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  1. #1
    Bonjour à tous,
    il y a quelques temps que ce jeux de figurines me fait de l'oeil et je pense franchir le pas très bientôt.
    Il y a 2 semaines j'ai vu notre cher canard Lugmi jouer à Warmachine à Uchronie et ça m'a pas mal intéressé.

    Je tiens à préciser que cette présentation n'est pas de moi mais provient de deux excellents hobbyistes à savoir :
    Kerkia du Warfo
    Et de SHWTD de Warmania

    Alors on commence les présentation

    L’univers

    L’univers Warmachine/Hordes plonge les joueurs dans un univers steampunk de fantazy où l’on croise autant de machines évoluées que de monstres mythiques. Ce paradoxe d’évolution fait la particularité de l’univers des « Iron Kingdoms ». La partie fantazy nous présente un univers classique où règnent la magie, des elfes et des nains, des monstres sauvages, des trolls ou encore des dragons. Bien que classique, cet univers reste original de par les relations qu’entretiennent ces éléments et l’ordre dans lequel baigne l’univers. La partie steampunk nous montre une autre facette des univers de fantazy : comment évoluent des civilisations qui maîtrisent à la fois l’industrialisation et la magie, le tout en restant au niveau technologie du 19ème siècle. Ainsi, on croise des armures blindées, des armes à feu évoluées et surtout, des machines à vapeur complexe. Ajoutez la magie dans l’équation et imaginez Robocop qui marche au charbon et qui est dirigé par la magie.

    Pour faire simple, les pays riches sont industrialisés et possèdent des armes technologiques toutes plus puissantes les unes que les autres. De l’autre côté, les civilisations qui n’ont pas accès à cette industrie font appel à la puissance de la nature pour mettre des baffes en face.

    Pour une présentation plus poussée de l’univers, je vous invite à visiter ces liens :



    Warmachine se concentre sur l’aspect Steampunk de l’univers. Le jeu nous propose donc de gérer des armées puissantes, disciplinées, évoluées et surtout, accompagnées de gigantesques monstres de métal commandés par magie.

    Hordes est la face sauvage du jeu. Il nous permet de jouer les factions plus bestiales accompagnées de monstres mythiques tels que des loups-garous ou des satyres. Mais on peut voir aussi des éléphants à 2 pattes, des espèces d’aliens et des cochons fans de body-tunning. Hordes se concentre sur la partie fantazy.

    En bref, y’en a pour tout le monde !


    Les règles

    Warmachine et Hordes sont deux jeux différents, présentant des différences et des similitudes. Cependant, leurs systèmes ont été conçus et étudiés pour être compatibles. Ainsi, il est possible de jouer une armée Hordes contre une armée Warmachine sans que cela ne demande quoi que ce soit comme effort d’adaptation de la part des joueurs. C’est prévu dès l’origine.

    Les similitudes
    Les deux jeux se jouent de la même manière : c’est du tour par tour par activation d’unité. En gros, chaque joueur joue l’un après l’autre et active une unité, lui fait faire l’ensemble de ses actions et passe à la suivante. En fin de tour, toutes les unités du joueur ont été activées.

    Un tour de joueur est divisé en 3 : la phase de contrôle, la phase de maintenance et la phase d’activation. La première permet à son warcaster/warlock (ci après, casterlock) de récupérer les points de magie auxquels il a le droit. La seconde lui permet de maintenir ses sorts et de vérifier l’état des sorts à effet continu. La troisième lui permet d’activer son armée.


    L’armée, tiens ! Venons-en. Une armée se construit avec 4 types d’unité :

    • Le casterlock : un commandant-sorcier, véritable magicien qui peut buffer son armée, débuffer l’adversaire, diriger les warjacks/warbeasts et/ou directement attaquer à coup de batte de baseball ou de fireball. Au choix.[/*]
    • Les warjacks/warbeasts (ci-après jackbeast) : les premiers sont des espèces de golems mécaniques, les seconds des monstres sauvages contrôlés (avec plus ou moins de succès). Il en existe un très grand nombre et de toutes les tailles : du plus petit/fourbe chez Cryx au plus imposant/brut-de-fonderie chez Skorne. Bref, y’en a pour tous les goûts.[/*]
    • Les troupes : du simple soldat sacrifiable à la super-unité d’élite, c’est le corps de l’armée. Selon la faction choisie, ils peuvent être nombreux, d’élite, remplaçables, suicidaires, orienté tir, etc. De plus, beaucoup de troupes peuvent être améliorées en ajoutant des officiers et ou des renforts.[/*]
    • Les solos : des guerriers aguerris qui opèrent seuls, leur rôle change radicalement de l’un à l’autre. Ici, on peut avoir un monstre de CàC, là un buffeur de troupes ou encore un garde du corps pour votre warlock.[/*]


    Dans tous les cas, le casterlock est l’épine dorsale de votre armée. Son choix n’est pas anodin et dirige ceux des jackbeasts, unités et solos. Chaque faction dispose de 5 à 15 warcasters/warlocks différents, donc question choix, ça se pose là. Une fois le casterlock choisi, on peut se concentrer sur ses jackbeasts car si le casterlock est l’épine dorsale, le couple formé avec ses jackbeasts représente le reste du squelette de l’armée.


    Le jeu peut d’ailleurs se jouer avec seulement un casterlock et quelques jackbeasts. C’est d’ailleurs le format proposé par les starters et rien que ce format vaut le coup pour monter un “jeu d’apéro” : une partie en format dit “battlegroup” dure au grand maximum une heure et les règles sont assez simples pour être assimilées rapidement par de nouveaux joueurs. De plus, le grand nombre de casterocks (voir paragraphe suivant) et de jackbeasts au sein d’une même faction permet de varier le jeu.
    Les règles "Quickstart" se trouvent dans les starters mais peuvent aussi être trouvées ici.

    Chaque type d’unité a des règles générique. Un casterlock a une zone de contrôle et manipule la magie, une troupe s’active en tant que groupe alors qu’un solo s’active en tant qu’individu, etc. Chaque unité a une carte sur laquelle sont écrites ses règles spéciales. Je vois venir d’ici là les joueurs d’un jeu français-infernal-qui-a-été-racheté-par-un-américain-mais-dont-je-tairai-le-nom avec leurs gros sabots, PP a fait un gros effort pour rationaliser ces règles spéciales au passage de la v2 et il y a très peu d’incohérences ou de “flou artistique” dans celles-ci. De plus, contrairement aux jeux anglais-fantazy-ou-futurogothique-mais-dont-je-tairai-les-noms, les règles sont suivies par PP et un forum existe où l’on peut poser ses questions.

    J’allais oublier. Le Feat.

    Tout casterlock a un “feat”. C’est un pouvoir qu’il peut déclencher une fois par partie et qui a une petite tendance à renverser totalement le jeu s’il est bien placé. Ces feats peuvent prendre toutes les formes : buff de l’armée entière, débuff de l’armée ennemie, dégâts directs, zone d’interdiction, etc. A ma connaissance, il n'y a qu'une poignée de casterlocks qui ont le même feat. Les autres sont tous différents. Une armée peut être construite autour du feat de son casterlock. En plus de ses capacités spéciales et de ses sorts, c’est ce qui fait la personnalité d’un casterlock. Cela dit, certains casterlocks ont des feats plus ou moins pourris/situationnels et restent très bons donc même si c’est souvent très important, ce n’est pas toujours déterminant.


    Les différences

    La seule différence entre Warmachine et Hordes se situe au niveau de la magie. Bien que cela semble secondaire, c’est ce qui change totalement le gameplay entre ces deux jeux. Plus ou moins liés à cette différence primaire, la seconde provient des warjacks/warbeasts.

    Dans Warmachine, la magie est tirée sous la forme de “focus”. C’est une magie constante qui provient directement du warcaster et qu’il manipule comme bon lui semble. Il peut l’utiliser pour améliorer ses capacités (sous la forme de jets améliorés), pour lancer des sorts et pour améliorer les capacités de ses warjacks. Cependant, il doit allouer les points de focus à ses warjacks en phase de contrôle (donc bien avant que l’armée ne commence à s’activer). On est donc dans de la gestion de ressources.

    Dans Hordes, la magie est tirée sous la forme de “fury”. C’est une magie fluctuante qui provient de la nature. En fait, elle est générée par les warbeasts qu’un warlock contrôle dès que celles-ci tente de faire des actions spéciales (courir, charger, améliorer ses capacités). Il peut l’utiliser de la même manière qu’un warcaster mais peut aussi l’utiliser pour dévier les dégâts qu’il subit vers ses warbeasts. Attention cependant, si un warlock n’est pas capable de retirer toute la fury générée par une warbeast, cette dernière est susceptible de péter les plombs et de casser tout ce qui l’entoure, amis comme ennemis. Vous l’aurez compris, on est donc dans de la gestion de risque.

    Un warjack est un robot autonome qui marche à la vapeur et qui est dirigé grâce à la magie. Ses capacités varient de “pataudes” (pour les ‘jacks Khador) à “agiles” (pour les ‘jacks Cryx) mais peuvent être améliorées en dépensant des points de focus. Plusieurs tailles existent (de la poule Cryx, grande comme un enfant au ‘jack Khadoréen de 3m). Ils peuvent être bardés d’équipement high-tech chez les Cygnar, avoir un moteur mekamagique qui se nourrit d’âmes chez Cryx, enfermer une entité divine chez Menoth ou juste taper comme des sourds chez Khador.

    Une warbeast est un monstre mythique que le warlock tente de contrôler en lui drainant la fury qu’il génère. Par rapport à leurs homologues mécaniques, ils sont globalement plus résistants grâce à la capacité de régénération des warlocks, plus versatiles puisqu’ils génèrent la fury selon leurs besoins durant leur activation mais ont une force d’impact moins forte en moyenne. Ils coûtent aussi plus cher en terme de points. Leurs capacités spéciales proviennent de leur nature magique : les trolls ont des affinités avec les éléments, le Cercle avec les monstres mythiques et les golems de pierre, Everblight a industrialisé une espèce de recyclage des morts en blob magique customisé, Skorne élève des éléphants à deux pattes intelligents et je passe sur le gang de cochons géants qui se mutilent pour personnaliser leur propres corps.


    Les factions (reprise du travail de SHWTD sur Warmania, avec son autorisation)

    • Warmachine[/*]
    • CYGNAR : vous êtes bleu, royaliste, loyal bon, vous aimez l'électricité, le tir, les troupes d'élite et les grognards de 14-18 et la variété des robots... Bref, vous triompherez au nom du bien en regardant les autres mettre les doigts dans la prise.[/*]
    • KHADOR : vous êtes rouge, impérialiste, chaotique bon, vous aimez les très gros robots qui poutrent leur mère, les unités de fous furieux qui tapent comme des sourds, les troupes nombreuses et polyvalentes et le froid. Bref, vous êtes un fan des pays de l'Est et de leurs légendes anciennes ou modernes mais vous êtes un poutreur avant tout ![/*]
    • MENOTH : vous êtes blanc et violet, fanatique religieux, loyal mauvais, fan de tout ce qui brûle, crame, flambe, les robots polyvalents et de la magie qui poutre. Le tout avec une bonne grosse synergie d’ensemble. Bref, vous êtes un gros bill avec une grosse croix, un flambeau et des clous et vous êtes en retard sur le planning de la journée ![/*]
    • CRYX : vous êtes noir, mort vivant, ténébreux, sinistre et moche, donc chaotique mauvais. Vous êtes un pirate, un fantôme, un fan de tuning de monstres ou les trois à la fois, vous aimez la magie noire qui poutre, les dégâts de poison et nécrotiques, les troupes fragiles mais qui reviennent parfois, les trucs dégueus qui tirent de la bile (ou pire quand on voit d'où partent certains tubes), les coups d’putes dans le dos et les debuffs... Bref, vous êtes le "badass badguy bad to the bone" de l'histoire et personne ne vous aime, vraiment, personne... Non, personne ![/*]
    • RETRIBUTION DE SCYRAH : vous êtes blanc et vert, elfique à mort donc loyal neutre, haineux envers les humains qui tuent vos dieux avec leur magie pourrie, vous aimez les warjacks fragiles mais qui font le café, le tir et les troupes d'élite et les mangas japonais (non pas les hentaï !!), les troupes qui font de la magie, les casters qui font de la magie, les jacks qui font de la magie... Bref, vous avez des oreilles pointues.[/*]
    • CONVERGENCE DE CYRISS : vous êtes tellement 2.0 que la chair c'est has been. Vous aimez les boulons en salade, les ėcrous en paté et les armes protéiformes qui changent de caractéristiques tout le temps. Vous sortez de nulle part avec vos rayons lasers et vos robots qui brillent... Bref, vous êtes des tranformers.[/*]
    • MERCENAIRES : vous êtes multicolore, tendance armée sérieuse. vous aimez tout et rien, de préférence en masse et pas cher et donc naturellement neutre-neutre. Vous pouvez jouer avec tout le monde mais pas en même temps. Vous êtes nain et maître tellurique et des armes lourdes, vous êtes humaine et nécromancienne sympa, vous êtes un caster cygnar déchu et fidèle à l'ancien tyran et vous bouffez des clous pour le prouver, vous êtes une loyaliste d'une province, ancienne annexe Cygnar et maintenant envahie par le Khador et vous tirez plus vite que votre ombre... Bref, vous aimez le foutoir qui poutre.[/*]





    • Hordes[/*]
    • TROLLBLOODS : vous êtes bleu aussi mais avec des taches multicolores, ce qui fait de vous un chaotique bon, cannibales, costaud et surtout hyper résistants. Vous aimez la bière et jouer les gros bras mais votre vrai trip est de pourrir la phase de mouvement adverse en permanence avant de lui envoyer vos gros monstres (de lointains cousins de la campagne) en pleine face. Vous aimez les armées de grosses figurines uniquement et les légendes écossaises. bref, vous êtes un bourrin sensible.[/*]
    • ORBOROS : vous êtes vert, vous aimez la nature qui vous le rend bien. Vous aimez les gros cailloux qui bougent, parlent et cognent, vous aimez les loups garous, les grosses bêtes à poil et les satyres, vous aimez balancer des éclairs dans la gueule des gens, vous téléporter et jouer hors phase, vous aimez les fleurs et les batailles de fleurs, vous êtes neutre bon tendance loyal mauvais... Vous aimez chevaucher des loups entourés de filles en string, vous aimez vous transformer en bestiole colossale à cause d'un coup de sang (surtout celui de l'autre)... Bref, vous êtes un poète incompris.[/*]
    • SKORNE : vous êtes rouge et sable, vous n'aimez personne ni rien, vous vivez dans un désert qui ferait du Sahara un hôtel 5 étoiles. Vous êtes loyal mauvais. Vous élevez et torturez des éléphants à deux pattes pour qu'ils tractent vos canons et les utilisent comme des flingues, des crapauds magiques qui font mal, des Cyclopes loin d'être si bêtes qu'ils en ont l'air mais qui aiment taper tout ce qui bouge. Vous pratiquez le vol d'âme et le vampirisme à vos heures, vous avez des armées de mecs sans âmes en armures TRES lourdes. Vous aimez Dracula contre les ninja. Bref, vous êtes un samouraï pervers de l'au-delà...[/*]
    • EVERBLIGHT : Vous êtes de véritables salopards d'elfes pervers. Vous êtes bleu parce qu'il fait froid et vous vous habillez en noir parce que vous êtes trotrop méchants et fourbes. Vous êtes neutre mauvais, tendance loyal très mauvais. vous utilisez des magies impies pour poutrer, créer des bestioles monstrueuses entre un requin et Alien, vous trompez, trichez et triomphez en ignorant allégrement la plupart des règles qui sont des contraintes pour les autres armées. vous tirez à l'arc, vous tapez à l'épée à deux mains, vous mutez tranquillement pour ressembler à des hobgobelins à pattes d'autruches et vous montez des rennes du père noël à écailles. Bref, vous êtes foutus mais les autres aussi ![/*]
    • MINIONS : Vous n'êtes pas une armée et vous n'êtes même pas mignons ! Vous êtes l'équivalent à poils et écailles des mercenaires, sans l'organisation interne. Vous apportez un peu de grobillisme dans un monde de brutes. Vous êtes un amoureux de la nature et surtout des gros alligators dégueux et/ou des gros porcs mutants charcutés à la sauce Fabius Bile. Bref, vous aimez le foutoir naturel qui poutre.[/*]




    Le forum Battle-Group : battle-group
    Le forum du distributeur français : Forum Victoria
    Le site du distributeur français : Site Victoria

    Un petit compte-rendu est lisible ici pour vous faire une idée d'une partie à un format officiel de tournoi.

    Les Quick Start Rules sont disponibles pour jouer en format battle-group :

    • Warmachine : ici[/*]
    • Hordes : ici[/*]



    Ces règles "light" sont aussi présentes dans tous les starters Warmachine et Hordes, en français.

    Un bon article, bien qu'il date un peu, qui présente le jeu : pourquoi Warmachine ?

    Et enfin un petit compte rendu vidéo fait par les excellents gaillards de La Guerre au garage :


    Les règles du jeux disponible gratuitement en VO ici.
    Dernière modification par La Mimolette ; 07/03/2016 à 19h41.

  2. #2
    Super merci.......je me tâtais à ouvrir un topic de ce genre, mais je ne pensais pas pouvoir l'alimenter suffisamment

    Hop abo direct.


    J'adore l'univers et les illus.

    On peut parler du JdR aussi sur ce topic ??
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  3. #3
    Le topic possède le tag FIGS, mais j'y vois pas d'inconvénient, vu que je ne le connais pas du tout.

  4. #4
    C'est trop bien pourtant

    C'est du fait du tag FIGS que je pose la question avant de partir dans du HS et me faire modobell
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  5. #5
    Tu risques rien, tout le monde est fairplay ici.

    Edit : Bref, je compte m'y mettrece mois ci si la maison des artistes ne me fait pas casquer les 1600 boules que j'ai de côté.
    Je compte débuter avec une force de Gatormen, malheureusement le livre d'armée des Séides est en rupture à Uchronie.
    Avant de se faire j'aurai aimé savoir si vous aviez de bonnes adresses pour chopper des aimants, des tiges en métal et surtout une perceuse à main automatique, car j'ai remarqué que leurs figs bien que magnifiques ont l'air d'êtres assez mal foutues et mérites toutes quantité d'ébarbage mais aussi de remplissage des divers espaces entre chaque pièces.
    Dernière modification par La Mimolette ; 03/03/2016 à 17h01.

  6. #6
    Ah cool, un topic Warmahordes ! Ça tombe bien je vais bientôt m'y mettre aussi.

  7. #7
    Vous avez testé le jeu de cartes ?

    Il est vraiment très sympa, bien foutu et très fun


    Spoiler Alert!
    EN fait c'est un topic Privateer Presse qu'il aurait fallu faire


    - - - Mise à jour - - -

    Je suis tombé sur cette chaine You Tube

    https://www.youtube.com/channel/UCPt...WcgmmLsF6cyFhA
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  8. #8
    Bon, mon armée cryx est bien avancée, Skorne me fait de l'oeil pour ma prochaine armée...
    Et je vois ça...

    Préco jusqu'à demain.
    Raaaah, la tentation...
    Citation Envoyé par Raaaaaaaah Voir le message
    Bordeaux... C'est la ville où on fait les crêpes en forme de couille?

  9. #9
    C'est sur quel site?

  10. #10
    Chez Uchronies, c'est sur leur facebook. Sûrement aussi sur VictoriaGame.
    C'est ouvert demain pour un tournoi, j'y serai pour peindre, mais ce sera difficile de résister.
    Citation Envoyé par Raaaaaaaah Voir le message
    Bordeaux... C'est la ville où on fait les crêpes en forme de couille?

  11. #11
    Résiste, c'est moche.
    Citation Envoyé par Playford Voir le message
    Kaamelott Je crois que Ventilo a tout dit.
    https://www.instagram.com/ikanmir/

  12. #12
    Citation Envoyé par Ventilo Voir le message
    Résiste, c'est moche.
    J'adore les drudges. Des êtres humains enlevés, brainwashés, avec des armes greffées à la place des avants bras, contrôlés par des créatures étranges vivant sous les villes humaines.
    Avec des casques de scaphandriers, en plus. Des putains de casques de scaphandriers.
    Mais j'ai résisté, j'était malade et j'ai pas pu aller faire une préco. Vais voir si je peux pas trouver l'équivalent pour skorne sur le net...
    Citation Envoyé par Raaaaaaaah Voir le message
    Bordeaux... C'est la ville où on fait les crêpes en forme de couille?

  13. #13
    Hier je suis passé à la petite boutique de Sartrouville,
    y avait du Warma/Horde, malheureusement aucune figurines des Gatormens, j'ai donc résisté car oui il y avait du Skorne, et que c'est bien la seule faction de Horde qui me plait un peu. Mais non, je me réserve pour mes futurs gros crocos.

  14. #14
    Toi aussi tu trouves qu'ils claquent bien les Gatorman ?

    Je les trouve super dynamique en terme de pose !
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  15. #15
    Oh oui.
    Surtout ces figurines :


    Tout mignon tout plein, le côté massif et grassouillet me plait tellement.


    Lui c'est plus un souvenir d'enfance, j'avais un jouet qui ressemblait beaucoup à cette grosse tortue.


    Le côté luteur du bayou me fait vraiment l'aimer.

  16. #16
    Sans oublier mon chouchou, le crocodile envoûté par du vaudou, le blind walker.



    Accessoirement, le gatormen posse doit être la meilleur unité d’infanterie du jeu. Ça donne envie de les aimer.
    Citation Envoyé par Raaaaaaaah Voir le message
    Bordeaux... C'est la ville où on fait les crêpes en forme de couille?

  17. #17
    Ouais elle est magnifique cette bestiole mais étant une quiche en OSL, je ne vais pas me frotter à cette figurine avant longtemps...

  18. #18
    Puisque ça parle croco un peu partout, j'en profite pour mettre ici leur battle engine tout en discrétion et subtilité.

    Oui, c'est passe partout, on pourrait imaginer aller au travail ou en weekend en famille avec.
    Citation Envoyé par Raaaaaaaah Voir le message
    Bordeaux... C'est la ville où on fait les crêpes en forme de couille?

  19. #19
    Je baaaaave....

    Vivement le gargant.

  20. #20
    Bon je pensais etre fort....mais en voyant les crocos....je sais que je vais plonger
    J'avais pourtant resisté avec les garous du cercle
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  21. #21
    Je profite d'un léger (vraiment léger) temps mort dans mon boulot, ainsi que du post initial de notre ami le fromage lillois pour faire mes propres remarques à propos de ce jeu/systeme.
    J'y joue de façon "semi intensive" (1 à 2 parties par semaines) depuis seulement janvier, donc tout ceci n'est pas parole d'évangile.
    je vais comparer aux seuls autres jeux de figs que je connais "bien", c'est à dire warhammer battle/40k.

    Quelques points importants, propres à WarmaHordes (WMH)
    La personnalisation des armées est moins "poussée" que ces autres jeux...
    En effet, là où d'autres proposent des tailles minimum d'unités puis un coût par figurine supplémentaire, la possibilité de rajouter une pléthore d'options aux différents personnages et autres véhicules, WMH est très rigide.
    Le général est forcément un des warcasters ou warlock de la faction choisie et doit être pris tel quel, sans options.
    Une unité vient au maximum en 2 variations : "demi-unité" ou unité complète. Certaines ont droit à état majors et/ou des soldats avec des armes spéciales en suppléments, mais ce n'est pas le cas de toutes.
    De plus, ces ajouts sont généralement limités en nombre. Par exemple, il est possible de jouer jusqu'à 3 unités de Bane Thralls dans une armée Cryx, mais une seule pourra bénéficier de l'ajout d'un état major.
    Enfin, les "solos", l'équivalents des personnages indépendants, sont aussi à acheter "tels quels".

    ...mais elle a beaucoup d'impact.
    Chaque général venant avec son lot de sorts spécifique, ainsi que ses pouvoir propres, changer cette pièce change la façon de jouer votre armée, ainsi que les compositions que vous voudrez jouer.
    Des pouvoirs aidant les warjacks/warbeast ? Vous voudrez en avoir plus qu'habituellement. Qui les accélèrent ? Les pièces les plus lentes, peu intéressantes dans d'autres listes, deviennent bien plus sexy d'un seul coup.
    Qui améliorent la précision et/ou les dégâts ? Ces unités de "tar pit" (unités peu chères, sans qui ne servent plus à engluer une cible adverse plus chère qu'à la détruire) deviennent d'un coup une force à ne pas prendre à la légère.
    Vous comprenez l'idée.


    Un compas dans l’œil.
    Une règle très importante dans WMH : vous n'avez le droit de mesurer qu'une seule chose à n'importe quelle moment : l'air de contrôle de votre caster. C'est tout.
    Vous voulez faire un mouvement, un tir, une charge, lancer un sort, faire jouer votre jack/beast à la balle avec le général adverse (oui, c'est possible !) ? Interdit de mesurer avant d'annoncer votre action.
    Vous annoncer ce que vous voulez faire, puis vous vérifiez si vous êtes à portée. Frustrant, mais aussi très gratifiant une fois maîtrisé.
    Réussir à placer une unité à un demi pouce de la portée maximale de menace d'une unité de cavalerie lourde, voir celle-ci se rater lamentablement, et donc se découvrir dangereusement, est un petit plaisir simple. Ou, dans l'autre sens, sniper proprement un solo qui se croyait à l'abri.
    Les anciens joueurs de battle se souviendront de leurs charges et de leurs tirs d'artillerie à annoncer sans mesure préalable avec une larme à l’œil.


    Une gestion de l'aléatoire plus "fine".
    Une chose qu'on observe assez vite sur certains jeux est à quel point le D6 est "simpliste".
    6 résultats différents équiprobables, on en a vite fait le tour.
    Ici, tous les jets ou presque se font avec 2 dés. Les généraux et les jacks/beast ont même la possibilité de prendre un 3è dé (contre des ressources) pour limiter le facteur chance.
    Le "snake eyes" (que des 1 sur ses dés) est toujours un raté automatique, comme le 1 chez GW, mais la probabilité d'un ratage d'anthologie (le goblin qui esquive le jet de flamme d'un dragon au milieu de son unité, ou l'unité d'élite qui n'arrive pas à toucher un) est bien moindre.


    Une taille d'armée plus faible...
    Une partie "standard" en tournoi, au moins en France, est en 50 points (parfois 35, mais plus rarement). Ce n'est pas très parlant, mais à titre d'exemple, une armée est considérée populeuse lorsqu'elle a plus de figurine que son coût en point.
    Ce genre d'armée reste tout de même "rares", beaucoup de liste utilisant un (ou même parfois deux !) colosse ou gargants. A un pu moins de 20 points pièce en moyenne, difficile de recouvrir la table d’infanterie avec ça.
    Même sans tomber dans cet extrême, gardez en tête que beaucoup de bêtes ou de jacks lourds coûtent aux alentours des 10 points. Une armée de 40 figurines en 50 points est déjà un beau pavé.
    La table la plus peuplée que j'ai vue à ce jour comptait environ 110 figurines, et c'était l'attraction du tournoi.
    A l'inverse, j'ai déjà vu des listes en 50 points comptant 7 figurines en tout et pour tout...

    ...et donc une gestion plus fine des figurines...
    Comme d'autres jeux, chaque unité s'active d'un coup : impossible de jouer le porte étendard, puis un jack, puis un solo, puis un soldat de la première unité, puis le général, par exemple.
    Par contre, leur formation est plus "lâche" qu'ailleurs. La seule règle à respecter est que chaque figurine de l'unité doit être au moins partiellement à moins de CMD pouces du leader de l'unité, avec CMD le commandement du leader de l'unité.
    Rien n'interdit, par exemple, d'avoir une ligne de front devant, le leader 7 pouces derrière et le porte étendard encore 7 pouces derrière, tant que le commandement du leader le permets.
    De plus, lorsqu'une unité attaque, elle n'attaque pas simplement une autre unité. Une première figurine, choisie par son propriétaire, annonce quelle est la cible de sa première attaque, résout celle-ci, recommence le processus si elle a plusieurs attaques, puis on passe à la figurine suivante et ainsi de suite.
    Si une unité de tir a 3 personnages spéciaux et une unité adverse à portée de tir, elle n'est pas obligé de ne choisir qu'une seule cible. Elle peut se concentrer sur l'unité, puis, une fois celle-ci détruite (ou pas !) choisir de faire ses tirs restant sur un ou plusieurs des personnages restants à portée.
    Le syndrome "mieux vaut 2 escouades de 5 terminators qu'une seule de 10" n'est pas présent ici.

    ...et des parties plus courtes...
    Bien qu'elle puisse durer en théorie assez longtemps, une partie de WMH est généralement "courte". Le jeu est très violent, beaucoup de figurines pouvant mourir en une attaque assez facilement, et les deux joueurs peuvent arriver vite à court de figurines.
    De plus, les parties de tournoi sont souvent (tout le temps ?) chronométrées, pour des raisons d'organisation évidentes. Les joueurs utilisent généralement des horloges d'échec, chacun ayant le même capital temps alloué au début de la partie.
    De façon intéressante, jouer de cette façon en partie amicale est aussi recommandé. Cela peut être pour se préparer à une éventuelle participation à une compétition, évidemment, mais pas que.
    En effet, le petit côté "stress" et "sous pression" de cette contrainte rajoute à l'ambiance du jeu : c'est violent, rapide, favorise l'aggression, et prendre ses décisions rapidement en pleine action est indispensable.
    Une partie de WMH peut aussi être très courte (à cause de la deuxième condition de victoire décrite dans le point suivant), mais un positionnement intelligent évite normalement ça. Même si ça arrive régulièrement et qu'on a l'air d'un con sur le coup...

    ...et à objectif multiples.
    Bon, ok, j'exagère un peu. Toujours est-il qu'une partie de WMH se gagne (globalement) de deux façon différentes : en accomplissant l'objectif du scénario (tenir une zone/un drapeau, détruire un objectif, etc), ou en tuant le général adverse.
    Toutes les listes ne gagneront pas forcément de la même façon. Certaines seront très rapides, avec comme but de tuer le général à tout prix, quitte à ne faire que ça et à être décimé le temps d'y arriver. D'autres au contraire choisiront une approche plus "passive", en gardant les objectifs en priorité. Et évidemment, toutes les nuances intermédiaires sont possibles.
    Même si; évidemment, il est plus facile de prendre un objectif en le noyant de petites crottes sacrifiables qu'en envoyant une seule grosse bête trop vite engluées.


    Bon, je crois que j'arrive un peu à court d'inspiration et de temps...
    J'essaierai de faire un autre post de ce genre dans le futur, si je trouve un sujet intéressant à aborder.
    Citation Envoyé par Raaaaaaaah Voir le message
    Bordeaux... C'est la ville où on fait les crêpes en forme de couille?

  22. #22
    Si des gens sont interessés par le lore de WMH, l'éditeur sort des nouvelles pour l'arrivée des nouveaux casters (et de la nouvelle édition, oeuf corse).
    Trois dispo pour l'instant :
    Cygnar
    Troll
    Cryx
    Citation Envoyé par Raaaaaaaah Voir le message
    Bordeaux... C'est la ville où on fait les crêpes en forme de couille?

  23. #23
    Meeh, j'ai pas encore finis de monter mes figurines Cyriss qu'ils remettent le couvert

    Bon faut voir le bon côté des choses, si ça peut la faction subira aucun changement

  24. #24
    Citation Envoyé par Kody Voir le message
    Meeh, j'ai pas encore finis de monter mes figurines Cyriss qu'ils remettent le couvert

    Bon faut voir le bon côté des choses, si ça peut la faction subira aucun changement
    Des preview qu'on a eu pour l'instant, peu de changements pour cyriss. Je pense juste qu'il faudra (encore!) plus de jack qu'avant.
    Citation Envoyé par Raaaaaaaah Voir le message
    Bordeaux... C'est la ville où on fait les crêpes en forme de couille?

  25. #25
    J'ai mis en standby ma petite troupe de minions dans l'attente de voir si la nouvelle version ne va pas trop changer.

  26. #26
    Pour les minions, ya un "gros" changement : tu pourras prendre des crocos ET des cochons dans ton armée de minion. Par contre, ton warlock déterminera toujours les bêtes que tu pourra prendre : si c'est un croco, des bêtes crocos, si c'est un cochon, des bêtes cochons.
    Citation Envoyé par Raaaaaaaah Voir le message
    Bordeaux... C'est la ville où on fait les crêpes en forme de couille?

  27. #27
    Tiens j'en profite, je vends la Warmachine 2 players box (vendue 100€ neuve)

    La boîte contient les règles en français et en anglais (2 livres séparés), les cartes figurines en double exemplaire anglais, français, une armée de départ Khador (sous couchés en rouge "Khador") et Protectorat de Menoth (sous couchée en blanc)
    Les cartes sont dans des pochettes plastiques, prête à jouer.

    Il manque simplement la boîte cartonnée que je n'ai pas gardée. Le tout est en très bon état, utilisé deux fois.

    Possibilité de remise en main propre sur Toulouse ou dans le lot.
    Envoi possible.

    Edit : Je vends ça à 45€
    Dernière modification par Jefiban ; 14/06/2016 à 17h55.

  28. #28
    Compatible avec la 2e édition qui arrive ???
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  29. #29
    Tout ce que je peux dire c'est que j'ai acheté ça il y a 4 ou 5 mois.

  30. #30
    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    Compatible avec la 2e édition qui arrive ???
    Toutes les figs seront compatibles avec la 3è édition arrivant dans les semaines qui viennent (sortie des nouvelles battle-box et des livres de règles le 29 juin).
    Par contre, pour les profils, j'avoue ne pas avoir d'idée précises sur le "comment récupérer ceux mk3". Acheter les decks complets khador + menoth me semble un peu overkill, mais j'ai pas d'autre idée en tête.

    Au passage, les règles de la mk3 sont déjà disponibles en vo sur le site de Privateer.
    Aucun piratage ou autre, c'est tout simplement dispo.
    Citation Envoyé par Raaaaaaaah Voir le message
    Bordeaux... C'est la ville où on fait les crêpes en forme de couille?

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