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  1. #841
    T'a un perso qui est dépressif et alcoolique. Le reste est plus soft mais pas forcément Disney non plus. Ma gamine y joue depuis qu'elle a 11-12 ans, donc ça passe bien. 9 cela risque d'être un poil jeune, à voir.
    Après si t'aime pas ne te force pas non plus, c'est rarement en forçant qu'on commence à apprécier un jeu.

  2. #842
    L'intérêt principal c'est de découvrir toutes les petites histoires et quêtes qu'il y a dans le village, et de t'y intégrer en tant qu'habiant. Parallèlement à ça tu développes ta ferme tranquillement et tu peux y faire plein de trucs (plein de plantes différentes, plein d'naimaux aussi).
    C'est chill et sympa, cosy et plutôt mignon graphiquement, et je pense qu'il peut être un excellent jeu pour le Steam Deck.

    Après c'est certain qu'il n'y a strictement aucun challenge comme le rappelle Grosnours.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  3. #843
    Avoir la meilleur note du grand-père en année 2 c'est un sacré challenge.
    Impossible à faire sans s'aider du wiki.

    J'ai eu la même expérience de jeu que Xchroumfph. Le jeu peut devenir hyper stressant si on essaye d'optimiser. Et s'il n'y a pas de game over, on peut facilement se ruiner en achetant les graines mais en ne s'organisant pas bien pour les planter au bon moment. Plusieurs mécaniques de jeu sont pousse au crime et je finissais irrémédiablement par organiser mes journées à la minute près pour faire tout ce que j'avais prévu de faire.

    Il faudrait que je refasse un essai en m'interdisant de jouer opti pour bien profiter de l'ambiance du jeu

  4. #844
    Le truc que je regrette, c'est la journée qui avance en temps réel (et finalement assez courte), ça peut être artificiellement stressant sans bonne raison.
    Un jeu où la journée n'avance qu'à partir de la jauge d'énergie (quitte à avoir beaucoup moins de possibilités de la régénérer) ça aurait été plus tranquille.

  5. #845
    Oui, les autres jeu sortis depuis dans le genre se sont allégés sur cette restriction. C'est pour moi le gros défaut de conception du jeu.

  6. #846
    Pour moi ce serait plutôt le manque d'automatisation et le fait que plein de taches deviennent de part ce fait répétitives et chronophages.
    Heureusement les mods sont là pour nous sauver, comme le mod Automate qui permet de faire plein de trucs automatiquement (mettre les objets dans un coffre, définir un chemin conducteur vers la machine, pouf le traitement se fait tout seul). Ou le mod Timespeed pour rallonger le temps de la journée et se la couler plus douce.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Ubuu Voir le message
    Avoir la meilleur note du grand-père en année 2 c'est un sacré challenge.
    En début d'année 3 en fait mais vu que tu as un hiver juste avant cela ne change effectivement pas grand chose. Maintenant il faut bien voir que cette évaluation, outre le fait qu'elle soit facultative peut totalement se repousser dans le temps: tu peux rappeler le fantôme du grand-père à tout moment en mettant un diamant sur l'autel. Donc tu peux parfaitement attendre l'année 5, 6 ou plus si tu veux prendre ton temps.

    On peut aussi citer le fait de compléter le centre communautaire en année 1 comme challenge classique mais là encore il n'y aucune obligation de le faire et aucune pénalité appliquée si ce n'est pas le cas.

  7. #847
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    L'intérêt principal c'est de découvrir toutes les petites histoires et quêtes qu'il y a dans le village, et de t'y intégrer en tant qu'habiant. Parallèlement à ça tu développes ta ferme tranquillement et tu peux y faire plein de trucs (plein de plantes différentes, plein d'naimaux aussi)..
    Absolument pas, l'interet principal c'est de developpé ta ferme, et tu fais les petites quetes du village pour avoir la belle statue du grand pere en début de 3eme année

    Evidemment chacun joue comme il veut.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  8. #848
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    Le truc que je regrette, c'est la journée qui avance en temps réel (et finalement assez courte), ça peut être artificiellement stressant sans bonne raison.
    Un jeu où la journée n'avance qu'à partir de la jauge d'énergie (quitte à avoir beaucoup moins de possibilités de la régénérer) ça aurait été plus tranquille.
    Il y a un mod qui permet de régler le défilement du temps et même de le stopper temporairement si besoin. C'est pratique, en particulier sur SVE où la carte est nettement plus grande (et parfois labyrinthique) (par contre je ne sais pas si le mod en question est à jour de la 1.6?)

  9. #849
    Oui bien sûr que l'on fait ce que l'on veut et que rien n'est obligatoire.

    Je voulais seulement souligner que si on a une tendance à l'auto-exploitation, le jeu s'y prête facilement.

    Merci pour les infos sur les mods pour le défilement du temps, c'est certains que j'en installerai un si je refais une partie

  10. #850
    Citation Envoyé par Tiefern Voir le message
    Tu fais bien de me prévenir.
    Il y a pire ?
    Parce que si c'est juste de l'alcolisme, ça va. Mais si derrière il y a des histoires bien crades de dépressif, c'est autre chose.

    Sinon comme j'aime bien savoir à quoi ils jouent (enfin en réalité je le sais parce qu'ils jouent à mes jeux en général), j'ai tenté pour voir 1/4 d'heure.
    Je me suis emmerdé comme rarement devant un jeu.
    Je ne critique pas. Goûts, couleurs.
    L'impression d'être un butor aveugle à la poésie et tout mais je ne vois pas l'intérêt.
    En fait il y a pas mal de choses qui sont suggérées: l'alcoolique fait un coma éthylique plus ou moins par volonté de suicide si on lit entre les lignes, le père du gamin qui revient de la guerre et qui ne sait pas comment reprendre la vie civile. Dans le mod SVE il y en a une qui est en plein stress post traumatique suite à la mort violente de ses parents, aussi.
    Pour le plupart de ces thèmes, c'est suffisamment vague pour que ça passe au dessus de la tête de gamin mais compréhensible par des adultes.

  11. #851
    Citation Envoyé par dralasite Voir le message
    Il y a un mod qui permet de régler le défilement du temps et même de le stopper temporairement si besoin. C'est pratique, en particulier sur SVE où la carte est nettement plus grande (et parfois labyrinthique) (par contre je ne sais pas si le mod en question est à jour de la 1.6?)
    Aaah, merci, je vais essayer ça la prochaine fois !

  12. #852
    Le mod pour modifier le défilement du temps (compatible 1.6).

    Je ne l'ai pas installé dans ma partie actuelle mais par contre j'utilise ceux-là qui sont bien sympa:

    Lookup anything:: permet de faire "F1" sur presque n'importe quoi pour avoir des infos.

    NPC map location:: affiche les PNJ sur la carte (plus besoin de courir à droite et à gauche afin de retrouver l'un d'eux).

    Forecaster texts:: affiche un résumé de ce qu'il y a sur la TV le matin au réveil.

  13. #853
    Il y a plein de mods populaires de Stardew Valley qui ont été abandonnés et maintenant d'autres reprennent le code et le mettent à jour pour la 1.6. Mais comme ce ne sont pas les créateurs du mod originel des trucs peuvent leur échapper.
    Du coup je recommanderai plutôt celui que je citais plus haut: https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/169 car il est "natif" 1.6.

  14. #854
    Citation Envoyé par Ubuu Voir le message
    Oui bien sûr que l'on fait ce que l'on veut et que rien n'est obligatoire.

    Je voulais seulement souligner que si on a une tendance à l'auto-exploitation, le jeu s'y prête facilement.

    Merci pour les infos sur les mods pour le défilement du temps, c'est certains que j'en installerai un si je refais une partie
    Je suis étonné que personne ne rappelle que le jeu à un propos de fond et que c'est justement à l'opposé des critiques décrites ici. C'est même exactement une critique frontale.

    C'est évidemment censé être un jeu chill et pas orienté vers les tâches productives vu que comme ça a été souligné plus haut il n'y a pas vraiment d'incitations ni de pénalités.

    Le fait que l'on reproduise facilement et assez constamment des mécaniques productivistes pour le profit, que l'on cherche l'optimisation de tâches alors que ce sont des contraintes auto imposées, je dirais que ça en dit surtout long sur société (on vit vraiment dans une saucisse).

    Animal crossing a un tout petit peu plus d'incitations avec en prime une petite pub pour le capitalisme paternaliste japonais, mais ça reste par design un jeu chill où l'on sent bien que c'est pas désigné pour du stakhanovisme mais plutôt pour de petites sessions quotidiennes étalés sur des années. Et même comme ça tu arrives souvent a des logiques où les joueurs et joueuses se fichent la pression (c'était clairement palpable pendant le premier confinement avec les gens qui surinnaient AC:NH en se bourrant le mou sur les réseaux sociaux).


  15. #855
    Citation Envoyé par tenshu Voir le message
    Je suis étonné que personne ne rappelle que le jeu à un propos de fond et que c'est justement à l'opposé des critiques décrites ici. C'est même exactement une critique frontale.

    C'est évidemment censé être un jeu chill et pas orienté vers les tâches productives vu que comme ça a été souligné plus haut il n'y a pas vraiment d'incitations ni de pénalités.
    Il y a quand même des incitations avec le centre communautaire qui demande de développer sa ferme pour pouvoir le terminer. Pareil pour certaines taches / quetes qui te demandent une grande quantité de bois ou d'oeufs ou de légumes. C'est pour ça que pour beaucoup il y a une dissonance entre le propo du jeu (vivre une vie simple à la campagne) et ce besoin de productivité pour reussir toutes les taches.

    Mais oui ça en dit beaucoup sur notre société .

    Perso j'ai surtout adoré le jeu sur ma première session quand je decouvrai le jeu et n'essayais pas du tout d'optimiser. Je papillonnais sur les différentes activité sans trop me prendre la tête.

    Sur ma 2e session, j'étais plus dans une optique d'optimiser tout ça, je prévoyais les emplacement de mes arrosoir et de mes épouvantails, mes champs étaient bien carrés, j'avais des reserves de glyphosates et ... j'ai abandonné la partie par ennui.

  16. #856
    Citation Envoyé par tenshu Voir le message
    Animal crossing a un tout petit peu plus d'incitations avec en prime une petite pub pour le capitalisme paternaliste japonais, mais ça reste par design un jeu chill où l'on sent bien que c'est pas désigné pour du stakhanovisme mais plutôt pour de petites sessions quotidiennes étalés sur des années.
    "Conçu" plutôt non ?
    Désigné ça vceut dire pointer du doigt et je vois pas trop ce que ça viendrait faire dans cette phrase.

    Après, oui, il y a un discours politique derrière tout ça, mais comme le dit Chataigne, il est un peu contradictoire. Dans le jeu tout est vu comme des barres de progression à remplir, même les amourettes, et la plupart de ces barres se remplissent avec de la thune (ou des objets mais c'est l'équivalent). Et pour le coup c'est un reflet assez clair des travers de nos propres sociétés IRL.

    Cela dit dans StarDew Vallew, il n'y a pas de question de survie. Si on ne remplit aucune barre, on ne meurt pas et on continue à vivre tranquillement.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  17. #857
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Après, oui, il y a un discours politique derrière tout ça, mais comme le dit Chataigne, il est un peu contradictoire. Dans le jeu tout est vu comme des barres de progression à remplir, même les amourettes, et la plupart de ces barres se remplissent avec de la thune (ou des objets mais c'est l'équivalent). Et pour le coup c'est un reflet assez clair des travers de nos propres sociétés IRL.
    Oui et non.
    D'une part l'argent n'est pas un mal en soi (au contraire c'est plus que pratique), c'est le désir insatiable d'en accumuler au dépend de tout le reste qui est condamnable.
    D'autre part je trouve qu'il y a zéro contradictions puisque les canards qui justement ont tenté de suivre cette route ce sont déclarés en burn out sur le jeu, illustrant exactement l'idée de l'intro. Si ça ce n'est pas une merveilleuse leçon de métagaming...

    La leçon de StarDew Valley c'est justement que tu peux aller au rythme que tu veux, ce qui importe qu final ce n'est pas l'accumulation de richesse mais le bonheur ou si on préfère la route pour y arriver.
    Les barres de progression existent (parce que oui, obtenir des choses demande du travail et oui l'argent cela aide beaucoup) mais leurs importance est au final tout relative.

  18. #858
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Oui et non.
    D'une part l'argent n'est pas un mal en soi (au contraire c'est plus que pratique), c'est le désir insatiable d'en accumuler au dépend de tout le reste qui est condamnable.
    Oui, et c'est bien ce qui se passe dans Stardew Valley : tu dois en accumuler pour tout. Sinon tu ne progresses dans aucune "barre". Et faire progresser une barre avec un montant d'argent, t'empêche d'en faire progresser une autre, donc il te faut plus d'argent si tu veux faire progresser les 2.

    La seule "liberté" c'est que le jeu te laisse le choix de faire progresser les barres ou pas, et surtout au rythme que tu veux puisqu'il n'y a pas de question de survie (contrairement à l'IRL donc, ce que je disais au dessus). N'empêche que le fond du discours c'est bien "accumule pour être encore plus "heureux"" (heureux dans le cadre du jeu, évidemment, donc, faire progresser les barres).

    Et c'est bien cette assertion qui est contestable, de fait.

    Perso, comme déjà dit, lors de ma première partie j'ai fait 2 années, et après j'ai lâché parce que je me lassais de refaire toujours la même chose. Surtout je n'avais pas spécialement envie de faire progresser encore plus les barres, je n'y voyais pas l'intérêt par rapport à ce que ça me coûtait.
    Si je refais une partie, je ne sais pas jusqu'où j'irais, on verra bien.

    D'autre part je trouve qu'il y a zéro contradictions puisque les canards qui justement ont tenté de suivre cette route ce sont déclarés en burn out sur le jeu, illustrant exactement l'idée de l'intro. Si ça ce n'est pas une merveilleuse leçon de métagaming...
    Il n'y a que Chataigne qui a dit ça ; un peu léger pour généraliser.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  19. #859
    Je pense qu'au final ça en dit plus long sur le/les joueurs que sur le jeu en lui-même la facon dont vous abordez le gameplay.

  20. #860
    Je trouve que ça en dit long aussi sur le mythe urbain du retour à la campagne comme expérience libératrice et bucolique
    Avant de se rendre compte que l'agriculture ou l'élevage est un fil à la patte plus puissant encore qu'un patron

    Dans le jeu tu peux toujours décider de ne pas arroser tes plants en fin de saison pour aller faire une session de pêche, ou courir après ton/ta dulcinée dans toute la vallée.
    Tu n'auras pas d'huissier aux fesses comme dans la réalité, par contre t'es repartis pour 2h de farm pour rattraper ce que tu as gaspillé.

    Ce jeu a un discours poussé sur le spectre de l'aliénation

  21. #861
    Salut les canards fermiers / capitaliste obsédé par le rendement.

    Comment on est niveau bug ? J'ai vu passer quelques patchs et il y a pas mal de remontées sur le forum. Du coup j’hésite encore un peu avant de lancer une nouvelle partie.

  22. #862
    J'ai repris ma partie hier, pas vu de bugs.
    Je doute que tu en vois beaucoup surtout si tu reprends de 0.

  23. #863
    Le seul bug que j'ai eu était sur l'horrible mission du tableau ou il faut saluer tout le monde, j’étais bloqué à 27/28. Sinon rien d'autre.

  24. #864
    Citation Envoyé par Evilblacksheep Voir le message
    Je pense qu'au final ça en dit plus long sur le/les joueurs que sur le jeu en lui-même la facon dont vous abordez le gameplay.
    Ce qui est marrant qd tu joues en LAN c est que les autres joueurs peuvent cohabiter avec des intérêts differents
    - ma fille ne fait que tu farming
    - mon fils alterne farming et dungeon
    - moi quasiment que du dungeon avec du late game a Calico

  25. #865
    Hey, petite question "endgame" (sans rien spoiler) : j'ai relancé le jeu à l'occasion de la 1.6, j'avais entamé la nouvelle zone à la noix de la 1.5, sans aller jusqu'au bout.
    C'est moi ou il y a comme un manque d'objectifs pour continuer ? (Attention, j'ai plus de 150h de jeu hein, je parle juste des ajouts des dernières MaJ, pas de l'intérêt du jeu lui même). Par exemple, il y a un perso là qui me donne accès à des quêtes offrant des super objets, mais à ce niveau du jeu, quand j'ai bouclé à peu près tout ce qu'il y avait à faire sur la map principale, gagner du mega engrais ou des ultra arroseurs, etc... mais pour faire quoi ? Multiplier les melons au niveau industriel et accumuler des brouzoufs dont je n'aurai pas utilité ?
    C'est une demande candide hein, j'avais pas replongé depuis des années, mais là je me dis un peu "à quoi bon", je sais pas si je suis le seul, ou si j'ai oublié un truc de gameplay en cours de route... :/

  26. #866
    Si tu va sur l’île en ayant déjà 300 milliards, forcement l’intérêt est plus faible. Mais en recommençant une partie de zéro, tu peux confortablement y avoir accès lors de ta 2me année et là tous ces objets prennent tout leur sens.

  27. #867
    Ah ok, merci. Oui, j'y suis allé avec ma vieille save où j'avais déjà tout poncé, je pensais pas que c'était accessible aussi tôt dans le jeu. Bon tant pis pour cette fois alors, je repartirai de zéro un jour prochain

  28. #868
    tester pendant 4h en LAN a 6 joueurs c est vraiment tres sympa
    la stabilité est bonne mais pas exceptionnelle avec qq bugs de synchro et de connections
    le niveau 100 des mines s atteint en qq runs a 6 joueurs en meme temps

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