machines de leur enfance.





    /////////////////

    ATARI VCS 2600 (1977) testé sous EmuHawk
    Jupiter Sumo
    https://demozoo.org/sceners/12949/

    //////////////////

    Atari 8bit 400/800/XL/XE (1979/1985) testé sous Atari800Win
    Yoomp
    http://yoomp.atari.pl/

    ///////////////////

    ATARI 5200 (1982) testé sous Atari800Win
    Blowsub
    http://gury.atari8.info/games/6909.php

    /////////////////

    ZX Spectrum (1982) testé sous EmuZWin
    Wanderers Chained in the Dark
    http://www.rgcd.co.uk/2015/06/wander...-spectrum.html

    Stormfinch
    http://www.indieretronews.com/2015/0...m-up-with.html

    ///////////////

    C64 ( 1982)
    http://csdb.dk/release/index.php?id=115523
    X-Force 2015 C64
    http://www.psytronik.net/newsite/ind.../c64/63-xforce

    Soulless
    http://psytronik.net/newsite/index.php/c64/39-soulless

    Hessian
    http://csdb.dk/release/?id=145473
    http://covertbitops.c64.org/

    Guns 'n' Ghosts
    http://psytronik.net/newsite/index.p.../44-gunsghosts

    ///////////////

    COLECOVISION (1982) testé sous CoolCV
    Jeepers Creepers (2007)
    http://cvaddict.com/list.php?filter=4

    Quest for the Golden Chalice (2012)
    http://colecovision.dk/jeepers-creepers.htm
    http://teampixelboy.com/quest_chalice.php
    http://colecovision.dk/golden-chalice.htm

    Princess Quest (2012) testé sous CoolCV
    http://colecovision.dk/princess-quest.htm
    http://teampixelboy.com/princess_quest.php

    Burn Rubber (2007) testé sous blueMSX
    http://www.colecovision.dk/burn-rubber.htm

    /////////////////

    VECTREX (1982) testé sous ParaJVE
    Nebula Commander

    //////////////////

    ORIC (1983) testé sous oricutron
    Space : 1999
    http://space1999.defence-force.org/


    Oricium
    http://oricium.defence-force.org/

    ///////////////////////


    MSX (1983) testé sous blueMSX
    Ninja Savior
    http://www.relevovideogames.com/ninja-savior/

    Wing Warriors
    http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4607

    SHMUP!
    http://imanok.msxblue.com/games.html

    BitLogic
    http://www.msxgamesworld.com/viewer....=4#wmsx-screen
    http://msxdev.org/2016/04/30/msxdev1...ntry-bitlogic/

    /////////////////////////

    FAMICOM (1983)
    The Wit.Nes (Demo)
    https://dustmop.itch.io/the-witnes

    DPADHERO 2
    http://www.dpadhero.com/Home.html

    Assimilate
    https://nessylum.wordpress.com/downloadplay-demo/


    Battle kid 2
    http://sivak.nintendoage.com/nesgames/BK2.cfm

    ///////////////////////////

    Amstrad (1984)
    Magica
    https://www.usebox.net/jjm/magica/

    Doomsday Lost Echoes
    https://doomsdayproductions.org/
    https://www.dropbox.com/s/5c5t8z6fa9..._v1.0.rar?dl=0


    Pinball Dreams
    http://www.pouet.net/prod.php?which=68387
    http://www.joycogames.com/download/p...pd_preview.zip

    /////////////////////////

    MSX 2 (1985)
    Transball
    http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4696
    password lvl 4 vheverls
    http://www.indieretronews.com/2016/0...this.html#more

    Uwol Quest For Money
    http://imanok.msxblue.com/games.html

    Zelda
    http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=3176
    http://www.msxvillage.fr/forum/topic.php?id=787&pt=1

    ////////////////////////////

    ATARI 7800 (1986) testé sous ProSystem
    http://atariage.com/forums/topic/199...crystal-quest/
    http://atariage.com/forums/topic/226...mebrewpalooza/

    ///////////////////////////

    MASTER SYSTEM (1986)

    Gekioko PunPun Maru
    http://68000.web.fc2.com/oko/
    http://www.smspower.org/Homebrew/Gek...d4f0c46fb19fec

    Cimmerian
    http://www.smspower.org/Homebrew/CIMMERiAN-SMS

    Bara Burū
    http://www.smspower.org/Homebrew/BaraBur%C5%AB-SMS
    http://www.smspower.org/uploads/Home...sms_manual.pdf

    //////////////////////////

    PC ENGINE (1987)

    Bug Hunt
    http://pce.lifeabroad.org/
    http://www.retrogamer.ca/retrogaming...-sega-genesis/

    SANTATLANTEAN
    http://www.aetherbyte.com/aetherbyte...ografx-16.html

    ///////////////////////////

    GAME BOY (1989)
    Axria Retro World
    Retroid
    https://retroidgameboy.wor198dpress.com/

    the bouncing ball
    http://gb.lifeabroad.org/blog/the-bouncing-ball/

    Ant Soldiers
    http://emultest.free.fr/dossierpdgb2.htm

    ////////////////////////////

    GAME BOY COLOR (1998)
    Alien Planet
    http://www.gambitstudios.com/freedom2001_entries.asp
    http://pdroms.de/files/gameboy/alien-planet

    Tom Atom
    http://pdroms.de/files/gameboy/tom-atom

    ///////////////////////////////


    Bon et bien ça fait 40 jeux en tout, je vous souhaite une excellente fin d'année, je vais me faire oublier quelques temps, à l'année prochaine
    Dernière modification par Yo Riso ; 17/01/2017 à 03h54.
    http://pixlretro.blog4ever.com/ ( des élucubrations archéoludiques... )
    Jeu réalisé : Freak Chic ( PnC ) / Jeux en cours de dev : LLDLL ( Platformer Homebrew Megadrive )

  29. #59
    Merci pour cet sujet très bien documenté.

    Justement je voulais poster une info apprise récemment concernant Dino Dini, autrement dit Monsieur Kick Off. C'est un post émouvant publié en 2014 par un homme qui vide son sac 20 après une shitstorm dont il fut malgré lui l'un des acteurs.

    Contexte: si vous vous rappelez à la grande époque sur l'Amiga il y a avait une petite guéguerre entre les fans de Kick Off et les adorateurs de Sensible Soccer. Donc un jour une lettre, attribué à Dino Dini, fut publiée dans le magazine anglophone Amiga Power (n°15). Renseignement pris Amiga Power était franchement du côté Sensible Soccer et un jour ils ont publié, apparemment sans vérifier la source, une lettre faussement attribuée à Dino Dini. Et dans cette missive l'auteur de Kick Off passait pour une pauvre chialeuse pas très fûtée....

    Dino Dini raconte comment cette lettre a foutu en l'air sa carrière à l'époque, il était jeune et avait pris les choses très à cœur. Et moi qui croyais que les shitstorm était un truc spécifique à notre monde connecté. *ninja* Voici son post en anglais:

    Dino Dini: The Fake Letter
    Dernière modification par CrocMagnum ; 22/12/2016 à 15h12.
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  30. #60
    Les guéguerres c'est mal... même si j'étais passé naturellement à Sensible Soccer, Kick Off gardait toute ma sympathie à l'époque.

    et parlant de guéguerre Prenons en embuscade les jeux d'escarmouches au tour par tour entre 83 et 88 !


    http://pixlretro.blog4ever.com/ ( des élucubrations archéoludiques... )
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