Je pense pour ma part que la casualisation du jeu a tué le jeu :
Prenez pour exemple D2, on y a joué plus de 10 ans car on pouvait toujours faire progresser le perso en farmant items et runes. Si on se plantait dans le build, on était bon pour supprimer le perso et tout recommencer.. l'option de réinitialiser les stats et les skills est arrivée, mais sur la fin et tout le monde attendait D3 et patientait en faisant en boucle des baal runs publics ou des cow levels (si si ! y en avait qui s'étaient toujours pas aperçus que l'xp avait été nerfée).
Avec D3, BliZ a certes supprimé l'HV, mais avec le smart loot, le cube et les artisans, n'importe quel joueur peut très vite atteindre le T10 et les GR 55+ en très peu de temps et -par conséquence- être blasé en aussi peu de temps.
Je donne mon exemple, avec mon féti, j'ai dropé un arc de Yang avec de bonnes stats, ce qui m'a donné envie de tester le DH. A grand coup de cubages et de paris, 2 semaines plus tard je fais des GR 65+.. Et je ne parle même pas du T10 dans lequel je os les élites avant même de les voir à l'écran...
Il n'y à qu'à voir le nombre de connectés pour s'en convaincre : moyenne du week-end dernier : 3 pelés..
Réponse de bliz à la désertion généralisée : on augmente nos dégâts et on diminue ceux des mobs... Super ! au lieu d'échouer à une GR70 on va pouvoir réaliser une 75 avec le même matos...
De mon coté, je n'en tire aucune satisfaction personnelle...
Tout est devenu très ou trop facile afin de répondre à la demande des joueurs occasionnels qui veulent monter un perso 70 en 1/2h, avoir le matos de set en fin de matinée et se retrouver en full ancien en 2/3 jours afin d'aller tâter de la GR50+.
Résultat : D3 est devenu un défouloir rapide, que l'on abandonne tout aussi rapidement.
La solution serait de proposer de vrais challenges - et pas des donjons d'ensemble, ou des périples que je trouve débiles et peu rémunérateurs (excepté le coffre sup.)-
Combien d'entre vous ont passé des heures à farmer des items hyper rares sur D2 ? Des choses que l'on ne voyait jamais et qui nous faisaient baver quand on les voyait sur un pote : runes ZOD ou VEX, Arkaine, Windforce, set de Griswold ou Cage d’âme du Roi Immortel ?
C'est peut être ça qui manque au jeu... Au lieu de proposer des défis comme les hauts GR qui n'intéressent qu'une poignée de joueur qui ont le même matos et le même build, il faudrait inclure dans le jeu des difficultés impossible à réaliser sans certains items extrêmement rares que l'on ne trouve qu'en jeu et pas dans le cube ou chez Kadala.
C'est peut être à ces conditions que la magie opérera à nouveau.